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unity 性能優(yōu)化指標

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity 性能優(yōu)化指標。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

內存需要關注項目以及閾值推薦:

Mono 堆內存:?? 影響GC 耗時, 存在泄露風險,控制在80M以下。?????

PSS????????????????? ?? 進程在RAM 中實際使用的空間地址大小??? 內存峰值控制在硬件總內存 0.5~0.6? 以下,閃退風險才低。中端機型 900M

Reserved Total Reserved Unity + GFX? + Fmod? + Mono? PSS?? 內存大約高于 reserved total 2~300M。 2G 設備 Reserved total? 應在700M 以下。????

GFX 內存??????? 紋理,mesh shader )顯卡驅動所反饋的內存分配到。

內存類型

2G

3G

資源內存

Texture

140M

210M

Mesh

60M

100M

Shader

40M

60M

Animation Clip

40M

60M

Mono 堆內存

80M

80M

Lua 內存

100M

100M

函數(shù)耗時監(jiān)控:

需要關注部分:

Physics: Physics. Simulate? ? , FixedUpdate. PhysicFixed

Render:? Camera.Render

UGUI: Canvas.BuildBatch

Animation: MeshSkinning.Update? Animaters.Update

Cpu: Font.CacheFontForText,? LogStringToConsole

GPU: Gfx.WaitForRenderThread

推薦閾值:

函數(shù)類型

中端機型

GPU

Gfx.WaitForPresentOnGfxThread

0.1ms

CPU

Update.ScriptRunBehaviourUpdate

4.5ms

CPU

Inl_UniversalRenderTotal

7.0ms

ParticleSystem

ParticleSystem.Update

0.2ms文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-731734.html

CPU

LogStringToConsole

1.0ms

Physics

Physics.Simulate

0.2ms

UGUI

Canvas.BuildBatch

2.0ms

Animation

MeshSkinning.Update

0.2ms

到了這里,關于unity 性能優(yōu)化指標的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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