作者:禪與計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)藝術(shù)文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-723964.html
1.簡(jiǎn)介
1980年代末,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)剛剛被提出,當(dāng)時(shí)還有很多問(wèn)題需要解決。由于硬件成本高、性能差等原因,市場(chǎng)很難跟上這個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度。直到后來(lái)VR硬件價(jià)格不斷下降,使得VR技術(shù)得到快速發(fā)展并迅速普及。到2017年全球VR設(shè)備數(shù)量超過(guò)1.3億臺(tái),全球市場(chǎng)份額達(dá)到56%。而這么多的VR設(shè)備帶來(lái)的技術(shù)、商業(yè)價(jià)值也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了消費(fèi)者的需求。因此,對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)逐漸成為一個(gè)顛覆性的領(lǐng)域。
2010年發(fā)布的《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道稱,英特爾已經(jīng)把在VR領(lǐng)域超過(guò)500億美元的投入都用于研發(fā),其研發(fā)人員加班加點(diǎn)、上進(jìn)苦練、努力奮斗將至關(guān)重要。
2015年蘋(píng)果宣布了第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴型Macbook Pro,這是一款具有潛力的新產(chǎn)品。2018年蘋(píng)果也宣布了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用“ARKit”,這意味著AR技術(shù)可以用在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中。而到了2020年,F(xiàn)acebook已經(jīng)在iPhone X上搭載了Augmented Reality功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在重新定義人類與機(jī)器的交互方式,隨著VR產(chǎn)業(yè)的崛起,各種類型的人才紛至沓來(lái)。那么,VR開(kāi)發(fā)者面臨怎樣的挑戰(zhàn)呢?又該如何應(yīng)對(duì)呢?
2019年10月23日,VR行業(yè)的第一波熱炒事件終于要過(guò)去了。VR頭條CEO張一鳴宣布,今年前三季度VR行業(yè)的營(yíng)收規(guī)模達(dá)到了80億美元,增長(zhǎng)率達(dá)到了22.5%;同時(shí),全球移動(dòng)游戲的付費(fèi)用戶數(shù)也從最初的30億激增到了33億。此外,全球有數(shù)百萬(wàn)VR創(chuàng)作者加入了社交平臺(tái),其中不少人通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行創(chuàng)作。這些數(shù)字足夠證明,當(dāng)前VR行業(yè)正變得越來(lái)越火爆。
2019年,歐洲、美國(guó)、中國(guó)、日本、韓國(guó)等主要國(guó)家和地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)VR開(kāi)發(fā)者大賽。這不僅讓VR開(kāi)發(fā)者更具競(jìng)爭(zhēng)力,也促進(jìn)VR技術(shù)的普及和運(yùn)用文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-723964.html
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