本文是為大家整理的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主題相關(guān)的10篇畢業(yè)論文文獻(xiàn),包括5篇期刊論文和5篇學(xué)位論文,為VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)選題相關(guān)人員撰寫(xiě)畢業(yè)論文提供參考。
1.[期刊論文]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的動(dòng)畫(huà)交互性設(shè)計(jì)分析
期刊:《數(shù)碼世界》 | 2021 年第 001 期
摘要:在網(wǎng)絡(luò)世界大發(fā)展的情況之下,VR作為網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合的嶄新技術(shù),正被廣泛應(yīng)用于人類(lèi)現(xiàn)代社會(huì)生活.VR技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的機(jī)遇下也得了快速發(fā)展,被更廣泛的應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中,同時(shí)也帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)技術(shù)的快速發(fā)展,使其在實(shí)踐和創(chuàng)新上都取得了一定的突破.本文根據(jù)VR技術(shù)與動(dòng)畫(huà)交互性設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系聯(lián)系進(jìn)行研究,并對(duì)VR之后在動(dòng)畫(huà)交互性設(shè)計(jì)中的應(yīng)用做出大膽猜想.
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR技術(shù);動(dòng)畫(huà)交互;設(shè)計(jì)分析
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2.[期刊論文]淺談VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景下傳統(tǒng)民居延續(xù)與創(chuàng)新
期刊:《建筑與裝飾》 | 2021 年第 002 期
摘要:隨著時(shí)代的變遷,傳承著歷史文脈的傳統(tǒng)民居建筑受到越來(lái)越多的重視.2020年4月,國(guó)家發(fā)改委印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)城市與建筑風(fēng)貌管理的通知》就明確了"不拆除歷史建筑、不拆傳統(tǒng)民居、不破壞地形地貌、不砍老樹(shù)"的底線.在現(xiàn)代化發(fā)展的大形勢(shì)下,當(dāng)代傳統(tǒng)民居延續(xù)與創(chuàng)新也應(yīng)該加入現(xiàn)代科技手段,針對(duì)運(yùn)用數(shù)字化研究,通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建設(shè)傳統(tǒng)民居,可以更好地傳承和延續(xù)傳統(tǒng)建筑特色和文化.
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);延續(xù);創(chuàng)新;現(xiàn)代科技;數(shù)字化
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3.[期刊論文]VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新能源汽車(chē)教學(xué)中的應(yīng)用
期刊:《內(nèi)燃機(jī)與配件》 | 2021 年第 005 期
摘要:如今,新能源汽車(chē)的發(fā)展非常迅猛。根據(jù)中國(guó)汽車(chē)工業(yè)協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),當(dāng)前新能源汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正處于中國(guó)汽車(chē)產(chǎn)業(yè)崛起的重要戰(zhàn)略機(jī)遇期。基于此,本文首先分析了VR技術(shù),隨后從三個(gè)方面分析了VR技術(shù)在新能源汽車(chē)教學(xué)中的應(yīng)用,以此來(lái)供相關(guān)人士交流參考。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);新能源汽車(chē);教學(xué)應(yīng)用
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4.[期刊論文]論VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的構(gòu)建及應(yīng)用
期刊:《傳媒論壇》 | 2021 年第 007 期
摘要:在新的時(shí)代,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展方興未艾.圍繞VR技術(shù),構(gòu)建新的媒介業(yè)態(tài),成為電視媒體轉(zhuǎn)型發(fā)展的重要突破口.在以VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為載體的電視節(jié)目構(gòu)建中,節(jié)目形態(tài)、模式發(fā)生了顯著變化,是新時(shí)期電視媒體轉(zhuǎn)型發(fā)展的重要著力點(diǎn).本文立足現(xiàn)有文獻(xiàn)研究綜述,闡述了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用現(xiàn)狀,從發(fā)展角度,論述了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用價(jià)值.最后,以VR技術(shù)為載體,從優(yōu)化電視節(jié)目模式、創(chuàng)新節(jié)目呈現(xiàn)方式、搭建節(jié)目傳播新路徑等方面,具體闡述了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的策略,推動(dòng)電視節(jié)目創(chuàng)新發(fā)展.
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);電視媒體;構(gòu)建;應(yīng)用策略
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5.[期刊論文]談VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用
期刊:《信息記錄材料》 | 2021 年第 001 期
摘要:隨著我國(guó)教學(xué)制度的不斷改革,國(guó)家對(duì)職業(yè)學(xué)院的教學(xué)質(zhì)量提出了更高的要求,尤其是旅游專(zhuān)業(yè),旨在提升我國(guó)職業(yè)學(xué)院的教學(xué)效率,提高學(xué)生的專(zhuān)業(yè)水平.通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),在我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)計(jì)劃的實(shí)施下,VR虛擬技術(shù)在現(xiàn)代教學(xué)中的應(yīng)用可以使教師的教學(xué)質(zhì)量發(fā)生質(zhì)的飛躍.并且旅游專(zhuān)業(yè)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐過(guò)程中也獲得了較快的發(fā)展,因此學(xué)校需要更進(jìn)一步探究VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用效果.本文對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)分析,并結(jié)合這一技術(shù)的特性,提出了一些在旅游專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的具體應(yīng)用措施.
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);旅游;專(zhuān)業(yè)教學(xué);應(yīng)用分析;VR技術(shù)分析
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6.[學(xué)位論文]雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用研究
目錄
封面
聲明
目錄
中文摘要
英文摘要
緒論
一、選題緣由與價(jià)值
二、研究現(xiàn)狀
三 論文創(chuàng)新點(diǎn)與研究方法
第1章 雕塑創(chuàng)作的現(xiàn)狀、媒介與發(fā)展
1.1 什么是雕塑創(chuàng)作
1.2 雕塑的創(chuàng)作發(fā)展
1.3 構(gòu)成雕塑的媒介
1.4 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的優(yōu)勢(shì)
1.5 雕塑創(chuàng)作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用現(xiàn)狀
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展、特征與類(lèi)別
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概況研究
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3I+M特征
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)類(lèi)型
第3章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的特性對(duì)雕塑帶來(lái)的影響
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的類(lèi)型對(duì)雕塑創(chuàng)作的影響
3.3 光成為雕塑創(chuàng)作的新材料
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在雕塑教學(xué)上的幫助
第4章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的思考
4.1 虛擬技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的的核心問(wèn)題
4.2 運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后的雕塑生態(tài)性思考
4.3 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用的難點(diǎn)
第5章 總結(jié)
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的前景展望
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)我雕塑創(chuàng)作的影響
參考文獻(xiàn)
致謝
著錄項(xiàng)
學(xué)科:美術(shù)學(xué)
授予學(xué)位:碩士
年度:2020
正文語(yǔ)種:中文語(yǔ)種文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-456056.html
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7.[學(xué)位論文]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的天文望遠(yuǎn)鏡仿真
目錄
封面
聲明
學(xué)位論文答辯信息表
中文摘要
英文摘要
目錄
第一章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 本文研究?jī)?nèi)容
第二章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
2.1 系統(tǒng)的功能需求分析
2.2 系統(tǒng)功能架構(gòu)設(shè)計(jì)
2.3 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)流程
2.4 系統(tǒng)軟硬件組成
2.5 本章小結(jié)
第三章 光學(xué)望遠(yuǎn)鏡光電成像過(guò)程仿真
3.1 光電成像仿真過(guò)程中的蒙特卡洛模擬
3.2 三維大氣相位模型的設(shè)計(jì)和模擬
3.3 望遠(yuǎn)鏡與相機(jī)物理成像模型
3.4 光電傳感器噪聲和光電元件模型
3.5 光學(xué)望遠(yuǎn)鏡成像模擬軟件
3.6 光學(xué)望遠(yuǎn)鏡模擬平臺(tái)結(jié)果分析與對(duì)比
3.7 本章小結(jié)
第四章 光學(xué)望遠(yuǎn)鏡虛擬仿真系統(tǒng)的搭建
4.1 Unity中搭建虛擬場(chǎng)景
4.2 虛擬系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)
4.3 本章小節(jié)
第五章 12米大型光學(xué)紅外望遠(yuǎn)鏡成像模擬
5.1 12米望遠(yuǎn)鏡簡(jiǎn)介
5.2 12米望遠(yuǎn)鏡成像模擬
5.3 本章小節(jié)
第六章 總結(jié)與展望
6.1 本文主要完成的工作
6.2 未來(lái)工作展望
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間取得的科研成果
致謝
著錄項(xiàng)
學(xué)科:控制工程
授予學(xué)位:碩士
年度:2020
正文語(yǔ)種:中文語(yǔ)種
中圖分類(lèi):計(jì)算技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)
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8.[學(xué)位論文]基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的兒童繪本交互性設(shè)計(jì)研究
目錄
著錄項(xiàng)
學(xué)科:設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)
授予學(xué)位:碩士
年度:2019
正文語(yǔ)種:中文語(yǔ)種
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9.[學(xué)位論文]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的風(fēng)電仿真系統(tǒng)
目錄
封面
聲明
中文摘要
英文摘要
目錄
第1章 緒論
1.1 課題研究背景
1.2 課題研究意義
1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)研究現(xiàn)狀
1.3.2 風(fēng)電仿真研究現(xiàn)狀
1.4 本文主要研究?jī)?nèi)容
第2章 風(fēng)電虛擬仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
2.1 系統(tǒng)概述
2.2 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
2.2.1 風(fēng)電虛擬仿真系統(tǒng)的硬件構(gòu)成
2.2.2 風(fēng)電虛擬仿真系統(tǒng)的軟件構(gòu)成
2.3 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具
2.3.1 3ds Max軟件簡(jiǎn)介
2.3.2 Unity 3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)簡(jiǎn)介
2.4 本章小結(jié)
第3章 雙饋風(fēng)力發(fā)電機(jī)組建模與仿真研究
3.1 前言
3.2 雙饋風(fēng)力發(fā)電的運(yùn)行特性
3.3 雙饋風(fēng)電機(jī)組的數(shù)學(xué)模型
3.3.1 風(fēng)速數(shù)學(xué)模型
3.3.2 風(fēng)力機(jī)數(shù)學(xué)模型
3.3.3 傳動(dòng)系統(tǒng)模型
3.3.4 雙饋發(fā)電機(jī)模型
3.3.5 最大風(fēng)能追蹤控制模型
3.3.6 槳距角控制模型
3.3.7 轉(zhuǎn)子側(cè)矢量控制策略
3.4 雙饋風(fēng)力發(fā)電機(jī)組的仿真
3.4.1 定槳距控制仿真分析
3.4.2 變槳距控制仿真分析
3.5 本章小結(jié)
第4章 風(fēng)電虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究
4.1 虛擬場(chǎng)景構(gòu)建
4.1.1 虛擬場(chǎng)景構(gòu)建流程
4.1.2 三維模型的創(chuàng)建
4.1.3 三維模型的優(yōu)化
4.1.4 虛擬風(fēng)電場(chǎng)可視化
4.2 設(shè)備虛擬拆裝
4.3 設(shè)備學(xué)習(xí)
4.4 文本顯示
4.5 場(chǎng)景漫游
4.6 系統(tǒng)其它功能實(shí)現(xiàn)效果
4.7 本章小結(jié)
第5章 結(jié)論與展望
5.1 總結(jié)
5.2 展望
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其它成果
致謝
著錄項(xiàng)
學(xué)科:控制科學(xué)與工程
授予學(xué)位:碩士
年度:2019
正文語(yǔ)種:中文語(yǔ)種
中圖分類(lèi):計(jì)算技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)
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10.[學(xué)位論文]基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與行為心理的交通樞紐商業(yè)過(guò)渡空間的研究
目錄
封面
聲明
致謝
摘要
英文摘要
目錄
1 緒論
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 過(guò)渡空間研究現(xiàn)狀
1.2.2 環(huán)境行為心理學(xué)研究現(xiàn)狀
1.3 研究?jī)?nèi)容
1.3.1 研究對(duì)象與范圍
1.3.2 論文主要內(nèi)容
1.3.3 研究框架
1.4 研究方法
1.4.1 實(shí)驗(yàn)測(cè)試法
1.4.2 分析歸納法
1.4.3 交叉學(xué)科研究
1.4.4 量化分析
1.5 實(shí)驗(yàn)概述與數(shù)據(jù)分析
1.5.1 實(shí)驗(yàn)概述
1.5.2 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析
2 過(guò)渡空間的心理需求
2.1 過(guò)渡空間心理需求概述
2.2 過(guò)渡空間功能與特點(diǎn)
2.2.1 過(guò)渡空間的功能分析
2.2.2 過(guò)渡空間的自身特點(diǎn)
2.3 過(guò)渡空間心理知覺(jué)特性
2.3.1 感覺(jué)閾限與接收程度
2.3.2 知覺(jué)定勢(shì)與心理預(yù)判
2.3.3 認(rèn)知容量與加工能力
2.3.4 相互作用與整體認(rèn)知
2.4 過(guò)渡空間行為心理需求
2.4.1 可識(shí)別性
2.4.2 便捷性
2.4.3 舒適性
2.4.4 豐富性
2.5 滿(mǎn)足心理的空間支持
2.5.1 增強(qiáng)空間識(shí)別性與認(rèn)知度
2.5.2 強(qiáng)化分組布局與組團(tuán)差異
2.5.3 提高空間互動(dòng)性與整體性
2.5.4 均衡空間簡(jiǎn)潔性與復(fù)雜性
2.6 本章小結(jié)
3 過(guò)渡空間的行為模式
3.1 行為模式概述
3.2 過(guò)渡空間行為特性
3.2.1 行為分類(lèi)
3.2.2 行為特征
3.3 影響行為的因素
3.3.1 分類(lèi)差異
3.3.2 空間定向
3.3.3 空間定距
3.3.4 行為習(xí)性
3.4 滿(mǎn)足行為的空間支持
3.4.1 簡(jiǎn)化空間線路
3.4.2 保持連續(xù)邊界
3.4.3 統(tǒng)一標(biāo)識(shí)信息
3.4.4 注意分流設(shè)計(jì)
3.5 本章小結(jié)
4 心理空間與行為空間的異同
4.1 相似性
4.1.1 偏向“中程度復(fù)雜’’
4.1.2 強(qiáng)調(diào)“流線有序性”
4.2 差異性
4.2.1 分組布局與連續(xù)邊界
4.2.2 組團(tuán)差異與統(tǒng)一界面
4.2.3 標(biāo)識(shí)位置與標(biāo)識(shí)數(shù)量
4.2.4 線路布局與節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
4.3 本章小結(jié)
5 物理空間設(shè)計(jì)策略
5.1 環(huán)境要素
5.1.1 色彩
5.1.2 聲景
5.1.3 光環(huán)境
5.1.4 標(biāo)志物
5.2 空間界面
5.2.1 界面形態(tài)選擇
5.2.2 界面形式選擇
5.2.3 界面內(nèi)容設(shè)計(jì)
5.2.4 界面與空間尺度
5.3 標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)
5.3.1 標(biāo)識(shí)形式
5.3.2 標(biāo)識(shí)位置
5.3.3 標(biāo)識(shí)數(shù)量
5.4 線路組織
5.4.1 網(wǎng)絡(luò)布局
5.4.2 分流組織
5.4.3 節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.5 功能布局
5.5.1 布局形式選擇
5.5.2 不同形態(tài)布局組織
5.6 本章小結(jié)
6 結(jié)論
6.1 本文結(jié)論
6.2 本文研究的不足
參考文獻(xiàn)
附錄
圖索引
表索引
作者簡(jiǎn)歷及攻讀期間取得的研究成果
學(xué)位論文數(shù)據(jù)集
著錄項(xiàng)
學(xué)科:建筑學(xué)
授予學(xué)位:碩士
年度:2017文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-456056.html
正文語(yǔ)種:中文語(yǔ)種
到了這里,關(guān)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)類(lèi)畢業(yè)論文文獻(xiàn)都有哪些?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!