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【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】AVL樹的插入與驗證

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】AVL樹的插入與驗證。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、基本概念

1.發(fā)展背景

  • 普通的二叉搜索樹在極端情況下會退化成類似鏈表的形狀,從而使查找的效率降低至O(N)。

  • 在此基礎(chǔ)上,蘇聯(lián)與以色列數(shù)學(xué)家Adelson-Velskii 與 蘇聯(lián)數(shù)學(xué)家Landis,發(fā)明出了 AVL樹或者說平衡二叉搜索樹。

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注:第一張——Adelson-Velskii(1922-2014) ,第二張——Landis(1921——1997)

2.性質(zhì)

  • 左右子樹的高度差的絕對值不大于1
  • 每個子樹都是AVL樹。

說明:這樣做的目的就是為了嚴(yán)格控制平衡,以便于提高查找效率,但是控制高度差一直為0是不可能的,至于為什么不能控制成0,假設(shè)只有兩個結(jié)點必然存在1的高度差。

二、實現(xiàn)原理

①插入操作

1.平衡因子

英文名:balance factor

  • 目的:保證左右子樹的高度差的絕對值不大于1
  • 大多數(shù)的實現(xiàn)方式:存放的是右子樹與左子樹的高度差
1.1平衡因子的更新
1.1.1樹的高度變化

① 左邊新增結(jié)點
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② 右邊新增結(jié)點

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  • 總結(jié)
  1. 左邊新增,根節(jié)點的平衡因子減1
  2. 右邊新增,根節(jié)點的平衡因子加1
  3. 平衡因子從0變?yōu)?或者-1

繼續(xù)分析:
?兩種情況樹的高度增加1,也就是平衡因子從0變?yōu)?或者-1,既然高度變化了,可能會導(dǎo)致上面的樹不平衡。
如:
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此時我們需要向上更新平衡因子,再根據(jù)右邊高度變化與左邊高度變化,決定根的平衡因子加1還是減1。

  • 推論:由于可能會向上更新平衡因子,那么AVL樹是三叉鏈的結(jié)構(gòu)。

如圖:
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1.1.2樹的高度不變

① 左邊新增結(jié)點

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② 右邊新增結(jié)點

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  • 同理
  1. 左邊新增,根節(jié)點的平衡因子減1
  2. 右邊新增,根節(jié)點的平衡因子加1
  3. 平衡因子由1或者-1變?yōu)?

繼續(xù)分析,這里的根節(jié)點的所在樹的高度即——左右子樹高度的最大值 + 1(根節(jié)點的高度)

左右子樹的高度的最大值不變,即這顆樹高度不變,即不用往上繼續(xù)更新且達(dá)到平衡。

2. 旋轉(zhuǎn)

  • 說明:旋轉(zhuǎn)就是讓不平衡的樹再次平衡的手段

  • 條件:平衡因子為2或者-2,即高度差的絕對值為2。

  • 補充:若平衡因子大于等于3,說明當(dāng)前樹就不是AVL樹,需要檢驗之前的代碼。

但是我們又得對情況進行分類討論,因為不同情況讓樹再次平衡的旋轉(zhuǎn)方式不同。

2.1左旋
  • 說明:也就是右邊高度高,需要旋轉(zhuǎn)來降低右邊的高度,進而達(dá)到平衡。

一步一步分析,先來個最簡單的:

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此時,旋轉(zhuǎn)過后平衡因子全變?yōu)?,且當(dāng)前樹達(dá)到平衡。注意此時3結(jié)點的左結(jié)點為空!(細(xì)節(jié))

再舉一個例子:

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此時,旋轉(zhuǎn)過后平衡因子1和3的平衡因子變?yōu)?,且當(dāng)前樹達(dá)到平衡,此時我們是不用管其它子樹的,因為子樹必然是AVL樹,要不然更不到根節(jié)點就停止了。

最后來一個稍微復(fù)雜的例子:
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此時,旋轉(zhuǎn)過后平衡因子-5和0的平衡因子變?yōu)?,且當(dāng)前樹達(dá)到平衡。

這是具體的圖便于輔助理解,然后我們再畫出所有情況的抽象圖:
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  • 總結(jié)
  1. 只能在c部分上插入結(jié)點才可能會引發(fā)根節(jié)點左單旋,也就是說parent的右邊為cur且新增結(jié)點在cur的右邊。
  2. 旋轉(zhuǎn)過后cur與parent的平衡因子變?yōu)?。
  • 細(xì)節(jié)
  1. b的父節(jié)點連接parent時,需要判斷b部分是否為空。
  2. parent的父節(jié)點連接cur時,需要保存一下parent的父節(jié)點。
  3. 根據(jù)parent的父節(jié)點判斷是否需要修改根節(jié)點,若為空則修改,若不為空,則將cur鏈接到parent的父節(jié)點,同時更新parent父節(jié)點的指向。
  • 實現(xiàn)代碼
	void RotateL(Node* parent)
	{
		//畫圖分析:
		//操作的結(jié)點有cur,cur_left,ppnode
		Node* cur = parent->_right;
		Node* cur_left = cur->_left;
		//將parent的右節(jié)點改為cur_left
		parent->_right = cur_left;
		//改變cur_left父節(jié)點的轉(zhuǎn)向
		//cur_left可能為空
		if (cur_left != nullptr)
		{
			cur_left->_parent = parent;
		}
		//將parent鏈接在cur的左邊
		//為了更新cur的parent需要保存parent的父節(jié)點
		Node* ppnode = parent->_parent;

		cur->_left = parent;
		parent->_parent = cur;

		//ppnode可能為空
		if (ppnode == nullptr)
		{
			//需要修改根節(jié)點
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//改變ppnode的指向
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;

		}

		//更新平衡因子
		cur->_bf = parent->_bf = 0;

	}
2.2右旋

說明:也就是左邊高度高,需要旋轉(zhuǎn)來降低右邊的高度,進而達(dá)到平衡。

跟左旋的分析方式一樣。

先來個簡單的感受一下:

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此時,旋轉(zhuǎn)過后平衡因子parent和cur的平衡因子變?yōu)?,且當(dāng)前樹達(dá)到平衡。

再舉一個例子:
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最后來一個稍微復(fù)雜的例子:
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畫出所有情況的抽象圖:

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  • 總結(jié)
  1. 只能在a部分上插入結(jié)點才可能會引發(fā)根節(jié)點右單旋,也就是說parent與cur與高度變化的c樹的根節(jié)點在同一個方向且在parent的左
  2. 旋轉(zhuǎn)過后cur與parent的平衡因子變?yōu)?

  • 細(xì)節(jié)——同左旋
  1. b的父節(jié)點連接parent時,需要判斷b部分是否為空。
  2. parent的父節(jié)點連接cur時,需要保存一下parent的父節(jié)點。
  3. 根據(jù)parent的父節(jié)點判斷是否需要修改根節(jié)點,若為空則修改,若不為空,則將cur鏈接到parent的父節(jié)點,同時更新parent父節(jié)點的指向。
  • 實現(xiàn)代碼:
		void RotateR(Node* parent)
		{
			//操作的結(jié)點
			Node* cur = parent->_left;
			Node* cur_right = cur->_right;

			//第一步:將cur_right鏈接到parent的left
			parent->_left = cur_right;
			//更改cur_right的父節(jié)點
			//注意:cur_right可能為空
			if (cur_right != nullptr)
			{
				cur_right->_parent = parent;
			}
			//第二步:將parent鏈接到cur的右結(jié)點。
			//先保存一下parent的父節(jié)點
			Node* ppnode = parent->_parent;

			cur->_right = parent;
			parent->_parent = cur;
			//ppnode為空說明需要修改根節(jié)點
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = cur;
				cur->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = cur;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = cur;
				}

				cur->_parent = ppnode;
			}
			
			//更新平衡因子
			cur->_bf = parent->_bf = 0;

		}
2.3右左雙旋
  • 可以簡單理解為,需要進行處理的左旋。

說明:單旋無法解決問題,原因是發(fā)生了拐彎,需要用右旋講折線變?yōu)橹本€,再進行左旋。

因為情況有點多我們就來個簡單的,直接化抽象圖,看結(jié)論比較容易理解。

先來個簡單的:
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先右旋之后折線變成了直線,變成了左旋的形狀,再進行左旋,最后的cur與cur_left與parent的平衡因子變成了0,最終cur_left變成了根節(jié)點。

再化抽象圖:

初始狀態(tài)
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還是一樣,不過得分兩種情況進行討論:

  1. 新增結(jié)點在c樹上,會導(dǎo)致parent的平衡因子變?yōu)?1,cur的平衡因子變?yōu)?。
  2. 新增結(jié)點在b樹上,會導(dǎo)致parent的平衡因子變?yōu)?,cur的平衡因子變?yōu)?
  3. 不管新增結(jié)點在誰上,cur_left的平衡因子都為0。
  • 看圖分析,其實不看新增結(jié)點在誰身上,兩種最終的旋轉(zhuǎn)的結(jié)果是一樣的,那我們其實只需先不看新增結(jié)點再畫圖,根據(jù)最終的結(jié)果再把新增結(jié)點添上,其實會更加直觀。

  • 總結(jié)

  1. 新增結(jié)點在c樹上,會導(dǎo)致parent的平衡因子變?yōu)?1,cur的平衡因子變?yōu)?。
  2. 新增結(jié)點在b樹上,會導(dǎo)致parent的平衡因子變?yōu)?,cur的平衡因子變?yōu)?。
  3. cur_left為新增結(jié)點,parent與cur的結(jié)點全為0。
  • 實現(xiàn)代碼:
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* cur_left = cur->_left;

		//CL——CurLeft
		int CL_bf = cur_left->_bf;
		RotateR(cur);
		RotateL(parent);
		//更新平衡因子
		if (CL_bf == 0)
		{
			cur->_bf = parent->_bf = cur_left->_bf = 0;
			//雖然沒必要,但是起到了解耦的作用。
		}
		else if (CL_bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			cur->_bf = cur_left->_bf = 0;
		}
		else if(CL_bf == -1)
		{
			cur->_bf = 1;
			parent->_bf = cur_left->_bf = 0;
		}
		else
		{
			cout << __LINE__ << ":" << endl;
			perror("平衡因子有誤");
			exit(-1);
		}
	}
2.4 左右雙旋
  • 可以理解為,需要進行處理的右旋。

說明:單旋無法解決問題,原因是發(fā)生了拐彎,需要用左旋講折線變?yōu)橹本€,再進行右旋。

分析方法跟右左雙旋一樣。

先來個簡單的:

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先左旋之后折線變成了直線,變成了右旋的形狀,再進行右旋,最后的cur與cur_left與parent的平衡因子變成了0,最終cur_left變成了根節(jié)點。

再來個抽象的:
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還是一樣,不過得分兩種情況進行討論:

  1. 新增結(jié)點在c樹上,會導(dǎo)致cur的平衡因子變?yōu)?1,parent的平衡因子變?yōu)?。
  2. 新增結(jié)點在b樹上,會導(dǎo)致cur的平衡因子變?yōu)?,parent的平衡因子變?yōu)?
  3. 不管新增結(jié)點在誰上,cur_right的平衡因子都為0。

  • 總結(jié)
  1. cur_right平衡因子為1,說明新增結(jié)點在b樹上,會導(dǎo)致cur的平衡因子變?yōu)?,parent的平衡因子變?yōu)?。
  2. cur_right的平衡因子為-1,新增結(jié)點在c樹上,會導(dǎo)致cur的平衡因子變?yōu)?1,parent的平衡因子變?yōu)?。
  3. cur_right的平衡因子為0,cur與parent的平衡因子都變?yōu)?。
  4. 不管新增結(jié)點在誰上,cur_right的平衡因子都為0。
  • 代碼實現(xiàn)
		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* cur = parent->_left;
			Node* cur_right = cur->_right;
			int CR_bf = cur_right->_bf;

			RotateL(cur);
			RotateR(parent);

			if (CR_bf == 0)
			{
				parent->_bf = cur->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else if(CR_bf == 1)
			{
				cur->_bf = -1;
				parent->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else if (CR_bf == -1)
			{
				parent->_bf = 1;
				cur->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else
			{
				cout << __LINE__ << ":" << endl;
				perror("平衡因子有誤");
				exit(-1);
			}
		} 

②驗證

說明:

  1. 根據(jù)定義驗證每顆子樹的高度差
  2. 需要判斷當(dāng)前的右子樹的高度差是否等于平衡因子

直接根據(jù)平衡因子進行判斷,有點監(jiān)守自盜的感覺,你能保證自己更新的平衡因子就是正確的么?我都不敢保證。

1.求二叉樹高度

  • 后序遍歷
	size_t Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}

		int LHeight = Height(root->_left);
		int RHeight = Height(root->_right);


		return max(LHeight, RHeight) + 1;
	}

2. 判斷是否為AVL樹

	bool _IsAVLTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int RHeight = Height(root->_right);
		int LHeight = Height(root->_left);

		if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight)
		{
			return false;
		}

		return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
	}

優(yōu)化一下:

	bool IsAVLTree()
	{
		bool is_AVL = true;
		_IsAVLTree(_root, is_AVL);

		return is_AVL;
	}

	int _IsAVLTree(Node* root,bool& is_AVL)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int RHeight = _IsAVLTree(root->_right, is_AVL);
		int LHeight = _IsAVLTree(root->_left, is_AVL);

		if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight)
		{
			is_AVL = false;
		}
		return max(RHeight, LHeight) + 1;
	}

源碼

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace MY_STL
{
	template<class Key,class Val>
	struct  AVLTreeNode
	{
		typedef AVLTreeNode<Key, Val> Node;
		AVLTreeNode(const pair<Key,Val>& key = pair<Key,Val>())
			:_key(key.first)
			,_val(key.second)
			,_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_bf(0)
		{}

		Key _key;
		Val _val;
		//三叉鏈的結(jié)構(gòu)
		Node* _left;
		Node* _right;
		Node* _parent;
		int _bf;
	};
	template<class Key, class Val>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<Key, Val> Node;
	public:
		AVLTree()
		{}

		bool insert(const pair<Key,Val>& val)
		{
			//第一步:插入操作
			//如果根節(jié)點為空
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(val);
				return true;
			}
			else
			{
				Node* cur = _root,*parent = _root;
				while (cur)
				{
					if (cur->_key > val.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_left;

					}
					else if(cur->_key < val.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_right;

					}
					else
					{
						return false;
					}
				}
				cur = new Node(val);
				if (parent->_key > val.first)
				{
					parent->_left = cur;
				}
				else
				{
					parent->_right = cur;
				}
				//更新新增結(jié)點的_parent
				cur->_parent = parent;

				//第二步:更新平衡因子
				//平衡因子:
				//1. 定義為右子樹的高度減去左子樹的高度
				//2. 合法范圍為{-1,0,1}
				//3. 新增結(jié)點在左,父節(jié)點的平衡因子減1
				//4. 新增結(jié)點在右,父節(jié)點的平衡因子加1
				//5. 當(dāng)父節(jié)點的平衡因子變?yōu)?——由-1變0或者1變0時,此時AVL樹的高度不變
				//6. 當(dāng)父節(jié)點的平衡因子變?yōu)?或者-1,AVL子樹的高度變化,繼續(xù)向上變化。
				//7. 當(dāng)父節(jié)點的平衡因子變?yōu)?或者-2時,此時需要旋轉(zhuǎn),進行平衡
				//8. 當(dāng)父節(jié)點為根節(jié)點時,此時需要結(jié)束循環(huán)。

				while (cur != _root)
				{
					//更新平衡因子
					if (parent->_left == cur)
					{
						//左減1
						(parent->_bf)--;
					}
					else
					{
						//右加1
						(parent->_bf)++;
					}
					//判斷平衡因子
					if (parent->_bf == 0)
					{
						break;
					}
					else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
					{
						cur = parent;
						parent = cur->_parent;
					}
					else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
					{
						//對旋轉(zhuǎn)進行分類討論
						//if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
						//{
						//	//左單旋
						//	RotateL(parent);
						//}
						//else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf = -1)
						//{
						//	//右單旋
						//	RotateR(parent);
						//}
						//else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
						//{
						//	RotateRL(parent);
						//}
						//else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
						//{
						//	RotateLR(parent);
						//}
						if (parent->_bf == 2)
						{
							//左單旋
							if (cur->_bf == 1)
							{
								RotateL(parent);
							}
							else
							{
								RotateRL(parent);
							}
						}
						else
						{
							//右單旋
							if (cur->_bf == -1)
							{
								RotateR(parent);
							}
							else
							{
								RotateLR(parent);
							}
						}
						
						//旋轉(zhuǎn)完成,樹達(dá)到平衡
						break;
					}
				}
				

				return true;
			}
		}
		//根據(jù)定義進行判斷
		bool IsAVLTree()
		{
			bool is_AVL = true;
			_IsAVLTree(_root, is_AVL);

			return is_AVL;

			//return _IsAVLTree(_root);
		}

		void Print()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
		//根據(jù)平衡因子進行判斷
		//bool IsAVLTree()
		//{
		//	return _IsAVLTree(_root);
		//}

	private:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}
		//bool _IsAVLTree(Node* root)
		//{
		//	if (root == nullptr)
		//		return true;
		//	if (root->_bf >= 2 || root->_bf <= -2)
		//	{
		//		return false;
		//	}
		//	else
		//	{
		//		return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
		//	}
		//}

		//bool IsAVLTree()
		//{
		//	bool is_AVL = true;
		//	_IsAVLTree(_root, is_AVL);

		//	return is_AVL;
		//}

		size_t Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return 0;
			}

			int LHeight = Height(root->_left);
			int RHeight = Height(root->_right);


			return max(LHeight, RHeight) + 1;
		}
		int _IsAVLTree(Node* root,bool& is_AVL)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return 0;
			}
			int RHeight = _IsAVLTree(root->_right, is_AVL);
			int LHeight = _IsAVLTree(root->_left, is_AVL);

			if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight)
			{
				is_AVL = false;
			}
			return max(RHeight, LHeight) + 1;
		}

		bool _IsAVLTree(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return true;
			}
			int RHeight = Height(root->_right);
			int LHeight = Height(root->_left);

			if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight)
			{
				return false;
			}

			return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
		}

		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* cur = parent->_left;
			Node* cur_right = cur->_right;
			int CR_bf = cur_right->_bf;

			RotateL(cur);
			RotateR(parent);

			if (CR_bf == 0)
			{
				parent->_bf = cur->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else if(CR_bf == 1)
			{
				cur->_bf = -1;
				parent->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else if (CR_bf == -1)
			{
				parent->_bf = 1;
				cur->_bf = cur_right->_bf = 0;
			}
			else
			{
				cout << __LINE__ << ":" << endl;
				perror("平衡因子有誤");
				exit(-1);
			}
		}
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* cur = parent->_right;
			Node* cur_left = cur->_left;

			//CL——CurLeft
			int CL_bf = cur_left->_bf;
			RotateR(cur);
			RotateL(parent);

			if (CL_bf == 0)
			{
				cur->_bf = parent->_bf = cur_left->_bf = 0;
			}
			else if (CL_bf == 1)
			{
				parent->_bf = -1;
				cur->_bf = cur_left->_bf = 0;
			}
			else if(CL_bf == -1)
			{
				cur->_bf = 1;
				parent->_bf = cur_left->_bf = 0;
			}
			else
			{
				cout << __LINE__ << ":" << endl;
				perror("平衡因子有誤");
				exit(-1);
			}
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			//畫圖分析:
			//操作的結(jié)點有cur,cur_left,ppnode
			Node* cur = parent->_right;
			Node* cur_left = cur->_left;
			//將parent的右節(jié)點改為cur_left
			parent->_right = cur_left;
			//改變cur_left父節(jié)點的轉(zhuǎn)向
			//cur_left可能為空
			if (cur_left != nullptr)
			{
				cur_left->_parent = parent;
			}
			//將parent鏈接在cur的左邊
			//為了更新cur的parent需要保存parent的父節(jié)點
			Node* ppnode = parent->_parent;

			cur->_left = parent;
			parent->_parent = cur;

			//ppnode可能為空
			if (ppnode == nullptr)
			{
				//需要修改根節(jié)點
				_root = cur;
				cur->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				//改變ppnode的指向
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = cur;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = cur;
				}
				cur->_parent = ppnode;

			}

			//更新平衡因子
			cur->_bf = parent->_bf = 0;

		}
		void RotateR(Node* parent)
		{
			//操作的結(jié)點
			Node* cur = parent->_left;
			Node* cur_right = cur->_right;

			//第一步:將cur_right鏈接到parent的left
			parent->_left = cur_right;
			//更改cur_right的父節(jié)點
			//注意:cur_right可能為空
			if (cur_right != nullptr)
			{
				cur_right->_parent = parent;
			}
			//第二步:將parent鏈接到cur的右結(jié)點。
			//先保存一下parent的父節(jié)點
			Node* ppnode = parent->_parent;

			cur->_right = parent;
			parent->_parent = cur;
			//ppnode為空說明需要修改根節(jié)點
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = cur;
				cur->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = cur;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = cur;
				}

				cur->_parent = ppnode;
			}
			
			//更新平衡因子
			cur->_bf = parent->_bf = 0;

		}
		Node* _root = nullptr;
	};
};

總結(jié)

?AVL樹還有刪除操作,等博主有空再補充,對于AVL樹一般來說只需要弄懂一種單旋,一種雙旋,再加一些細(xì)寫處理,代碼是不難的,難就難在了分類討論+畫圖上。今天的分享就到這里了,如果感覺有所幫助,不妨點個贊鼓勵一下吧!文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-709144.html

到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】AVL樹的插入與驗證的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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