制作游戲的時候,可能會需要到一個計時器,本篇文章附完整計時器代碼
前言
本文將簡單介紹一次計時器
和循環(huán)計時器
的代碼
一、Time.deltaTime是什么?
Time.deltaTime是幀與幀相減出來的,即Time.deltaTime=后一幀時間-前一幀時間
,計算結(jié)果由你的電腦配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的結(jié)果是由后一幀的時間減去前一幀的時間所得,且Update函數(shù)里的內(nèi)容一幀調(diào)用一次,所以在Updata函數(shù)里使用Time.deltaTime就能減少因電腦配置不同而造成的時間誤差。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-518094.html
以下為Time.deltaTime數(shù)值大小測試文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-518094.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Time.deltaTime="+Time.deltaTime.ToString())
到了這里,關(guān)于Unity快速入門教程-制作一個簡易版的計時器Time.deltaTime的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!