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【Unity每日一記】Unity中的計(jì)時(shí)器——4種方法的實(shí)現(xiàn)

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??(A) MoveTowards 實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)


  float time;
    float endTime = 10;

    void Update()
    {
        endTime = Mathf.MoveTowards(endTime,0,Time.deltaTime*1f);
        print(endTime);
    }

??(B) Invoke實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器


 float time;
    float endTime = 10;

    void Start()
    {
        InvokeRepeating("OTime",0,1);
    }
    public void OTime()
    {
        print(time);
        time++;
    }

??(C) 協(xié)程實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)


 float time = 0;
    IEnumerator TimeCorutine()
    {
       
        while(true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            print(time++);
        }            
    }

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(TimeCorutine());
    }

??(D) 幀間隔直接實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器


    float nowTime = 0 ;
    void Update()
    {
        nowTime = nowTime + Time.deltaTime; //幀間隔更新時(shí)間更準(zhǔn)確
        time = (int)nowTime;
        print(Time);
    }

????系統(tǒng)路線學(xué)習(xí)點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)?


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