作者:禪與計算機程序設計藝術
1.簡介
作為游戲開發(fā)者,我們經(jīng)常需要在游戲中加入一些視覺、聽覺或者觸覺等交互性元素,并且給用戶提供更具個性化的游戲體驗。游戲制作人員也喜歡利用人工智能(AI)來輔助游戲制作過程,例如制作游戲中的怪物和敵人具有潛在的危險性,能夠自動找出最佳的戰(zhàn)場位置,并按照策略行動;或者游戲中的角色具有特定的能力,能夠掌控道具、刷怪或取得各種獎勵。因此,游戲編程中的AI與物理模擬技術也變得越來越重要。本文通過介紹游戲編程中所涉及到的AI與物理模擬技術和工具,幫助讀者快速入門并了解游戲編程領域中關于這一方面的研究和應用。 本文將先對游戲編程中的AI與物理模擬技術進行簡要介紹,然后結合Unreal Engine引擎來展開詳細介紹,并結合實際案例來演示如何應用這些技術構建真實可交互的游戲世界。最后總結一下游戲編程中AI與物理模擬技術的主要優(yōu)點和局限性。
2.游戲編程中的AI與物理模擬技術概覽
AI算法
智能決策和規(guī)則系統(tǒng)
智能決策和規(guī)則系統(tǒng)是指基于事先定義好的規(guī)則進行決策和控制的計算機程序。這種系統(tǒng)可以執(zhí)行預先設計好的指令序列,通過分析環(huán)境信息以及對當前狀況的理解來做出相應的反應,從而實現(xiàn)目標。目前,市面上主流的智能決策和規(guī)則系統(tǒng)有基于邏輯推理和推理學習的方法,如Prolog、Drools、Swi-prolog、Weka等。它們可以處理多種數(shù)據(jù)類型,包括圖像、音頻、文本等,支持高效運行、跨平臺部署、集成方便等諸多優(yōu)點。此外,智能決策系統(tǒng)還可以通過在線學習的方式不斷優(yōu)化模型參數(shù),改善自身性能。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-725413.html
機器學習
機器學習是一類從數(shù)據(jù)中提取知識的計算機算法。它既可以用于分類、回歸、文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-725413.html
到了這里,關于游戲編程中的AI與物理模擬——用Unreal Engine創(chuàng)建驚艷的游戲世界的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!