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【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一個炫酷的 全息投影效果

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前言

  • 本文將使用ShaderGraph制作一個 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到項目中使用。
  • 對ShaderGraph還不了解的小伙伴可以參考這篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入門介紹 | 簡介 | 配置環(huán)境 | 窗口介紹 | 簡單案例
  • 下面就開始看一下具體的制作流程,然后自己動手制作一個吧!

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一個炫酷的 全息投影效果

一、效果展示

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資源下載方式: ShaderGraph效果資源整合文件【其中內容持續(xù)更新】


二、 全息投影效果

首先在Project下右鍵 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph創(chuàng)建一個Unlit Shader Graph
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然后雙擊打開該ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下節(jié)點,然后對節(jié)點進行連接,如下所示:
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關鍵節(jié)點為FractionFresnelEffect菲涅爾效果相結合,

Fraction用來得到條紋效果,該全息效果由兩個條紋效果組成,一個用于持續(xù)的小型條紋用于持續(xù)震蕩,另一個則是外圍的從上到下整體頻率。

調整Fraction的入口In節(jié)點可以調整全息效果條紋的上下寬度。

通過調整左側的兩個Time節(jié)點可以調整全息效果中的條紋波動頻率。

最終效果如下:
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