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【虛幻引擎】UE5 VLC接入網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控、視頻直播、網(wǎng)絡(luò)直播支持RTSP、RTMP

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【虛幻引擎】UE5 VLC接入網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控、視頻直播、網(wǎng)絡(luò)直播支持RTSP、RTMP。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本

?我們?cè)诰W(wǎng)上下載的插件一般是UE4版本的插件,這個(gè)時(shí)候就需要我們自己去修改編譯,接下來(lái)教大家修改插件來(lái)適配自己的引擎。

如果不想自己編譯代碼,可以直接找我拿編譯好的UE5.0、UE5.1、UE5.2的插件源碼

教學(xué)視頻:【UE5】VLC 實(shí)時(shí)視頻監(jiān)控、直播視頻播放支持rtmp、rtsp格式可自行直接升級(jí)版本5.0-5.2_嗶哩嗶哩_bilibili

二、創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的虛幻版本

創(chuàng)建一個(gè)C++項(xiàng)目

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然后創(chuàng)建一個(gè)Plugins文件夾

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鏈接:https://pan.baidu.com/s/1lW9rDvIVNJ8H6UYjgs0S_g?
提取碼:q1n3?

下載插件之后復(fù)制到我們剛剛創(chuàng)建的Plugins文件夾中

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完成之后鼠標(biāo)右鍵Generate Visual Studio project files讓C++編譯一下

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編譯會(huì)出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤Unknow platform Win32不知道名的平臺(tái)錯(cuò)誤,這是因?yàn)閁E5取消了Win32位的平臺(tái),

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找到這個(gè)插件的VlcMediaFactor.build.cs的位置,打開這個(gè)代碼

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注釋掉Win32這串代碼?

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找到這個(gè)插件的VlcMediaBuilds.cs,打開代碼

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注釋掉這串代碼

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右鍵打開,將EngineVersion修改為5.0.0版本,這樣打開的時(shí)候就不會(huì)提示版本不一致的提示了

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然后重新右鍵項(xiàng)目Generate Visual Studio project files重新生成一下C++

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三、開始創(chuàng)建藍(lán)圖播放監(jiān)控視頻、視頻直播、網(wǎng)絡(luò)直播?

創(chuàng)建一個(gè)視頻流Source,這個(gè)是讓你選擇填寫播放的視頻流地址

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Windows選擇我們的插件VlcMedia,

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創(chuàng)建的時(shí)候要勾選上貼圖,方便我們創(chuàng)建貼圖材質(zhì)給后面的模型貼上,這樣視頻流才能在我們的模型上面播放

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往場(chǎng)景中拖入模型,附上我們剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)

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打開MediaPlayer,雙擊流媒體就可以看到播放的視頻,注意你的流媒體正確可播放才可以,否則是無(wú)法播放,默認(rèn)是打開播放的

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?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-730998.html

到了這里,關(guān)于【虛幻引擎】UE5 VLC接入網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控、視頻直播、網(wǎng)絡(luò)直播支持RTSP、RTMP的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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