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【軟考——系統(tǒng)架構(gòu)師】系統(tǒng)開發(fā)基礎知識

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??軟件開發(fā)方法

軟件開發(fā)生命周期
1、需求規(guī)格說明書包括系統(tǒng)名稱、功能描述、接口、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、性能、設計需求、開發(fā)標準、驗收原則等。
2、概要設計定義功能模塊及功能模塊之間的關系,詳細設計研究模塊內(nèi)部,包括算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)分布、數(shù)據(jù)組織、模塊間信息接口和用戶界面等設計。
3、測試分為單元測試、集成測試、確認測試和系統(tǒng)測試。
軟件開發(fā)模型
1、瀑布模型嚴格按照軟件生命周期的各階段順序執(zhí)行,有利于人員的組織管理,但明顯存在使用缺陷:用戶并不能清晰定義及描述其需求、初始版本的呈現(xiàn)周期較長。
2、原型模型的原理即提前通過可視化的方式呈現(xiàn)需求,因此原型獲取的三種途徑一般為:
(1)利用模擬軟件系統(tǒng)的人機界面和人機交互方式
(2)真正開發(fā)一個原型
(3)尋求一個或幾個類似的軟件
3、螺旋模型實在快速原型的基礎上擴展的,支持大型軟件開發(fā),適用于面向規(guī)格說明、面向過程和面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法,通常將軟件開發(fā)切割為多個周期,每個周期由 4 個階段組成:
(1)目標設定
(2)風險分析
(3)開發(fā)和有效性驗證
(4)評審
4、基于四代技術的模型,只側(cè)重于支持軟件的設計和實現(xiàn)階段,并不支持全過程,其主要特征:
(1)非過程化語言:可通過生成器代替編程語言
(2)與數(shù)據(jù)庫密切相關
敏捷方法
1、敏捷方法的特點
(1)強調(diào)“適應性”而非“預設性”
(2)強調(diào)“面向人的”而非“面向過程的”
2、敏捷方法的核心思想
(1)敏捷方法是適應型,而非可預測性
(2)敏捷方法是以人為本,而非以過程為本
(3)迭代增量式的開發(fā)過程
3、敏捷方法的主要內(nèi)容
(1)4 個核心價值觀
a、溝通:設計者、開發(fā)者和客戶之間
b、簡單:滿足當前需求,代碼簡單化
c、反饋
d、勇氣
(2)12 條過程實踐原則:簡單設計、測試驅(qū)動、代碼重構(gòu)、結(jié)對編程、持續(xù)集成、現(xiàn)場客戶、發(fā)行版本小型化、系統(tǒng)隱喻、代碼集體所有制、規(guī)劃策略、規(guī)范代碼、40 小時工作機制。
RUP
1、RUP 的 9 個核心工作流:業(yè)務建模、需求、分析與設計、實現(xiàn)、測試、部署、配置與管理、項目管理和環(huán)境。
2、RUP 的 4 個階段:初始、細化、構(gòu)造和移交.
3、RUP 的特點
(1)用例驅(qū)動
(2)以體系結(jié)構(gòu)為中心
a、體系結(jié)構(gòu)的設計與代碼設計無關,不依賴于程序語言
b、體系結(jié)構(gòu)層次的設計問題包括系統(tǒng)的總體組織和全局控制、通訊協(xié)議、同步、數(shù)據(jù)存取、
給設計元素分配特定功能、設計元素的組織、物理分布、系統(tǒng)的伸縮性和性能。
(3)迭代與增量
4、“4+1”視圖模型中不同人員對于視圖的關注重點不同,如下表

視圖名稱 關注點
邏輯視圖 描述系統(tǒng)功能,最終用戶關注
實現(xiàn)視圖 描述系統(tǒng)配置、裝配,程序員關注
進程視圖 描述系統(tǒng)性能、吞吐,集成人員關注
部署視圖 描述系統(tǒng)安裝、拓撲結(jié)構(gòu),系統(tǒng)工程師關注
用例視圖 描述人機互動的系統(tǒng)行為,分析人員和測試人員關注

5、RUP 是一個通用的過程模板,包括開發(fā)指南、開發(fā)過程產(chǎn)物及過程中的角色說明,可用于
各類項目,因體系龐大,需要針對具體實例進行適當裁剪。
6、RUP 裁剪步驟
(1)確定開發(fā)過程涉及的工作流
(2)確定工作流的產(chǎn)出
(3)確定 4 階段間的演進
(4)確定每個階段的迭代計劃
(5)規(guī)劃工作流內(nèi)部結(jié)構(gòu)(難點)
軟件系統(tǒng)工具
1、軟件開發(fā)工具的衡量因素:功能、易用性、穩(wěn)健性、硬件要求和性能、服務和支持
2、軟件開發(fā)工具包括需求分析工具、設計工具、編碼與排錯工具、測試工具等。

??需求管理

1、軟件需求開發(fā)文檔批準后,確立開發(fā)的需求基線。
2、需求管理的主要活動包括:變更控制、版本控制、需求跟蹤、需求狀態(tài)跟蹤。
需求管理原則
1、CMM 模型第 2 級關鍵過程域增加需求管理,目標:
(1)為軟件需求建立基線
(2)軟件計劃、產(chǎn)品和活動與軟件需求保持一致
需求規(guī)格說明的版本控制
1、版本控制信息應包括變更內(nèi)容、日期、變更人員及變更原因。
需求屬性
1、需求屬性包括:創(chuàng)建時間、版本號、創(chuàng)建人、批準人、狀態(tài)、原因和依據(jù)、涉及子系統(tǒng)、
涉及產(chǎn)品版本號、驗收/接受的標準、優(yōu)先級、穩(wěn)定性。
需求變更
1、為嚴格控制軟件項目,需要確保:
(1)評估已提出的變更
(2)適當?shù)娜诉x評估和決策變更
(3)變更應及時通知所有人
(4)需求變更需要遵循一定程序
2、需求變更管理的目的是將變更產(chǎn)生的負面影響降到最低,過程包括:
(1)問題分析和變更描述
(2)變更分析和成本計算
(3)變更實現(xiàn)
3、需求變更應遵循的原則
(1)必須遵循變更控制程序
(2)變更未經(jīng)批準不得實施
(3)變更應有變更控制委員會進行評估和決策
(4)項目干系人有權獲悉變更信息
(5)變更庫中的原始文檔不得更改或刪除
(6)變更的實施均應可追溯到已批準的變更請求
4、變更控制委員會的總則/章程應包括變更控制委員會的目的、授權范圍、成員構(gòu)成、決策
流程及操作步驟。
需求跟蹤
1、需求跟蹤鏈(traceability link)類型
(1)客戶需求向前追溯到軟件需求(需求變更更新至需求規(guī)格說明書中)
(2)從軟件需求回溯相應的客戶需求(確認每個需求的源頭)
(3)從軟件需求向前追溯到下一級工作產(chǎn)品(逐步確保最終產(chǎn)品滿足需求)
(4)從產(chǎn)品部件回溯到軟件需求(驗證部件來源于)
需求變更的代價和風險
1、變更只能在項目時間、預算、資源等的限制允許范圍內(nèi)進行協(xié)商。
2、進行影響分析的能力依賴于跟蹤能力、數(shù)據(jù)的質(zhì)量和完整性。

??開發(fā)管理

1、范圍定義的輸入包括:項目章程(初始的范圍說明書)、項目范圍管理計劃、組織過程資
產(chǎn)(過程性成果)、批準的變更申請。
2、時間管理的過程包括:活動定義(WBS)、活動排序、活動資源估算、活動歷時估算、制定
進度計劃以及進度控制。
3、成本管理活動包括:成本估算、成本預算(基線)、成本控制。
配置管理、文檔管理
1、產(chǎn)品配置是指一個產(chǎn)品在其生命周期各個階段所產(chǎn)生的各種形式(機器可讀或人工可讀)
和各種版本的文檔、計算機程序、部件及數(shù)據(jù)的集合,構(gòu)成集合的元素稱為配置項。
2、配置項的分類:
(1)產(chǎn)品的工作成果,包括產(chǎn)品本身的文檔
(2)管理等過程中產(chǎn)生的文檔
3、配置項的屬性:名稱、標識符、文件狀態(tài)、版本、作者和日期等
4、文檔分類
(1)用戶文檔,包括功能描述、安裝文檔、使用手冊、參考手冊、操作員指南。
(2)系統(tǒng)文檔,和系統(tǒng)實現(xiàn)有關的文檔。
軟件開發(fā)的質(zhì)量與風險
1、質(zhì)量和等級的關系:質(zhì)量是需求/要求的滿足程度,等級是產(chǎn)品或服務的類別。
2、風險的必要條件:與損失或收益相關、存在偶然性或不確定性、需要抉擇。

??設計方法

結(jié)構(gòu)化分析與設計
1、結(jié)構(gòu)程序設計理論基礎中三種基本控制構(gòu)件包括:順序、分支、循環(huán)。
面向?qū)ο蟮姆治鲈O計
1、面向?qū)ο蟮姆治瞿P蜆?gòu)成包括:頂層架構(gòu)圖、用例與用例圖、領域概念模型。
2、面向?qū)ο蟮脑O計模型包括:軟件體系結(jié)構(gòu)圖、用例實現(xiàn)圖、類圖、狀態(tài)圖、活動圖等。
3、從分析到設計的步驟:
(1)根據(jù)用例設計實現(xiàn)方案(UML)
(2)設計技術支撐設施(非功能性公共支撐件)
(3)設計用戶界面(類圖)

??軟件的重用

1、重用/復用的軟件元素(軟部件):需求分析文檔、設計過程、設計文檔、程序代碼、測試用例和領域知識等。
2、軟件重用的分類

名稱 對象 舉例
橫向重用 不同應用領域中的軟件元素 標準函數(shù)庫
縱向重用 共性應用領域間的軟部件

3、軟件重用的優(yōu)勢:提高生產(chǎn)率、降低開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期、改善軟件質(zhì)量、提高靈活性和標準化程度。

??逆向工程與重構(gòu)工程

1、基本概念:通過分析已有的程序?qū)で蟊仍创a更高級的抽象表現(xiàn)形式(比如文檔)的活動就是逆向工程,是在不同抽象層級中進行的溯源行為,而重構(gòu)工程則是在同一抽象層級中轉(zhuǎn)換系統(tǒng)描述的活動。逆向工程得出的設計稱之為設計恢復,設計恢復不一定能夠抽象還原到原設計;對逆向工程所形成的系統(tǒng)進行修改或重構(gòu),生成的新版本稱為重構(gòu)工程。
2、逆向工程信息恢復的級別

級別 內(nèi)容 抽象級別 逆向工程恢復難度 工具支持可能性 人工參與程度
實現(xiàn)級 語法樹、符號 遞增 遞增 遞減 遞增
結(jié)構(gòu)級 程序間的關系,如視圖 遞增 遞增 遞減 遞增
功能級 功能和程序段之間的關系 遞增 遞增 遞減 遞增
領域級 實體與應用域之間的關系 遞增 遞增 遞減 遞增
領域級 實體與應用域之間的關系 遞增 遞增 遞減 遞增

3、逆向工程信息恢復的方法

名稱 適用級別 具體方法
用戶指導下的搜索與變換法 實現(xiàn)級、結(jié)構(gòu)級 通過查詢語句及輸出進行恢復
變換式方法 除領域級 自動分析法及基于特定庫的用戶指導變換法
基于領域知識的恢復法 功能級、領域級 一般用規(guī)則庫表示,不確定性最大
鉛板恢復法 實現(xiàn)級、結(jié)構(gòu)級 識別公共構(gòu)

交流

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