前言
- 本文將使用ShaderGraph制作一個 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到項目中使用。
- 對ShaderGraph還不了解的小伙伴可以參考這篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入門介紹 | 簡介 | 配置環(huán)境 | 窗口介紹 | 簡單案例
- 下面就開始看一下具體的制作流程,然后自己動手制作一個吧!
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一個炫酷的 全息投影效果
一、效果展示
資源下載方式: ShaderGraph效果資源整合文件【其中內容持續(xù)更新】
二、 全息投影效果
首先在Project下右鍵 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
創(chuàng)建一個Unlit Shader Graph
。
然后雙擊打開該ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下節(jié)點,然后對節(jié)點進行連接,如下所示:
關鍵節(jié)點為Fraction
和FresnelEffect菲涅爾效果
相結合,
Fraction用來得到條紋效果,該全息效果由兩個條紋效果組成,一個用于持續(xù)的小型條紋用于持續(xù)震蕩,另一個則是外圍的從上到下整體頻率。
調整Fraction的入口In節(jié)點可以調整全息效果條紋的上下寬度。
通過調整左側的兩個Time節(jié)點可以調整全息效果中的條紋波動頻率。
最終效果如下:
?? 博客主頁:https://xiaoy.blog.csdn.net
?? 本文由 呆呆敲代碼的小Y 原創(chuàng) ??
?? 學習專欄推薦:Unity系統(tǒng)學習專欄
?? 游戲制作專欄推薦:游戲制作
??Unity實戰(zhàn)100例專欄推薦:Unity 實戰(zhàn)100例 教程
?? 歡迎點贊 ?? 收藏 ?留言 ?? 如有錯誤敬請指正!
?? 未來很長,值得我們全力奔赴更美好的生活?
------------------??分割線??-------------------------
資料白嫖,技術互助文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-751431.html
學習路線指引(點擊解鎖) | 知識定位 | 人群定位 |
---|---|---|
?? Unity系統(tǒng)學習專欄 ?? | 入門級 | 本專欄從Unity入門開始學習,快速達到Unity的入門水平 |
?? Unity實戰(zhàn)類項目 ?? | 進階級 | 計劃制作Unity的 100個實戰(zhàn)案例!助你進入Unity世界,爭取做最全的Unity原創(chuàng)博客大全。 |
?? 游戲制作專欄 ?? | 難度偏高 | 分享學習一些Unity成品的游戲Demo和其他語言的小游戲! |
?? 游戲愛好者萬人社區(qū)?? | 互助/吹水 | 數萬人游戲愛好者社區(qū),聊天互助,白嫖獎品 |
?? Unity100個實用技能?? | Unity查漏補缺 | 針對一些Unity中經常用到的一些小知識和技能進行學習介紹,核心目的就是讓我們能夠快速學習Unity的知識以達到查漏補缺 |
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-751431.html
到了這里,關于【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一個炫酷的 全息投影效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!