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Godot VisualStudio外部編輯器設(shè)置

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Godot VisualStudio外部編輯器設(shè)置。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Godot專欄地址

前言

Godot本質(zhì)上只是一個(gè)游戲引擎,對(duì)C#只做了最小的適配,就是能打開,但是不能Debug。Godot支持許多外部編輯器,比如vs code和 visual studio 。但是我看網(wǎng)上說 vs code 的godot C# debug支持極差,別人踩過坑了那我就不去繼續(xù)踩坑了。

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【Godot】基礎(chǔ)C#腳本入門以及vs調(diào)試設(shè)置

Visual Studio 2022/Code 直接運(yùn)行調(diào)試 Godot4 C# 項(xiàng)目

Godot visual studio 調(diào)試

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打開即可看到文件

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附加程序監(jiān)聽

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先啟動(dòng)Godot,再點(diǎn)開Visual Studio 去監(jiān)聽附件程序。這樣就能監(jiān)聽C#代碼的執(zhí)行。微軟的技術(shù)還是牛逼啊。

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解決中文報(bào)錯(cuò)問題

因?yàn)閂isual studio 默認(rèn)保存方式為GB2312,這個(gè)是老問題了。下載一個(gè)擴(kuò)展軟件force utf-8就可以解決了。

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通過調(diào)試屬性直接啟動(dòng)

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可執(zhí)行文件就是你的godot.exe文件的文件路徑
命令行參數(shù): --path . --verbose
工作目錄:.(點(diǎn),一個(gè)小點(diǎn)號(hào))
啟用本機(jī)代碼調(diào)試

啟動(dòng)報(bào)錯(cuò),沒有添加Scene 場(chǎng)景。說明你已經(jīng)添加成功了!場(chǎng)景記得保存
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添加場(chǎng)景

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因?yàn)槲覀冞@樣是不能獲取Godot打印結(jié)果的,如果想要獲取打印結(jié)果在配置中選擇Godot命令行程序。但是這樣就不能命中斷點(diǎn)了。
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運(yùn)行結(jié)果

exe路徑,可以命中斷點(diǎn)
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命令行路徑,可以打印但是不能命中斷點(diǎn)

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Godot直接運(yùn)行也能正常運(yùn)行hello world腳本
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到了這里,關(guān)于Godot VisualStudio外部編輯器設(shè)置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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