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第五十六章 Unity 音頻播放

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了第五十六章 Unity 音頻播放。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Unity可以導(dǎo)入大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)音頻文件格式,精通于在3D 空間中播放聲音,還可根據(jù)需要提供其他效果。雖然播放聲音是一件非常簡單的事情,但是為了模擬現(xiàn)實(shí)直接中的各種聲音效果,Unity會(huì)提供各種各樣的組件來實(shí)現(xiàn)。

首先,我們需要了解“多普勒效應(yīng)”。他是一名奧地物理學(xué)家多普勒發(fā)現(xiàn)的一種聲音現(xiàn)象。當(dāng)火車從遠(yuǎn)而近時(shí)汽笛聲變大,但波長變短,而火車從近而遠(yuǎn)時(shí)汽笛聲變小,但波長變長。這是由于發(fā)聲源(波源)與收聽者之間存在著相對(duì)運(yùn)動(dòng)。在現(xiàn)實(shí)中,聲源和收聽者的位置移動(dòng)是非常普遍的。

Unity為了模擬“多普勒效應(yīng)”,就需要模擬“聲源”和“收聽者”這兩個(gè)能夠移動(dòng)的角色。很明顯,這兩個(gè)角色在場景中都應(yīng)該是游戲?qū)ο螅驗(yàn)橹挥杏螒驅(qū)ο蟛趴梢赃M(jìn)行位置移動(dòng)變化。但是,最終這個(gè)效果還是需要通過控件來實(shí)現(xiàn)的。Unity要求“聲源” 來自附加到游戲?qū)ο蟮囊纛l源 (Audio Source)組件,發(fā)出的聲音由附加到另一個(gè)游戲?qū)ο螅ㄍǔJ侵鲾z像機(jī))上的音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)組件獲取。然后就可以利用兩個(gè)游戲?qū)ο笾g的距離和位置的影響,播放聲音給最終用戶聽。此外還使用音頻源對(duì)象和音頻監(jiān)聽器對(duì)象的相對(duì)速度來模擬多普勒效應(yīng)以增加真實(shí)感。注意,音頻源對(duì)象可以是多個(gè),但音頻監(jiān)聽器只有一個(gè)。

此外,周圍環(huán)境也會(huì)影響聲音的反射方式,因此洞穴內(nèi)的聲音會(huì)產(chǎn)生回聲,但相同的聲音在露天環(huán)境中卻不會(huì)產(chǎn)生回聲。Unity 無法僅根據(jù)場景幾何體來計(jì)算回聲,但您可以通過向?qū)ο筇砑右纛l回聲濾波器 (Audio Echo Filter)組件來模擬回聲。Unity提供了很多音頻濾波器來實(shí)現(xiàn)各種各樣的效果。如下所示:

1.音頻低通濾波器 (Audio Low Pass Filter)

2.音頻高通濾波器 (Audio High Pass Filter)

3.音頻回聲濾波器 (Audio Echo Filter)

4.音頻失真濾波器 (Audio Distortion Filter)

5.音頻混響濾波器 (Audio Reverb Filter)

6.音頻合聲濾波器 (Audio Chorus Filter)

接下來,我們使用案例來介紹如何播放聲音。unity支持的音樂文件格式有很多,一般背景音樂建議使用.mp3與.ogg,而音效則可以使用.aiff。Unity官方推薦,對(duì)于較短的音樂可以使用未經(jīng)壓縮的wav,aiff格式。對(duì)于較長的音樂,建議使用壓縮的ogg voris, mp3格式。播放聲音涉及到的音頻源 (Audio Source)組件和音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)組件。

我們首先創(chuàng)建一個(gè)新的“SampleScene2.unity”場景。接下來,我們就創(chuàng)建一個(gè)空游戲?qū)ο螅藛螜邳c(diǎn)擊“GameObject”->“Create Empty”來創(chuàng)建??諏?duì)象在Scene場景中是看不到的。

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一個(gè)空游戲?qū)ο笾挥小癟ransform”組件,我們給這個(gè)空物體添加Audio Source組件。

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添加Audio Source組件后,我們就可以在Scene場景中看到一個(gè)小喇叭的物體。我們?cè)賮聿榭此腎nspector檢視面板,如下所示

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音頻源 (Audio Source) 組件在場景中播放音頻剪輯。剪輯的音源可通過音頻監(jiān)聽器或者混音器播放。音頻源可播放任何類型的音頻剪輯,可設(shè)置以 2D、3D 或混合模式播放。音頻可在揚(yáng)聲器之間擴(kuò)散,并在 3D 和 2D 之間變換??赏ㄋp曲線控制傳播距離。此外,如果監(jiān)聽器位于一個(gè)或多個(gè)混響區(qū)內(nèi),則會(huì)將混響應(yīng)用于音頻源。可對(duì)每個(gè)音頻源應(yīng)用單獨(dú)的濾波器,以獲得更豐富的音頻體驗(yàn)。接下來,我們就來介紹這個(gè)組件的常用屬性。

Audio Clip 參考將要播放的聲音剪輯文件。我們可以直接將音頻文件拖拽到該選項(xiàng)。

Output默認(rèn)情況下,剪輯將直接輸出到場景中的音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)。使用此屬性可以更改為將剪輯輸出到混音器 (Audio Mixer)。

Mute如果啟用此選項(xiàng),則為靜音。默認(rèn)不開啟此項(xiàng)。

Bypass Effects?啟用/停用音頻源的濾波器效果。默認(rèn)啟用。

Bypass Listener Effects? 啟用/停用所有監(jiān)聽器。默認(rèn)啟用。

Bypass Reverb Zones 啟用/停用所有混響區(qū)。默認(rèn)啟用。

Play On Awake 如果啟用此選項(xiàng),聲音將在場景啟動(dòng)時(shí)開始播放。如果禁用此選項(xiàng),需要通過腳本使用 Play() 命令啟用播放。

Loop 是否循環(huán)播放。默認(rèn)不循環(huán)播放,也就是只播放一次。

Priority??從場景中存在的所有音頻源中確定此音頻源的優(yōu)先級(jí)。(Priority值為0 表示優(yōu)先級(jí)最高。值為256, 表示優(yōu)先級(jí)最低。默認(rèn)值為 128)。

Volume 聲音的大小與音頻監(jiān)聽器的距離成正比,以米為世界單位。

Pitch 由于音頻剪輯的減速/加速導(dǎo)致的音高變化量。值 1 表示正常播放速度。

Stereo Pan 設(shè)置 2D 聲音的立體聲位置。

Spatial Blend 設(shè)置 3D 引擎對(duì)音頻源的影響程度。

Reverb Zone Mix 設(shè)置路由到混響區(qū)的輸出信號(hào)量。

3D Sound Settings 3D聲音的設(shè)置

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Doppler Level 確定將對(duì)此音頻源應(yīng)用多普勒效果的程度,0表示不使用。

Spread 在發(fā)聲空間中將擴(kuò)散角度設(shè)置為 3D 立體聲或多聲道。

Volume Rolloff 聲音衰減的方式。Logarithmic Rolloff??? 靠近音頻源時(shí),聲音很大,但離開對(duì)象時(shí),聲音降低得非???。

Min Distance? 在 MinDistance 內(nèi),聲音將保持可能的最大響度。在 MinDistance 之外,聲音將開始減弱。

Max Distance? 聲音停止衰減的距離。超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離 MaxDistance 單位時(shí)的音量,不再衰減。

接下來,我們將一個(gè)音頻文件“night.mp3”放入到Asset目錄下,音頻記錄夜晚蟲鳴的背景聲音。當(dāng)然,我們還提供了其他的一些聲音文件。

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然后,我們需要將這個(gè)“night.mp3”文件拖拽到Audio Source組件的Audio Clip選項(xiàng)上。

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接下來,我們就需要添加音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)組件。默認(rèn)情況下,我們的“Main Camera”主相機(jī)游戲?qū)ο笊厦孀詣?dòng)會(huì)添加該組件。

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音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener) 充當(dāng)類似于麥克風(fēng)的設(shè)備。它接收來自場景中任何給定音頻源的輸入,并通過計(jì)算機(jī)揚(yáng)聲器播放聲音。對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用程序,最有意義的是將監(jiān)聽器附加到主攝像機(jī)。音頻監(jiān)聽器沒有屬性。但必須添加音頻監(jiān)聽器才能工作。默認(rèn)情況下,音頻監(jiān)聽器將被添加到主攝像機(jī)。請(qǐng)注意,每個(gè)場景只能有 1 個(gè)音頻監(jiān)聽器才能正常工作。接下來,我們運(yùn)行整個(gè)工程,查看是否有聲音。由于截圖無法展示聲音,所以我們就不展示了。

備注:AudioSource和 Audio Listener都可以使用play方法播放聲音。AudioSource控制的是場景中一個(gè)聲音文件的播放,而Audio Listener則可以控制場景中所有聲音的播放。畢竟在一個(gè)場景中,可以存在多個(gè)AudioSource組件,但是只有一個(gè)Audio Listener組件。

本課程涉及的內(nèi)容已經(jīng)共享到百度網(wǎng)盤:https://pan.baidu.com/s/1e1jClK3MnN66GlxBmqoJWA?pwd=b2id文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-729425.html

到了這里,關(guān)于第五十六章 Unity 音頻播放的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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