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循序漸進介紹基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF應(yīng)用端開發(fā)(6) -- 窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了循序漸進介紹基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF應(yīng)用端開發(fā)(6) -- 窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在我們窗口新增、編輯狀態(tài)下的時候,我們往往會根據(jù)是否修改過的痕跡-也就是臟數(shù)據(jù)狀態(tài)進行跟蹤,如果用戶發(fā)生了數(shù)據(jù)修改,我們在用戶退出窗口的時候,提供用戶是否丟棄修改還是繼續(xù)編輯,這樣在一些重要錄入時的時候,可以避免用戶不小心關(guān)掉窗口,導(dǎo)致窗口的數(shù)據(jù)要重新錄入的尷尬場景。本篇隨筆介紹基于WPF開發(fā)中,窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理操作。

?1、WPF的Page頁面、Window窗口對象和視圖模型

MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫。類似于目前比較流行的MVC、MVP設(shè)計模式,主要目的是為了分離視圖(View)和模型(Model)的耦合。

對于MVVM應(yīng)用中,MVVM其中包括Model、View、ViewModel三者內(nèi)容。其中Page或者Window對象,都是屬于視圖View的概念。由于目前我們程序框架大多數(shù)情況下采用IOC的控制反轉(zhuǎn)方式來調(diào)用,因此對象和接口的注入是程序開始的重要工作。

.net 中 負責(zé)依賴注入和控制反轉(zhuǎn)的核心組件有兩個:IServiceCollection和IServiceProvider。其中,IServiceCollection負責(zé)注冊,IServiceProvider負責(zé)提供實例。在注冊接口和類時,IServiceCollection提供了三種注冊方法,如下所示:

1、services.AddTransient<IDictDataService, DictDataService>();  // 瞬時生命周期
2、services.AddScoped<IDictDataService, DictDataService>();     // 域生命周期
3、services.AddSingleton<IDictDataService, DictDataService>();  // 全局單例生命周期

如果使用AddTransient方法注冊,IServiceProvider每次都會通過GetService方法創(chuàng)建一個新的實例;

如果使用AddScoped方法注冊, 在同一個域(Scope)內(nèi),IServiceProvider每次都會通過GetService方法調(diào)用同一個實例,可以理解為在局部實現(xiàn)了單例模式;

如果使用AddSingleton方法注冊, 在整個應(yīng)用程序生命周期內(nèi),IServiceProvider只會創(chuàng)建一個實例。

了解了這幾個不同的注入方式,有助于我們了解WPF的整個注入對象的生命周期,對于頁面來說,由于采用了導(dǎo)航的方式,我們在注入的時候,采用單例的方式,對于彈出的編輯、新增、導(dǎo)入、批量處理的這種常規(guī)視圖,我們采用用完就丟棄的AddTransient方式,而視圖模型為了方便,我們也采用單件的方式構(gòu)建即可。

我們在WPF程序入口的程序代碼App.xaml.cs中注入相關(guān)的對象信息。

登錄窗口和主窗口,采用單件注入方式,如下代碼所示。

// 程序?qū)Ш街鞔绑w及視圖模型
services.AddSingleton<INavigationWindow, MainWindow>();
services.AddSingleton<ViewModels.MainWindowViewModel>();
//登錄窗口
services.AddSingleton<LoginView, LoginView>();

而對于我們程序的視圖或者視圖模型對象來做,我們不可能一一按名字插入,應(yīng)該通過一種動態(tài)的方式來批量處理,也就是根據(jù)各自的接口類型/繼承基類來處理即可。

#region 加入視圖頁面和視圖模型
//使用動態(tài)方式加入
var types = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().DefinedTypes.Select(type => type.AsType());

//視圖頁面對象 typeof(Page),使用單件模式,每次請求都是一樣的頁面
var viewPageBaseType = typeof(Page);
var pageClasses = types.Where(x => x != viewPageBaseType && viewPageBaseType.IsAssignableFrom(x))
                      .Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var page in pageClasses)
{
    services.AddSingleton(page);
}

//視圖模型對象 typeof(ObservableObject)
var viewModelBaseType = typeof(ObservableObject);
var viewModels = types.Where(x => x != viewModelBaseType && viewModelBaseType.IsAssignableFrom(x))
                      .Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var view in viewModels)
{
    services.AddSingleton(view);
}

//窗口對象,使用 Transient 模式,每次請求都是一個新的窗體
var windowBaseType = typeof(Window);
var windowClasses = types.Where(x => x != windowBaseType && windowBaseType.IsAssignableFrom(x))
                      .Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var window in windowClasses)
{
    services.AddTransient(window);
}
#endregion

以上就是普通列表頁面Page類型、視圖模型ViewModel、彈出式窗口的幾種注入的方式,通過接口判斷和基類判斷的方式,自動注入相關(guān)的對象。

2、對窗口控件的修改進行跟蹤

了解了上面幾種對象的注入方式,我們來進一步了解彈出式窗口對象Window的控件的修改狀態(tài)跟蹤。

由于WPF不能像Winform那種,通過父對象的Controls集合就可以遍歷出來所有的對象,然后進行一一判斷,而WPF對象沒有這個屬性,因此也就無法直接的對控件的修改狀態(tài)進行跟蹤。

那是不是沒有辦法對窗口下面的控件進行一一判斷了呢?肯定不是,辦法還是有的,就是通過內(nèi)置輔助類LogicalTreeHelper,或者VisualTreeHelper的方式,由于前者是所有窗口或者頁面的邏輯控件都會跟蹤到,后者VisualTreeHelper只是對可視化的控件進行跟蹤,因此我們這里選擇LogicalTreeHelper來對控件進行遍歷處理。

實現(xiàn)的效果,就是對應(yīng)窗口編輯內(nèi)容發(fā)生變化,如果用戶退出,提示用戶即可,如下界面效果所示。

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?由于窗口元素都是繼承自Visual這個wpf的基類,而這個基類又是繼承于DependencyObject,如下代碼所示。

public abstract class Visual : DependencyObject

而輔助類,可以通過GetChildren的方法獲取對應(yīng)的控件列表,接口如下所示。

IEnumerable GetChildren(DependencyObject current)

稍微封裝下對控件的遞歸遍歷處理,代碼如下所示。

        /// <summary>
        /// 使用輔助類對窗口控件進行遍歷處理
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">控件類型</typeparam>
        /// <param name="depObj">父對象</param>
        /// <returns></returns>
        public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
        {
            if (depObj != null)
            {
                foreach (object rawChild in LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj))
                {
                    if (rawChild is DependencyObject)
                    {
                        DependencyObject child = (DependencyObject)rawChild;
                        if (child is T)
                        {
                            yield return (T)child;
                        }

                        foreach (T childOfChild in FindLogicalChildren<T>(child))
                        {
                            yield return childOfChild;
                        }
                    }
                }
            }
        }

這樣我們?nèi)绻枰@取父控件類下面所有的TextBox控件列表,只需要如下操作即可。

//文本控件
var texboxList = FindLogicalChildren<TextBoxBase>(depObj);
foreach (var textbox in texboxList)
{
    if (textbox != null && !textbox.IsReadOnly)
    {
        textbox.TextChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//文本變化觸發(fā)
    }
}

其他控件也是類似的方式處理,例如對于CheckBox和RadioButton,可以對它們共同的基類進行一并處理,如下所示。

//ToggleButton,包含CheckBox、RadioButton
var buttonList = FindLogicalChildren<ToggleButton>(depObj);
foreach (var toggle in buttonList)
{
    if (toggle != null && toggle.IsEnabled)
    {
        toggle.Checked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//選擇變化觸發(fā)
        toggle.Unchecked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//選擇變化觸發(fā)
    }
}

這樣我們把它放到一個靜態(tài)的輔助類里面方便使用,如下所示。

/// <summary>
/// 對WPF控件的相關(guān)處理,包括遍歷查找等
/// </summary>
public static class ControlHelper
{
    /// <summary>
    /// 對界面的控件遍歷,并監(jiān)測狀態(tài)變化
    /// </summary>
    /// <param name="depObj">父節(jié)點控件</param>
    public static void SetDirtyEvent(DependencyObject depObj)
    {
        //如果全局禁用,則不跟蹤臟數(shù)據(jù)狀態(tài)
        if (App.ViewModel!.DisableDirtyMessage)
            return;

        #region 對控件類型進行監(jiān)控

        //文本控件
        var texboxList = FindLogicalChildren<TextBoxBase>(depObj);
        foreach (var textbox in texboxList)
        {
            if (textbox != null && !textbox.IsReadOnly)
            {
                textbox.TextChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//文本變化觸發(fā)
            }
        }
        //下拉列表
        var selectorList = FindLogicalChildren<Selector>(depObj);
        foreach (var selector in selectorList)
        {
            var selectorType = selector.GetType();
            if (selector != null && selector.IsEnabled &&
               selectorType != typeof(TabControl) && selectorType != typeof(ListBox)) //排除TabControl和ListBox選擇觸發(fā)
            {
                selector.SelectionChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//選擇變化觸發(fā)
            }
        }
        //ToggleButton,包含CheckBox、RadioButton
        var buttonList = FindLogicalChildren<ToggleButton>(depObj);
        foreach (var toggle in buttonList)
        {
            if (toggle != null && toggle.IsEnabled)
            {
                toggle.Checked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//選擇變化觸發(fā)
                toggle.Unchecked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//選擇變化觸發(fā)
            }
        } 
        #endregion
    }

因此,對于窗口的控件的編輯狀態(tài)跟蹤,我們可以在窗口的Loaded或者ContentRendered中實現(xiàn)跟蹤即可,我這里實現(xiàn)覆蓋OnContentRendered的方式,來對窗口控件的統(tǒng)一跟蹤。

    /// <summary>
    /// 該事件在loaded之后執(zhí)行,也是在所有元素渲染結(jié)束之后執(zhí)行
    /// </summary>
    protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
    {
        base.OnContentRendered(e);//初始化后默認臟數(shù)據(jù)狀態(tài)為false
        App.ViewModel!.IsDirty = false;
        //對控件變化進行跟蹤, 遍歷父級及子級節(jié)點
        ControlHelper.SetDirtyEvent(this);
        //如果修改內(nèi)容,對退出窗口進行確認
        this.Closing += (s, e) =>
        {
            var isDisableDirty = App.ViewModel!.DisableDirtyMessage; //是否禁用了臟數(shù)據(jù)提示
            var isDirty = App.ViewModel!.IsDirty;
            if (!isDisableDirty && isDirty)
            {
                //數(shù)據(jù)已臟,提示確認
                if (MessageDxUtil.ShowYesNoAndWarning("界面控件數(shù)據(jù)已編輯過,是否確認丟棄并關(guān)閉窗口") != System.Windows.MessageBoxResult.Yes)
                {
                    e.Cancel = true;
                }
                else
                {
                    App.ViewModel!.IsDirty = false;//取消臟數(shù)據(jù)狀態(tài)
                    GrowlUtil.ClearTips(); //清空提示
                }
            }
        };
    }

但是每個編輯窗口這樣做,肯定是代碼冗余的,我們優(yōu)化一下,把邏輯抽取到一個獨立的輔助類里面處理,這里改進后代碼如下所示。

/// <summary>
/// 該事件在loaded之后執(zhí)行,也是在所有元素渲染結(jié)束之后執(zhí)行
/// </summary>
protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
{
    base.OnContentRendered(e);

    //在窗口準(zhǔn)備完成后,對控件的內(nèi)容變化進行監(jiān)控,如修改過則退出確認
    ControlHelper.SetDirtyWindow(this);
}

這樣在頁面關(guān)閉的時候,我們提示用戶即可。

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當(dāng)然,我們在主窗口視圖模型里面也是設(shè)置了一個總開關(guān),不需要的時候,關(guān)閉它即可。

App.ViewModel!.DisableDirtyMessage

?我們在上面的代碼邏輯中也可以看到,我們?nèi)绻_認丟棄修改內(nèi)容,那么狀態(tài)重置,并清空一些提示信息即可。

App.ViewModel!.IsDirty = false;//取消臟數(shù)據(jù)狀態(tài)
GrowlUtil.ClearTips(); //清空提示

我們前面說到窗口對象的注入都是以Transient的方式,窗口的打開都是以每次構(gòu)建新對象的方式,視圖模型則是共享方式,因此,我們打開窗口的操作如下所示。

/// <summary>
/// 批量添加頁面處理
/// </summary>
[RelayCommand]
private void BatchAdd()
{
    if (this.ViewModel.SelectDictType == null)
    {
        GrowlUtil.ShowInfo("請選擇大類再添加項目");
        return;
    }

    //獲取新增、編輯頁面接口
    var page = App.GetService<BatchAddDictDataPage>();
    page!.ViewModel.DictType = this.ViewModel.SelectDictType;
    page!.ViewModel.Item = new BatchAddDictDataDto();

    //模態(tài)對話框打開
    page.ShowDialog();
}

通過GetService<T>的方式獲取新的一個窗口對象,并賦值對應(yīng)的視圖模型即可,然后打開模態(tài)對話框界面。

如果用戶關(guān)閉,則會丟棄該對象,下次請求就是一個新的窗口實例了。

另外,我們窗口還可以配置快捷鍵ESC來關(guān)閉窗口,等同于按下關(guān)閉按鈕的處理。我們在頁面的Xaml文件中增加按鍵的綁定事件即可,如下代碼所示。

<Window.InputBindings>
    <KeyBinding
        Key="Esc"
        Command="{Binding BackCommand}"
        Modifiers="" />
</Window.InputBindings>

其中的BackCommand就是我們預(yù)設(shè)頁面關(guān)閉的方法。

        /// <summary>
        /// 關(guān)閉窗體
        /// </summary>
        [RelayCommand]
        private void Back()
        {
            this.Close();
        }

對于通用的導(dǎo)入窗口,我們也是一樣的處理方式,我們通過一些事件的定義,把一些實現(xiàn)邏輯放在調(diào)用類上實現(xiàn)也可以的。

    /// <summary>
    /// 導(dǎo)出內(nèi)容到Excel
    /// </summary>
    [RelayCommand]
    private void ImportExcel()
    {
        var page = App.GetService<ImportExcelData>();
        page!.ViewModel.Items?.Clear();
        page!.ViewModel.TemplateFile = $"系統(tǒng)用戶信息-模板.xls";
        page!.OnDataSave -= ExcelData_OnDataSave;
        page!.OnDataSave += ExcelData_OnDataSave;

        //模態(tài)對話框打開
        page.ShowDialog();
    }

例如上面紅色部分的事件,我們就是放在調(diào)用類中差異化處理。

循序漸進介紹基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF應(yīng)用端開發(fā)(6) -- 窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理

這樣就可以差異化不同的內(nèi)容,同時保留通用模塊的靈活性,導(dǎo)入界面如下所示。

循序漸進介紹基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF應(yīng)用端開發(fā)(6) -- 窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-712143.html

到了這里,關(guān)于循序漸進介紹基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF應(yīng)用端開發(fā)(6) -- 窗口控件臟數(shù)據(jù)狀態(tài)IsDirty的跟蹤處理的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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