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摘 ?要

在漫漫歷史長河中,體育和藝術一直是人類精神文明世界里不可或缺兩個部分。而足球,恰恰是數(shù)十年甚至數(shù)百年來最受歡迎影響力最大的一項運動,某種程度上講,足球正是一種特別的藝術。如今,借助于互聯(lián)網技術,足球資訊的傳播更加快速、及時,足球迷們不僅能第一時間了解到足球比分,更能第一時間獲知球場內外的各種細節(jié)。

論文主要是對卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)進行了介紹,包括研究的現(xiàn)狀,還有涉及的開發(fā)背景,然后還對系統(tǒng)的設計目標進行了論述,還有系統(tǒng)的需求,以及整個的設計方案,對系統(tǒng)的設計以及實現(xiàn),也都論述的比較細致,最后對卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)進行了一些具體測試。

本文采用的數(shù)據(jù)庫是Mysql,使用SpringBoot框架開發(fā),實現(xiàn)了一個卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)??ㄋ柺澜绫T戶網站的設計與實現(xiàn)的主要使用者分為管理員端、普通用戶端、票務用戶端、媒體用戶端,管理員端:首頁、公共管理(輪播圖、公告欄)、用戶管理(管理員、普通用戶、票務用戶、媒體用戶)、信息管理(球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、購票訂單、志愿申請);票務用戶:首頁、個人信息、賽程信息、購票訂單;媒體用戶:首頁、個人中心、新聞資訊、積分榜單、球員榜單;用戶端:首頁、個人中心、新聞資訊、球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、志愿申請、我的等功能。通過這些功能模塊的設計,基本上實現(xiàn)了整個卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)的管理的過程。

具體在系統(tǒng)設計上,采用了B/S的結構,同時,也使用java技術在動態(tài)頁面上進行了設計,后臺上采用Mysql數(shù)據(jù)庫,是一個非常優(yōu)秀的卡塔爾世界杯門戶網站系統(tǒng)。

關鍵詞:卡塔爾世界杯門戶網站;java技術;Mysql數(shù)據(jù)庫;spring boot框架?

Abstract

In the long history, sports and art have always been two indispensable parts in the world of human spiritual civilization. Football, however, is the most popular and influential sport for decades or even centuries. To some extent, football is a special art. Nowadays, with the help of Internet technology, the spread of football information is faster and more timely. Football fans can not only know the score of football at the first time, but also know all kinds of details inside and outside the stadium at the first time.

The paper mainly introduces the design and implementation of the Qatar World Cup portal, including the current research situation, the development background involved, and then discusses the design objectives of the system, the requirements of the system, and the entire design scheme. The design and implementation of the system are also discussed in detail. Finally, the design and implementation of the Qatar World Cup portal are tested.

The database used in this paper is MySQL, which is developed using the framework of SpringBoot and realizes the design and implementation of a Qatar World Cup portal. The main users of the design and implementation of the Qatar World Cup portal are divided into administrator side, ordinary user side, ticketing user side and media user side. The administrator side: home page, public management (broadcast map, bulletin board), user management (administrator, ordinary user, ticketing user, media user) Information management (course information, schedule information, accommodation information, tourist attractions, points list, players list, ticket purchase order, volunteer application); Ticketing users: home page, personal information, schedule information, ticket purchase order; Media users: home page, personal center, news, points list, players list; Client: Home page, personal center, news information, course information, schedule information, accommodation information, tourist attractions, points list, player list, volunteer application, me and other functions. Through the design of these functional modules, the management process of the design and implementation of the entire Qatar World Cup portal is basically realized.

In terms of system design, B/S structure is adopted. At the same time, Java technology is also used to design dynamic pages. MySQL database is used in the background. It is a very excellent Qatar World Cup portal system.

Key words: Qatar World Cup Portal; Java technology; MySQL database; Spring boot framework

目 ???錄

1 概述

1.1課題背景及意義

1.2 國內外研究現(xiàn)狀

1.3 本課題主要工作

2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境

2.1 java技術

2.2 Mysql數(shù)據(jù)庫

2.3 B/S結構

2.4?spring boot框架

3 系統(tǒng)分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技術可行性

3.1.2操作可行性

3.1.3 經濟可行性

3.1.4 法律可行性

3.2系統(tǒng)流程分析

3.2.1系統(tǒng)開發(fā)流程

3.2.2 用戶登錄流程

3.2.3 系統(tǒng)操作流程

3.2.4 添加信息流程

3.2.5 修改信息流程

3.2.6 刪除信息流程

3.3系統(tǒng)用例分析

3.3.1服務端用例圖

3.3.2用戶戶端用例圖

4 系統(tǒng)設計

4.1 系統(tǒng)概述

4.2 系統(tǒng)結構設計

4.3數(shù)據(jù)庫設計

4.3.1 數(shù)據(jù)庫設計原則

4.3.2 數(shù)據(jù)庫實體

4.3.3 數(shù)據(jù)庫表設計

5.1用戶前端 23

5.2管理員后臺功能模塊

5.3票務用戶后臺功能模塊

5.4媒體用戶后臺功能模塊

6系統(tǒng)測試

6.1系統(tǒng)測試的意義

6.2 測試方法

6.3測試分析

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參考文獻

1 概述

1.1課題背景及意義

在目前的互聯(lián)網上,有許許多多的知名足球網站,例如虎撲足球,Goal.com, 新浪體育,騰訊體育,直播吧等等。這些網站有側重新聞資訊的發(fā)布,有側重比分直播的播報,有側重戰(zhàn)術分析,也有側重足球周邊文化,當然,也有面面俱到,面面俱精的。

雖然當下全中國的足球氛圍和足球水平確實不高,但是不可否認的是,足球人口并不會少,這一點從中超、世界杯的關注度來看就很清楚(在最新一期的國際足聯(lián)排名當中,中超位列亞洲第二,全球第一十四)。由此可見,足球網站依然可以擁有更為廣闊的發(fā)展前景,尤其新一屆國家領導人對足球的重視更加能讓我們看到潛在的新客戶。

1.2 國內外研究現(xiàn)狀

一方面,足球運動是第一大體育運動項目,伴隨經濟的飛速發(fā)展,足球運動這一項目已經影響到所有國家、民族和地區(qū)?,F(xiàn)在世界上大約有2億多人把足球這個項目作為自己的主要運動。但同樣是亞洲人,中國足球隊與日本韓國足球隊水平差距是巨大的,中國足協(xié)的副主席張吉龍說:“這么多年以來,中國足球一直處于摸索、探求一條適合自己的發(fā)展道路。我們也搞過職業(yè)化,10多年職業(yè)足球我們回過頭來看一看,中國足球仍還是在原地打轉。這讓我們必須要反思走什么樣的道路才能把中國足球的水平搞上去?!?/p>

另一方面,從Web開發(fā)的歷史看來,PHP、 Python和Ruby幾乎 是同時出現(xiàn)的,都是十分有特點的、優(yōu)秀的開源語言,但PHP卻獲得了比Python和Ruby多得多的關注度。這三種語言都是相當優(yōu)秀的腳本語言,為什么PHP能大行其道,殺入排行榜的三甲呢?從表面上來看,這是就業(yè)環(huán)境使然。越來越多的新公司或者新項目使用PHP,這使得PHP相關社區(qū)越來越活躍,而這又反過來影響到很多項目或公司的選擇,形成一個良性的循環(huán)。就我目前了解到的情況,PHP是國內大部分web項目的首選,而且有很多公司從其它語言(如ASP,JAVA)轉到了PHP。合適的就是最好的,PHP的快速,開發(fā)成本低,周期短,后期維護費用低,開源產品豐富(這點可以影響到很多項目的決策),這些都是另外兩種語言無法比擬的。

1.3 本課題主要工作

一開始,本文就對系統(tǒng)內談到的基本知識,從整體上進行了描述,并在此基礎上進行了系統(tǒng)分析。為了能夠使本系統(tǒng)較好、較為完善的被設計實現(xiàn)出來,就必須先進行分析調查?;谥跋嚓P的基礎,在功能上,對新系統(tǒng)進行了細致的分析。然后通過詳細的分析,進行系統(tǒng)設計,其次,系統(tǒng)在實施的可行性上,我選擇了java技術來進行開發(fā)設計,在數(shù)據(jù)存儲上,采用 Mysql數(shù)據(jù)庫來進行設計。由于java 和Mysql都已經非常成熟,因此無論在各個方面,都非??煽堪踩珜嵱谩W詈髮ο到y(tǒng)進行測試完善并發(fā)布。

2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境??

2.1 java技術

Java語言是在二十世紀末由Sun公司發(fā)布的,而且公開源代碼,這一優(yōu)點吸引了許多世界各地優(yōu)秀的編程愛好者,也使得他們開發(fā)出當時一款又一款經典好玩的小游戲。Java語言是純面向對象語言之一,從發(fā)布初期到現(xiàn)今,可以說有將近20多年的歷史,已發(fā)展成為人類計算機編程語言發(fā)展史上的一個深遠影響。

Java語言具有非常多種的特性:(1)跨平臺的無關性;(2)面向對象; (3)安全性得以保障;(4)支持多個任務;(5)多種編寫方式,代碼編寫簡單。對比其他的低級語言、高級語言,Java語言具有明顯的顯著優(yōu)勢以及未來開闊的前景,可以廣泛的應用在個人筆記本電腦、大數(shù)據(jù)、大型游戲等等。

首先,Java語言具有面向對象的特性,并且易于理解。關于對象,其實可以理解成每一種事物都是一種對象,包括我們人類自身都是一種對象。利用面向對象語言的基本特征來解決軟件開發(fā)中的實際問題,為有效軟件開發(fā)提供了技術支持。

其次,Java 語言具有很好的跨平臺無關性。所編寫出來的應用程序是Java語言編寫的,那么就無需再使用編譯器來修改程序代碼,可以直接在任何計算機系統(tǒng)中運行,Windows系統(tǒng)可以運行,在Linux系統(tǒng)中也可以,也就是經過一次編譯,可以到處運行,所以Java語言具有卓越的可移植性,可以很好的跨平臺實現(xiàn)。

2.2 Mysql數(shù)據(jù)庫

Mysql是一個多用戶、多線程的服務器,采用SQL的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是基于SQL的客戶以及服務器模式的關系,它的優(yōu)點有強大的功能、操作簡單、管理方便、可靠安全、運行較快、多線程、跨平臺性、完全網絡化、穩(wěn)定性等,非常適合Web站點或者其他應用軟件,在數(shù)據(jù)庫后端的開發(fā)。此外,利用許多語言,會員可以編寫和訪問Mysql數(shù)據(jù)庫的程序。Mysql數(shù)據(jù)庫也是開放源代碼的,開發(fā)者越來越喜歡使用Mysql關系數(shù)據(jù)庫,應用范圍也被推而廣之。這是由于速度快和易用性, Web站點或應用軟件的數(shù)據(jù)庫后端的開發(fā)也都在使用它。

mysql 數(shù)據(jù)庫它有很多的優(yōu)點,例如它在操作上能夠讓人通俗易懂、功能強大、信息儲存量高等優(yōu)點。所以被人們廣泛應用,對于mysql數(shù)據(jù)庫來說它一般主要是對數(shù)據(jù)進行編碼和查詢,而且在很多的設計當中都應用到了該數(shù)據(jù)庫,在此過程當中我們可以對常規(guī)的數(shù)據(jù)進行查詢和組合,所以我們在進行使用mysql數(shù)據(jù)庫的時候只要對編寫一小段的數(shù)據(jù)就能實現(xiàn)相應的功能。數(shù)據(jù)庫,就是數(shù)據(jù)存儲的儲藏室,只不過數(shù)據(jù)是存儲在計算機上的,而不是現(xiàn)實中的儲藏室,數(shù)據(jù)的存放是按固定格式,而不是無序的,則定義就是 :長期有固定格式,可以共享的存儲在計算機存儲器上。數(shù)據(jù)庫管理主要包括數(shù)據(jù)表的建立,數(shù)據(jù)存儲、修改和增加數(shù)據(jù),為了使數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)能夠正常運行,相關人員進行的管理工作。數(shù)據(jù)表的建立,可以對數(shù)據(jù)表中的數(shù)據(jù)進行調整,數(shù)據(jù)的重新組合及重新構造,保證數(shù)據(jù)的安全性。

2.3 B/S結構

BROWSER/SERVER程序架構方式是使用電腦中安裝的各種瀏覽器來進行訪問和使用的,相比C/S的程序結構不需要進行程序的安裝就可以直接使用。BROWSER/SERVER架構的運行方式是在遠程的服務器上進行安裝一個,然后在任何接入互聯(lián)網的電腦上訪問和使用。BROWSER/SERVER架構的開發(fā)方式給用戶帶來了極大的便利,在任何時間和地點都可以使用開發(fā)的程序系統(tǒng)。

在B/S的結構中,用戶可以在任何可以上網的地方訪問和使用系統(tǒng)網站的功能,沒有地域和時間等方面的限制,B/S結構是把程序完整放置到計算機網絡的服務器上,通過計算機互聯(lián)網給用戶提供遠程的網絡服務。在三層體系結構的B/S系統(tǒng)中,通過瀏覽器,會員可以對很多服務器發(fā)出請求, B/S系統(tǒng)會很大程度的降低工作量,用戶只需要安裝運行較少的客戶端即可,大量的工作將由服務器承擔,另外,服務器也完成包括訪問數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行應用程序的工作等等。

B/S結構主要有三層,分別為數(shù)據(jù)層、控制邏輯層和視圖層。用戶通過視圖層,讓控制層調用數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù),從而達到整個訪問過程。三層相互獨立,維護方便,使用安全,三層有互相調用,提高效率。

2.4?spring boot框架介紹

Spring框架是Java平臺上的一種開源應用框架,提供具有控制反轉特性的容器。盡管Spring框架自身對編程模型沒有限制,但其在Java應用中的頻繁使用讓它備受青睞,以至于后來讓它作為EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的補充,甚至是替補。Spring框架為開發(fā)提供了一系列的解決方案,比如利用控制反轉的核心特性,并通過依賴注入實現(xiàn)控制反轉來實現(xiàn)管理對象生命周期容器化,利用面向切面編程進行聲明式的事務管理,整合多種持久化技術管理數(shù)據(jù)訪問,提供大量優(yōu)秀的Web框架方便開發(fā)等等。Spring框架具有控制反轉(IOC)特性,IOC旨在方便項目維護和測試,它提供了一種通過Java的反射機制對Java對象進行統(tǒng)一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理對象的生命周期,容器可以通過掃描XML文件或類上特定Java注解來配置對象,開發(fā)者可以通過依賴查找或依賴注入來獲得對象。Spring框架具有面向切面編程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同時運行時可配置;AOP框架主要針對模塊之間的交叉關注點進行模塊化。Spring框架的AOP框架僅提供基本的AOP特性,雖無法與AspectJ框架相比,但通過與AspectJ的集成,也可以滿足基本需求。Spring框架下的事務管理、遠程訪問等功能均可以通過使用SpringAOP技術實現(xiàn)。Spring的事務管理框架為Java平臺帶來了一種抽象機制,使本地和全局事務以及嵌套事務能夠與保存點一起工作,并且?guī)缀蹩梢栽贘ava平臺的任何環(huán)境中工作。Spring集成多種事務模板,系統(tǒng)可以通過事務模板、XML或Java注解進行事務配置,并且事務框架集成了消息傳遞和緩存等功能。Spring的數(shù)據(jù)訪問框架解決了開發(fā)人員在應用程序中使用數(shù)據(jù)庫時遇到的常見困難。它不僅對Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java數(shù)據(jù)對象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的數(shù)據(jù)訪問框架中提供支持,同時還可以與Spring的事務管理一起使用,為數(shù)據(jù)訪問提供了靈活的抽象。Spring框架最初是沒有打算構建一個自己的WebMVC框架,其開發(fā)人員在開發(fā)過程中認為現(xiàn)有的StrutsWeb框架的呈現(xiàn)層和請求處理層之間以及請求處理層和模型之間的分離不夠,于是創(chuàng)建了SpringMVC。

3 系統(tǒng)分析

所謂系統(tǒng)分析就是,需求人員通過與客戶的溝通,所獲取的信息,然后把這些信息通過需求說明書的方式展示給用戶和開發(fā)人員。在軟件功能發(fā)展的歷史長河中,很長時間,特別是最開始的時候,需求分析的重要性并不被人們所認同,例如當時美國IBM公司為英國電信公司開發(fā)一套信息管理系統(tǒng),在需求不明確的情況下開始開發(fā),最初的工期為一年,由于需求獲取不清晰導致工期推遲了半年多,造成巨大損失。我們很多軟件公司也存在這種情況,邊需求,邊開發(fā),甚至與客戶沒有溝通清楚的情況下,直接照搬同類型的項目進行更改,導致到系統(tǒng)驗收的時候,重新更改,造成了人力、物力的極大浪費。而導致這一切后果的原因就是需求獲取不及時、不清楚、不全面。

3.1 可行性分析

卡塔爾世界杯門戶網站的設計與開發(fā)主要目標是實現(xiàn)第一時間獲知球場內外的各種資訊。在確定了目標后,我們從以下四方面對能否實現(xiàn)本系統(tǒng)目標進行可行性分析。

3.1.1 技術可行性

卡塔爾世界杯門戶網站主要采用java技術,基于B/S結構,Mysql數(shù)據(jù)庫,對于應用程序的開發(fā)要求具備完整功能,使用簡單的特點,并建立一個數(shù)據(jù)完整安全穩(wěn)定的數(shù)據(jù)庫??ㄋ柺澜绫T戶網站的開發(fā)技術具有很高可行性,且開發(fā)人員掌握了一定的開發(fā)技術,所以系統(tǒng)的開發(fā)具有可行性。

3.1.2操作可行性

卡塔爾世界杯門戶網站的登錄界面簡單易于操作,采用常見的界面窗口來登錄界面,通過電腦進行訪問操作,會員只要平時使用過電腦都能進行訪問操作。此系統(tǒng)的開發(fā)采用java語言開發(fā),基于B/S結構,這些開發(fā)環(huán)境使系統(tǒng)更加完善。本系統(tǒng)具有易操作、易管理、交互性好的特點,在操作上是非常簡單的。因此本系統(tǒng)可以進行開發(fā)。

3.1.3 經濟可行性

卡塔爾世界杯門戶網站是基于B/S模式,采用Mysql數(shù)據(jù)庫儲存數(shù)據(jù),所要求的硬件和軟件環(huán)境,市場上都很容易購買,程序開發(fā)主要是管理系統(tǒng)的開發(fā)和維護。所以程序在開發(fā)人力、財力上要求不高,而且此系統(tǒng)不是很復雜,開發(fā)周期短,在經濟方面具有較高的可行性。

3.1.4 法律可行性

此卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)是自己設計的管理系統(tǒng),具有很大的實際意義。因為無論是軟件還是數(shù)據(jù)庫,采用的都是開源代碼,因此這個系統(tǒng)的開發(fā)和設計,并不存在侵權等問題,在法律上完全具有可行性。

綜上所述,卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)在技術、經濟、操作和法律上都具有很高的可行性,開發(fā)此程序是可行的。

3.2系統(tǒng)流程分析

3.2.1系統(tǒng)開發(fā)流程

卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)開發(fā)時,首先進行需求分析,進而對系統(tǒng)進行總體的設計規(guī)劃,設計系統(tǒng)功能模塊,數(shù)據(jù)庫的選擇等,本系統(tǒng)的開發(fā)流程如圖3-1所示

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圖3-1系統(tǒng)開發(fā)流程圖

3.2.2 用戶登錄流程

為了保證系統(tǒng)的安全性,要使用本系統(tǒng)對系統(tǒng)信息進行管理,必須先登陸到系統(tǒng)中。如圖3-3所示。

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圖3-2 登錄流程圖

3.2.3 系統(tǒng)操作流程

用戶打開并進入系統(tǒng)后,會先顯示登錄界面,輸入正確的用戶名和密碼,系統(tǒng)自動檢測信息,若信息無誤,則用戶會進入系統(tǒng)功能界面,進行操作,否則會提示錯誤無法登錄,操作流程如圖3-3所示。

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圖3-3 系統(tǒng)操作流程圖

3.2.4 添加信息流程

管理員可以對足球比賽等進行信息的添加,用戶也可以對自己權限內的信息進行添加,輸入信息后,系統(tǒng)會自行驗證輸入的信息和數(shù)據(jù),若信息正確,會將其添加到數(shù)據(jù)庫內,若信息有誤,則會提示重新輸入信息,添加信息流程如圖3-4所示。

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圖3-4 添加信息流程圖

3.2.5 修改信息流程

管理員可以對景點信息等進行信息的修改用戶也可以對自己權限內的信息進行修改,首先進入修改信息界面,輸入修改信息數(shù)據(jù),系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)的判斷驗證,修改信息合法則修改成功,信息更新至數(shù)據(jù)庫,信息不合法則修改失敗,重新輸入。修改信息流程圖如圖3-5所示。

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圖3-5 修改信息流程圖

3.2.6 刪除信息流程

管理員可以對信息等進行刪除,對要刪除的信息進行選中后,點擊刪除按鈕,系統(tǒng)會詢問是否確定,若點擊確定,則系統(tǒng)會刪除掉選中的信息,并在數(shù)據(jù)庫內對信息進行刪除,刪除信息流程圖如圖3-6所示。

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圖3-6 刪除信息流程圖

3.3系統(tǒng)用例分析

3.3.1服務端用例圖

系統(tǒng)中的核心用戶是系統(tǒng)管理員,管理員登錄后,通過管理員菜單來管理后臺系統(tǒng)。主要功能有:首頁、公共管理(輪播圖、公告欄)、用戶管理(管理員、普通用戶、票務用戶、媒體用戶)、信息管理(球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、購票訂單、志愿申請);等功能。管理員端用例如圖3-7所示。

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圖3-7 管理員端用例圖

3.3.2用戶端用例圖

用戶端實現(xiàn)功能包括首頁、個人中心、新聞資訊、球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、志愿申請、我的等功能。用戶端用例如圖3-8所示。

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圖3-8?用戶端用例圖
4 系統(tǒng)設計

4.1 系統(tǒng)概述

進過系統(tǒng)的分析后,就開始記性系統(tǒng)的設計,系統(tǒng)設計包含總體設計和詳細設計。總體設計只是一個大體的設計,經過了總體設計,我們能夠劃分出系統(tǒng)的一些東西,例如文件、文檔、數(shù)據(jù)等。而且我們通過總體設計,大致可以劃分出了程序的模塊,以及功能。但是只是一個初步的分類,并沒有真正的實現(xiàn)。

整體設計,只是一個初步設計,而且,對于一個項目,我們可以進行多個整體設計,通過對比,包括性能的對比、成本的對比、效益的對比,來最終確定一個最優(yōu)的設計方案,選擇優(yōu)秀的整體設計可以降低開發(fā)成本,增加公司效益,從這一點來講,整體設計還是非常重要的。

卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)工作原理圖如圖4-1所示:

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圖4-1 系統(tǒng)工作原理圖

4.2 系統(tǒng)結構設計

系統(tǒng)架構圖屬于系統(tǒng)設計階段,系統(tǒng)架構圖只是這個階段一個產物,系統(tǒng)的總體架構決定了整個系統(tǒng)的模式,是系統(tǒng)的基礎??ㄋ柺澜绫T戶網站的設計與實現(xiàn)的整體結構設計如圖4-2所示。

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圖4-2 系統(tǒng)結構圖

4.3數(shù)據(jù)庫設計

數(shù)據(jù)庫是計算機信息系統(tǒng)的基礎。目前,電腦系統(tǒng)的關鍵與核心部分就是數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫開發(fā)的優(yōu)劣對整個系統(tǒng)的質量和速度有著直接影響。

4.3.1 數(shù)據(jù)庫設計原則

概念模式它主要是建立在數(shù)據(jù)需求分析的基礎上,它通常是用概念數(shù)據(jù)模型來表示各個數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,并且對系統(tǒng)用戶進行信息的處理和管理,同時建立起E-R圖來表示具體的實體、屬性和聯(lián)系的關系。

4.3.2 數(shù)據(jù)庫實體

數(shù)據(jù)模型中的實體(Entity),也稱為實例,對應現(xiàn)實世界中可區(qū)別于其他對象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每個員工,家里中的每個家具。

本系統(tǒng)的E-R圖如下圖所示:

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圖4-3系統(tǒng)E-R圖

4.3.3 數(shù)據(jù)庫表設計

數(shù)據(jù)庫的表信息屬于設計的一部分,下面介紹數(shù)據(jù)庫中的各個表的詳細信息。

access_token

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

token_id

int

11

臨時訪問牌ID

token

varchar

64

臨時訪問牌

info

text

0

maxage

int

2

最大壽命

create_time

timestamp

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

user_id

int

11

用戶編號

accommodation_information

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

accommodation_information_id

int

11

住宿信息ID

hotel_name

varchar

64

酒店名稱

hotel_location

varchar

64

酒店位置

price_range

varchar

64

價格范圍

hotel_cover

varchar

255

酒店封面

hotel_profile

text

0

酒店簡介

hotel_facilities

text

0

酒店設施

hits

int

11

點擊數(shù)

praise_len

int

11

點贊數(shù)

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

article_type

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

type_id

smallint

5

分類ID

display

smallint

4

顯示順序

name

varchar

16

分類名稱

father_id

smallint

5

上級分類ID

description

varchar

255

描述

icon

text

0

分類圖標

url

varchar

255

外鏈地址

create_time

timestamp

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

comment

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

comment_id

int

11

評論ID

user_id

int

11

評論人ID

reply_to_id

int

11

回復評論ID

content

longtext

0

內容

nickname

varchar

255

昵稱

avatar

varchar

255

頭像地址

create_time

timestamp

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

source_table

varchar

255

來源表

source_field

varchar

255

來源字段

source_id

int

10

來源ID

course_information

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

course_information_id

int

11

球場信息ID

course_name

varchar

64

球場名稱

court_position

varchar

64

球場位置

capacity

int

11

容納人數(shù)

court_pictures

varchar

255

球場圖片

course_introduction

text

0

球場簡介

hits

int

11

點擊數(shù)

praise_len

int

11

點贊數(shù)

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

media_users

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

media_users_id

int

11

媒體用戶ID

media_name

varchar

64

媒體姓名

media_gender

varchar

64

媒體性別

examine_state

varchar

16

審核狀態(tài)

recommend

int

11

智能推薦

user_id

int

11

用戶ID

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

ordinary_users

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

ordinary_users_id

int

11

普通用戶ID

user_name

varchar

64

用戶姓名

user_gender

varchar

64

用戶性別

examine_state

varchar

16

審核狀態(tài)

recommend

int

11

智能推薦

user_id

int

11

用戶ID

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

points_list

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

points_list_id

int

11

積分榜單ID

team_name

varchar

64

球隊名稱

team_ranking

varchar

64

球隊排名

team_points

int

11

球隊積分

team_cover

varchar

255

球隊封面

team_members

text

0

球隊人員

team_profile

text

0

球隊簡介

hits

int

11

點擊數(shù)

praise_len

int

11

點贊數(shù)

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

scenic_spot

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

scenic_spot_id

int

11

旅游景點ID

name_of_scenic_spot

varchar

64

景點名稱

location_of_scenic_spots

varchar

64

景點位置

ticket_price

varchar

64

門票價格

nearby_hotels

varchar

64

附近酒店

attraction_cover

varchar

255

景點封面

introduction_to_scenic_spots

text

0

景點簡介

hits

int

11

點擊數(shù)

praise_len

int

11

點贊數(shù)

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

schedule_information

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

schedule_information_id

int

11

賽程信息ID

event_name

varchar

64

賽事名稱

course_name

varchar

64

球場名稱

competition_team

varchar

64

比賽隊伍

ticket_price

int

11

門票價格

opening_time

datetime

0

開賽時間

competition_cover

varchar

255

賽程封面

introduction

text

0

賽事簡介

hits

int

11

點擊數(shù)

praise_len

int

11

點贊數(shù)

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

ticket_purchase_order

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

ticket_purchase_order_id

int

11

購票訂單ID

event_name

varchar

64

賽事名稱

course_name

varchar

64

球場名稱

competition_team

varchar

64

比賽隊伍

ticket_price

varchar

64

門票價格

opening_time

datetime

0

開賽時間

ticket_user

int

11

購票用戶

user_name

varchar

64

用戶姓名

number_of_tickets_purchased

int

11

購票數(shù)量

total_price

varchar

64

合計總價

examine_state

varchar

16

審核狀態(tài)

pay_state

varchar

16

支付狀態(tài)

pay_type

varchar

16

支付類型

recommend

int

11

智能推薦

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

ticketing_user

字段名稱

類型

長度

不是null

主鍵

字段說明

ticketing_user_id

int

11

票務用戶ID

ticket_name

varchar

64

票務姓名

ticketing_gender

varchar

64

票務性別

examine_state

varchar

16

審核狀態(tài)

recommend

int

11

智能推薦

user_id

int

11

用戶ID

create_time

datetime

0

創(chuàng)建時間

update_time

timestamp

0

更新時間

5系統(tǒng)界面實現(xiàn)

5.1用戶前端

登錄,用戶通過輸入用戶名和密碼,選擇類型并點擊登錄進行系統(tǒng)登錄操作,如圖5-1所示。

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圖5-1用戶登錄界圖面

用戶登錄進入系統(tǒng)可以查看首頁、個人中心、新聞資訊、球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、志愿申請、我的等功能模塊進行相應操作,如圖5-2所示。

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圖5-2用戶功能界面圖

新聞資訊,在此頁面可以查看世界杯新聞、世界杯歷史簡介、卡塔爾簡介、吉祥物介紹、主題曲介紹等資訊,并對喜歡的資訊可進行收藏、點贊、評論等操作,如圖5-3所示。

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圖5-3新聞資訊界面圖

球場信息,在此頁面可以查看球場詳細信息,如(球場名稱、所在位置、容納人數(shù)、球場簡介),并可進行收藏、點贊、評論等操作等操作,如圖5-4所示。

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圖5-4球場信息界面圖

我的,在我的頁面可以查看基本信息、我的收藏管理等詳細信息并進行相應操作,如圖5-5所示。

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圖5-5我的界面圖

用戶注冊,在用戶注冊頁面通過填寫賬號、密碼、確認密碼、昵稱、身份、手機、郵箱、用戶編號等內容完成用戶注冊,如圖5-6所示。

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圖5-6用戶注冊界面圖

5.2管理員后臺功能模塊

管理員登錄,管理員通過輸入賬號和密碼,完成拼圖驗證并點擊登錄進行系統(tǒng)登錄操作,如圖5-7所示。

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圖5-7管理員登錄界圖面

管理員登陸系統(tǒng)后,可以對首頁、公共管理(輪播圖、公告欄)、用戶管理(管理員、普通用戶、票務用戶、媒體用戶)、信息管理(球場信息、賽程信息、住宿信息、旅游景點、積分榜單、球員榜單、購票訂單、志愿申請)等功能模塊進行相應等操作,如圖5-8所示。

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圖5-8管理員功能界圖面

用戶管理,在用戶管理頁面可以對昵稱、用戶名、用戶組、手機認證、郵箱、郵箱、狀態(tài)、頭像、登錄時間等進行詳情、修改或刪除等操作,如圖5-9所示。

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圖5-9用戶管理界面圖

公共管理,在公共管理頁面可以對輪播圖進行詳情、添加、刪除、重置等操作,如圖5-10所示。

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圖5-10輪播圖界面圖

5.3票務用戶后臺功能模塊

票務用戶登錄進入系統(tǒng)可以查看首頁、個人中心、賽程信息、購票訂單等功能模塊進行相應操作,如圖5-11所示。

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圖5-11票務用戶后臺功能界面圖

購票訂單,在票務管理頁面可以對購票訂單等進行審核詳情、查詢或刪除等操作,如圖5-11所示。

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圖5-12購票訂單頁面

5.4媒體用戶后臺功能模塊

媒體用戶登錄進入系統(tǒng)可以查看首頁、個人中心、新聞資訊、積分榜單、球員榜單等功能模塊進行相應操作,如圖5-13所示。

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圖5-13媒體用戶管理界面圖

新聞資訊,在此管理頁面可以對所有相關新聞信息進行詳情、添加、查詢或刪除等操作,如圖5-14所示。

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圖5-12新聞資訊管理界面圖

6系統(tǒng)測試

系統(tǒng)開發(fā)的最后一個步驟就是系統(tǒng)測試,系統(tǒng)測試也是整個系統(tǒng)十分重要的一個環(huán)節(jié),測試的好壞關系到產品的發(fā)展??蛻魧浖馁|量、性能和可靠性等需求就要通過測試來實現(xiàn)。測試過程要必須遵循嚴謹性、完善性、規(guī)范性的原則,測試的主要目的就是看看在系統(tǒng)運行中,是否會出現(xiàn)bug,然后對出現(xiàn)的bug進行調試,直到程序完美運行。但是軟件的測試只能盡可能的減少bug,理論上來說是無法達到消除bug。但是bug越少,系統(tǒng)出錯的幾率就越低,用戶使用起來也更方便、更安全。

近年來,軟件包含測試從現(xiàn)在的檢驗當中來看,系統(tǒng)接近預期目標可能出現(xiàn)的問題,并對這些錯誤做出相應的修正,假如我們不進行早期的測試錯誤就會延續(xù)下去,最后所做出的成品就會有很大的困難。

我們要在這個測試的過程當中找出錯誤。測試成軟件開發(fā)的主要一部分,自從有了程序的設計那天開始,它就成為了重要的組成部分。經過統(tǒng)計來看,軟件測試可以占據(jù)這個系統(tǒng)45%的工作量,而在軟件開發(fā)的成本當中,對于測試成本來說它包含了很多的測試工作。每個程序測試時都會出現(xiàn)和遇到錯誤。在整個程序的開發(fā)過程當中,人為去查找錯誤是非常復雜和困難的,所以我們一般都會找一些測試的工具來進行測試

6.1系統(tǒng)測試的意義

隨著現(xiàn)代信息的快速發(fā)展,在社會各大領域中已經都開始應用網絡信息技術,在應用網絡技術的同時人們也開始把軟件的質量問題作為了一個重要焦點來關注,因為一個軟件的好與壞它決定著這個系統(tǒng)在市場上的生存,所以我們必須要把軟件質量來做好,這樣才有一定的生存能力。對于用戶來說它們首先選用的都是保證這個系統(tǒng)軟件的質量問題,因為一個系統(tǒng)的軟件質量決定著用戶在后期上成本經濟的問題。圖6-1就是糾錯測試流程。

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圖6-1 測試與糾錯信息流程

6.2?測試方法

具體測試方法包括:黑盒測試和白盒測試。

黑盒測試又被人們稱作為功能測試,通常是在程序的接口來做一些測試的方法,它一般包括對程序的功能和使用的方法來做出一些數(shù)據(jù)的接受和輸出,同時還可以做出正確的輸出信息,并保證與外部信息的完整性。

白盒測試通常被人們稱作為結構測試,在整個程序的結構和處理當中它是由程序當中的邏輯測試和檢驗程序來完成一些正確的工作。

具體的功能測試它是包括:系統(tǒng)的適用性、準確性、安全性等功能測試。

6.3測試分析

本卡塔爾世界杯門戶網站的設計與開發(fā)滿足相關信息的管理需求,在設計時借鑒了國內外優(yōu)秀網站的優(yōu)點,從界面到系統(tǒng)設計都保證了管理員以及會員能夠方便操作。系統(tǒng)的主要特點和優(yōu)點歸納如下:

(1)本系統(tǒng)用的移置性和針對性都比較高,因為針對性高可以提供更好的服務而移置性可以在多個系統(tǒng)上運行,更給客戶帶來了極大的方便。

(2)該卡塔爾世界杯門戶網站的內容全面,管理方便可以及時的全面的處理各種錯誤,異常,這樣避免了很多因客戶的馬虎操作而出現(xiàn)的失誤,其操作方便,會員界面友好,能夠上網的人都可以很好的進行操作。

經過對上述的測試結果分析,所有基本功能齊全,操作簡單,系統(tǒng)運行性能良好,系統(tǒng)安全可靠,能促進卡塔爾世界杯門戶網站的設計與實現(xiàn)管理的發(fā)展,發(fā)展前景廣闊。

結 ???論

本系統(tǒng)通過對java和Mysql數(shù)據(jù)庫的簡介,從硬件和軟件兩反面說明了卡塔爾世界杯門戶網站的可行性,本文結論及研究成果如下:實現(xiàn)了java與Mysql相結合構建的卡塔爾世界杯門戶網站,網站可以響應式展示。通過本次卡塔爾世界杯門戶網站的研究與實現(xiàn),我感到學海無涯,學習是沒有終點的,而且實踐出真知,只有多動手才能盡快掌握它,經驗對系統(tǒng)的開發(fā)非常重要,經驗不足,就難免會有許多考慮不周之處。比如要有美觀的界面,更完善的功能,才能吸引更多的用戶。

由于在此之前對于java知識沒有深入了解,所以從一開始就碰到許多困難,例如一開始的頁面顯示不規(guī)范、數(shù)據(jù)庫連接有問題已經無法實現(xiàn)參數(shù)的傳遞等等,不過通過在網上尋找有關資料以及同學的幫助下最后都得到了解決,在此過程中,我不僅學到了很多知識,也提高了自己解決問題的能力,尤其是學會如何從大量的信息中篩選出所需有用的信息,同時我更加深刻的體會到了,雖然書本上的大部分知識都是有價值,正確的,但實際上每個人編程的思路和對數(shù)據(jù)處理的方法、思想都是不同的,這就要求我們一定要通過實踐才能找到解決問題的方案。在此次畢業(yè)設計活動中,我不斷的提高了自己,也得到了寶貴的經驗,我相信這些對我以后的發(fā)展都會有很大幫助。

通過這次卡塔爾世界杯門戶網站的開發(fā),我參考了很多相關系統(tǒng)的例子,取長補短,吸取了其他系統(tǒng)的長處,逐步對該系統(tǒng)進行了完善,但是該系統(tǒng)還是有很多的不足之處,有待以后進一步學習。

實踐證明,卡塔爾世界杯門戶網站有著非常好的發(fā)展前景,經過測試運行,系統(tǒng)各項功能都十分完善,界面漂亮,使用方便,操作容易,在技術理論上已經成熟。

致 ???謝

大學的學習生活在這個季節(jié)將結束,但是在我的生命這僅僅只是一個逗號,我將面對的旅程的另一個的開始。通過這次畢業(yè)設計的整個開發(fā)過程,從需求分析到具體功能實現(xiàn),再到最終測試和維護的理解有了很大的進步,讓我對系統(tǒng)開發(fā)有了更深刻的認識,對我個人的實踐能力和解決問題的能力,都有了很大的幫助。這是這次畢業(yè)設計最大的收獲。

首先要感謝我的指導老師,他在論文寫作上,給予了我各種無私的幫助,治學嚴謹,嚴格要求,使我獲得了很大的收獲。老師深厚的理論知識和豐富的實踐經驗,都深深的影響到我,在這方面,我謹表示衷心的感謝。

其次,我還要對所有的老師和同學表示感謝,他們在我學習的過程中,都積極的提供了很多幫助,無論是專業(yè)知識,還是實踐操作技能,也能夠讓我在論文寫作中,遇到的一些難題迎刃而解。

最后,對閱讀和評審本論文的各位老師表示衷心的感謝!

參考文獻?

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