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軟考 系統(tǒng)架構設計師系列知識點之設計模式(11)

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所屬章節(jié):

老版(第一版)教材

第7章.?設計模式

? ? ? ? 第2節(jié). 設計模式實例

相關試題

10. 設計模式按照目的可劃分三類,其中,創(chuàng)建型模式是對對象實例化過程的抽象。例如()模式確保一個類只有一個實例,并提供了全局訪問入口;()模式允許對象在不了解要創(chuàng)建對象的確切類以及如何創(chuàng)建等細節(jié)的情況下創(chuàng)建定義對象;()模式將復雜對象的構建與其表示分離。

第1空

A. Facade

B. Builder

C. Prototype

D. Singleton

正確答案:D。

第2空

A. Facade

B. Builder

C. Prototype

D. Singleton

正確答案:C。

第3空

A. Facade

B. Builder

C. Prototype

D. Singleton

正確答案:B。

解析:

本題考查設計模式方面的基礎知識。

在任何設計活動中都存在著某些重復遇到的典型問題,不同開發(fā)人員對這些問題設計出不同的解決方案,隨著設計經驗在實踐者之間日益廣泛地被利用,描述這些共同問題和解決這些問題的方案就形成了所謂的模式。

設計模式主要用于得到簡潔靈活的系統(tǒng)設計,按設計模式的目的劃分,可分為創(chuàng)建型、結構型和行為型三種模式。

創(chuàng)建型模式是對對象實例化過程的抽象。例如,Singleton模式確保一個類只有一個實例,并提供了全局訪問入口;Prototype模式允許對象在不了解要創(chuàng)建對象的確切類以及如何創(chuàng)建等細節(jié)的情況下創(chuàng)建自定義對象;Builder模式將復雜對象的構建與其表示分離。

結構型模式主要用于如何組合已有的類和對象以獲得更大的結構,一般借鑒封裝、代理、繼承等概念將一個或多個類或對象進行組合、封裝、以提供統(tǒng)一的外部視圖或新的功能。

行為型模式主要用于對象之間的職責及其提供的服務的分配,它不僅描述對象或類的模式,還描述它們之間的通信模式,特別是描述一組對等的對象怎樣相互協(xié)作以完成其中任一對象都無法單獨完成的任務。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-723750.html

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