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【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面,C#實(shí)戰(zhàn),c#,游戲,經(jīng)驗(yàn)分享,玩游戲

君兮_的個(gè)人主頁

即使走的再遠(yuǎn),也勿忘啟程時(shí)的初心

C/C++ 游戲開發(fā)

Hello,米娜桑們,這里是君兮_,最近開始正式的步入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的正軌,想要通過寫博客的方式來分享自己學(xué)到的知識和經(jīng)驗(yàn),這就是開設(shè)本專欄的目的。希望這些獨(dú)立的C#小項(xiàng)目能對做游戲的你有所幫助,畢竟學(xué)會游戲開發(fā)的最好的上手方式就是自己做一款游戲!!

前言

  • 今天我們接著來講勇士斗惡龍的第三部分,也是最后一部分,打敗惡龍營救公主的邏輯以及結(jié)束界面的相關(guān)邏輯
  • 還是先把咱們游戲的整體流程圖放在這里
    【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面,C#實(shí)戰(zhàn),c#,游戲,經(jīng)驗(yàn)分享,玩游戲

戰(zhàn)勝惡龍以后

  • 有關(guān)玩家未能通過惡龍的試煉進(jìn)入退出游戲界面和營救公主成功后進(jìn)入退出游戲界面我們之后放到一塊說,首先我們先來講講如何來營救公主

營救公主

  • 如果勇士足夠勇敢又有足夠的運(yùn)氣戰(zhàn)勝了惡龍,下面我們就可以去營救公主了,首先,我們這里有這樣一個(gè)條件,當(dāng)BOSS的hp還沒減為0,公主是不能出現(xiàn)在游戲畫面中的,只有BOSS的hp減為0,我們才能在游戲畫面上標(biāo)注公主的位置,同時(shí),由于我們擊敗了惡龍,應(yīng)該不再讓表示BOSS的圖標(biāo)繼續(xù)出現(xiàn)在畫面中,這些,我們在上回的游戲邏輯中都已經(jīng)用到了,但由于上回的重點(diǎn)在于玩家移動和戰(zhàn)斗邏輯,我們并沒有展開細(xì)講,下面我們通過這部分代碼來回顧一下
 
      //hp>0時(shí),boss活著才繪制
       if (bossHp > 0)
  {
      Console.SetCursorPosition(bossX, bossY);
      Console.ForegroundColor = bossColor;
      Console.Write(bossIcon);
    }
  #region 6 公主顯示
  //公主顯示
   else
  {
     Console.SetCursorPosition(princessX,princessY);
	Console.ForegroundColor = princessColor;
 	Console.Write(princessIcon);
 }
    #endregion
//擦除BOSS
 else if(bossHp<=0)
 {
     //去營救公主
     //boss擦除
     Console.SetCursorPosition(bossX, bossY);
     Console.Write("  ");
     isFight = false;
     continue;
     
 }
  • 有關(guān)公主的初始化,只需要設(shè)置一下公主所在的位置,公主的圖標(biāo)以及圖標(biāo)的顏色就行,這里不再贅述。另外,這里是為了講解拆分出來的,實(shí)際不是一段連貫的代碼,最后我會把完整的源碼放出,大家理解這部分講的內(nèi)容即可。

如何營救公主

  • 我們是一款控制臺小游戲,同時(shí)我這里只是為大家講一個(gè)大的游戲框架,因此一切從簡,這里我們來到公主身邊并按J鍵就能營救公主了(當(dāng)然,這里營救公主也可以設(shè)計(jì)的比較復(fù)雜,比如公主的位置可以是一個(gè)隨機(jī)數(shù),你每營救一次她就會移動到別的地方,營救三次才算成功等等,總之,這些地方都可以按照你自己的想法來自定義,沒有具體的要求)
case 'j':
case 'J':
 //判斷是否在公主身邊
 else if (((playerX == princessX && playerY == princessY - 1) || (playerX == princessX && playerY == princessY + 1) ||
     (playerX == princessX - 2 && princessY == playerY) || (playerX == princessX + 2 && playerY == princessY)) && bossHp <= 0)
 { 
     nowSceneID = 3;//修改場景選擇ID進(jìn)入退出界面
 	nowEndIndex = "恭喜你救出公主";//這個(gè)提示語在之后結(jié)束界面會用到
 
 	//跳出while循環(huán),回到主循環(huán)
 	isOver = true;
     
 }
 break;
 }
 if (isOver)
{
    //此時(shí)的break與while配對
    break;
}
  • 由于這里是在while循環(huán)中,我們需要重新進(jìn)入場景選擇的switch語句中,因此定義了一個(gè)isOver來輔助我們退出循環(huán)重新選擇場景

游戲結(jié)束界面

  • 進(jìn)入游戲結(jié)束界面有兩種情況,第一種情況就是營救出了公主,如上所說,第二種情況就是我們的勇士未能擊敗惡龍,此時(shí)也應(yīng)該進(jìn)入游戲結(jié)束界面
//在這判斷玩家或者怪物是否死亡,如果死了,繼續(xù)后面的流程
if(playerHp<=0)
{
    //游戲結(jié)束
    //游戲結(jié)束畫面
    isOver = true;
    nowSceneID = 3;
	nowEndIndex = "很遺憾你被惡龍擊敗了";
	endSay = 1;
    break;
}
  • 解釋一下,這里的nowEndIndex和endSay,在上面的營救公主成功后也有一個(gè)nowEndIndex,當(dāng)時(shí)定義的是“恭喜你救出公主”,我們在進(jìn)入結(jié)束界面時(shí),需要給玩家一個(gè)提示,到底是失敗了,還是成功救出公主,這個(gè)就是在結(jié)束界面打印的不同的語句用來提示玩家游戲結(jié)果的,同時(shí),這兩段提示的字?jǐn)?shù)不同,我們?yōu)榱吮WC這兩段話都能居中顯示,因此定義了一個(gè)endSay,通過它的值來判斷我們這段文字需要打印的位置。
  • 而有關(guān)其他的,結(jié)束界面和開始界面是非常類似的,我們直接來看看相關(guān)的代碼
    case 3:
        Console.Clear();
        int nowEndSelIndex = 0;
        
        while (true)
        {
            bool EndQuitWhile = false;
            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 5);

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Write("GameOver");
            if(endSay==1)
            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 8,7);
            else
            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 6,7);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.Write(nowEndIndex);
            Console.ForegroundColor=nowEndSelIndex==0?ConsoleColor.Red:ConsoleColor.White;
            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 10);
            Console.Write("繼續(xù)游戲");
            Console.ForegroundColor = nowEndSelIndex == 0 ? ConsoleColor.White : ConsoleColor.Red;
            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 12);
            Console.Write("退出游戲");
            char endInput=Console.ReadKey(true).KeyChar;
            switch (endInput)
            {
                case 'w':
                case 'W':
                    Console.Clear();
                    nowEndSelIndex = 0;
                    break;
                case 's':
                case 'S':
                    Console.Clear();
                    nowEndSelIndex = 1;
                    break;
                case 'j':
                case 'J':
                    if (nowEndSelIndex == 1)
                        Environment.Exit(0);
                    else
                    {
                        nowSceneID = 1;
                        EndQuitWhile = true;
                    }
                    break;

            }
            if(EndQuitWhile)
            {
                break;
            }

        }
        break;
}
  • 當(dāng)玩家在退出游戲高亮?xí)r按下“J”鍵,直接就退出游戲了,當(dāng)玩家想要繼續(xù)游戲,我們就要把游戲場景切換到開始游戲界面,因此這里的EndQuitWhile也是用來輔助我們重新進(jìn)入游戲場景切換循環(huán)的,至于其他的,與開始界面是一模一樣的,就不多贅述了。

整體游戲的源碼

  • 好了,到這里這個(gè)控制臺小游戲就講的差不多了,下面為大家提供該游戲的源碼以及游戲截圖,方便大家查閱和試玩
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.Intrinsics.X86;

namespace 王子救公主
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //隱藏光標(biāo)
            Console.CursorVisible = false;
            //設(shè)置舞臺的大小
            int w = 60;
            int h = 40;
            Console.SetWindowSize(w,h);
            Console.SetBufferSize(w,h);
            //當(dāng)前場景的編號
            int nowSceneID = 1;
            string nowEndIndex ="";
            int endSay = 0;
            while (true)
            {
                //不同的場景進(jìn)行不同的邏輯處理
                switch (nowSceneID)
                {
                    case 1:
                        Console.Clear();
                        #region  1 開始界面
                        Console.SetCursorPosition(w/2-5,10);
                        Console.WriteLine("勇士斗惡龍");
                        //當(dāng)前選項(xiàng)的編號
                        int nowSelIndex = 0;
                        //因?yàn)橐斎?我們可以構(gòu)造一個(gè)開始界面的死循環(huán)
                        //專門用來處理 開始場景相關(guān)的邏輯
                        while (true)
                        {
                            //用一個(gè)標(biāo)識用來退出此循環(huán)
                            bool isQuitWhile=false;
                            //顯示內(nèi)容檢測輸入
                            //設(shè)置光標(biāo)位置,再顯示內(nèi)容
                            Console.SetCursorPosition(w/2-4,12);
                            //根據(jù)當(dāng)前選擇的編號來決定是否變色
                            Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
                            Console.Write("開始游戲");
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 14);
                            Console.ForegroundColor = nowSelIndex == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
                            Console.Write("退出游戲");
                            //檢查玩家輸入的鍵并且不會在控制臺上顯示輸入內(nèi)容
                            char input = Console.ReadKey(true).KeyChar;
                            switch (input)
                            {
                                case 'W':
                                case 'w':
                                    nowSelIndex = 0;

                                    break;
                                case 'S':
                                case 's':
                                    nowSelIndex = 1;
                                  
                                    break;
                                case 'j':
                                case 'J':
                                    if(nowSelIndex == 0)
                                    {
                                        //1.改變場景ID
                                        nowSceneID = 2;
                                        //2.要退出內(nèi)層循環(huán)while
                                        isQuitWhile = true;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        //關(guān)閉控制臺
                                        Environment.Exit(0);
                                    }
                                    break;
                            }

                            if (isQuitWhile == true)
                                break;

                        }
                    #endregion
                        break;
                    case 2:
                        Console.Clear();
                        #region 2 紅墻
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        //畫墻
                        //設(shè)為紅色
                        int i = 0;
                        //橫墻
                        for(i = 0; i < w;i+=2)
                        {
                            Console.SetCursorPosition(i, 0);
                            Console.Write('■');
                            Console.SetCursorPosition(i, h-1);
                            Console.Write('■');
                            Console.SetCursorPosition(i, h-9);
                            Console.Write('■');
                        }
                        //豎墻
                        int j = 0;
                        for (j = 0; j <h; j++)
                        {
                            Console.SetCursorPosition(0, j);
                            Console.Write('■');
                            Console.SetCursorPosition(w-2,j);
                            Console.Write('■');
                          
                        }
                        #endregion
                        #region
                        #region 3 Boss屬性相關(guān)
                        int bossX = 24;
                        int bossY = 15;
                        int bossAtkMin = 7;
                        int bossAtkMax = 13;
                        int bossHp = 100;
                        string bossIcon = "●";
                        //申明一個(gè)顏色變量
                        ConsoleColor bossColor = ConsoleColor.Red;
                        #endregion
                        
                        #region 4 玩家屬性相關(guān)
                        int playerX = 4;
                        int playerY = 5;
                        int playerAtkMin = 7;
                        int playerAtkMax = 13;
                        int playerHp = 100;
                        string playerIcon = "●";
                        ConsoleColor playerColor = ConsoleColor.Green;
                        //公主相關(guān)
                        int princessX = 24;
                        int princessY = 5;
                        string princessIcon = "▲";
                        ConsoleColor princessColor = ConsoleColor.Blue;
                        char playerInput;

                        #endregion
                        #region 5 玩家戰(zhàn)斗相關(guān)
                        bool isFight = false;
                        //游戲結(jié)束
                        bool isOver=false;
                        #endregion
                        //游戲場景的死循環(huán) 專門用來 檢測玩家的輸入相關(guān)的循環(huán)
                        while (true)
                        {
                           
                            //畫出玩家
                            Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
                            Console.ForegroundColor= playerColor;
                            Console.Write(playerIcon);
                            //不停的輸入wasd鍵 都可以控制它移動                          
                            
                                //hp>0時(shí),boss活著才繪制
                                if (bossHp > 0)
                                {
                                    Console.SetCursorPosition(bossX, bossY);
                                    Console.ForegroundColor = bossColor;
                                    Console.Write(bossIcon);
                                }
                                #region 6 公主顯示
                                //公主顯示
                                else
                                {
                                    Console.SetCursorPosition(princessX, princessY);
                                    Console.ForegroundColor = princessColor;
                                    Console.Write(princessIcon);

                                }
                                #endregion
                                Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
                                Console.ForegroundColor= playerColor;
                                Console.Write(playerIcon);
                                //玩家輸入
                                playerInput = Console.ReadKey(true).KeyChar;
                                if(isFight)
                                {
                                    //如果是戰(zhàn)斗狀態(tài)
                                    //只會處理j鍵
                                    if(playerInput=='j'||playerInput=='J')
                                    {
                                        //在這判斷玩家或者怪物是否死亡,如果死了,繼續(xù)后面的流程
                                        if(playerHp<=0)
                                        {
                                            //游戲結(jié)束
                                            //游戲結(jié)束畫面
                                            isOver = true;
                                            nowSceneID = 3;
                                        nowEndIndex = "很遺憾你被惡龍擊敗了";
                                        endSay = 1;
                                            break;
                                        }
                                        else if(bossHp<=0)
                                        {
                                            //去營救公主
                                            //boss擦除
                                            Console.SetCursorPosition(bossX, bossY);
                                            Console.Write("  ");
                                            isFight = false;
                                            continue;
                                            
                                        }

                                        //玩家打怪物
                                        Random r= new Random();
                                        int atk = r.Next(playerAtkMin,playerAtkMax);
                                        bossHp -= atk;
                                        Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
                                        Console.SetCursorPosition(2, h - 7);
                                        Console.Write("                                            ");
                                        if (bossHp <= 0)
                                        {
                                            
                                            //擦除
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 6);
                                            Console.Write("                                            ");
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 7);
                                            Console.Write("                                            ");
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 8);
                                            Console.Write("                                            ");
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 8);
                                            Console.Write("你發(fā)動了致命一擊造成了{(lán)0},恭喜你擊敗了惡龍", atk);
                                           
                                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 7);
                                            Console.Write("快去營救公主!!!,按J鍵繼續(xù)");
                                            
                                            
                                        }
                                        else
                                        {
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 7);
                                            Console.Write("勇士對惡龍?jiān)斐闪藍(lán)0}點(diǎn)傷害,此時(shí)惡龍還有{1}血", atk, bossHp);
                                            //怪獸打玩家
                                            atk = r.Next(bossAtkMin, bossAtkMax);
                                            playerHp -= atk;
                                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                                            Console.SetCursorPosition(2, h - 6);
                                            Console.Write("                                         ");
                                            
                                            //Boss打死玩家
                                            if(playerHp<=0)
                                            {
                                                
                                                Console.SetCursorPosition(2, h - 6);
                                                Console.Write("很遺憾,你未能戰(zhàn)勝惡龍");
                                                
                                            }
                                            else
                                            {
                                                Console.SetCursorPosition(2, h - 6);
                                                Console.Write("惡龍對勇士造成了{(lán)0}點(diǎn)傷害,此時(shí)你還有{1}血", atk, playerHp);
                                            }
                                        }
                                       
                                    }

                                }
                                else
                                {
                                    #region 6 玩家移動相關(guān)
                                    //擦除

                                    Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
                                    Console.Write("  ");

                                    switch (playerInput)
                                    {
                                        //貫穿
                                        case 'a':
                                        case 'A':
                                            playerX -= 2;
                                            if (playerX < 2)
                                                playerX = 2;
                                            else if (playerX == bossX && playerY == bossY && bossHp > 0)
                                                playerX += 2;
                                            else if (playerX == princessX && playerY == princessY && bossHp <= 0)
                                                playerX += 2;
                                            break;
                                        case 'w':
                                        case 'W':
                                            playerY--;
                                            if (playerY < 1)
                                                playerY++;
                                            else if (playerX == bossX && playerY == bossY && bossHp > 0)
                                                playerY++;
                                            else if (playerX == princessX && princessY == playerY && bossHp <= 0)
                                                playerY++;

                                            break;
                                        case 's':
                                        case 'S':

                                            playerY++;
                                            if (playerY > h - 10)
                                                playerY--;
                                            else if (playerX == bossX && playerY == bossY && bossHp > 0)
                                                playerY--;
                                            else if (playerX == princessX && playerY == princessY && bossHp <= 0)
                                                playerY--;

                                            break;
                                        case 'd':
                                        case 'D':
                                            playerX += 2;
                                            if (playerX > w - 4)
                                                playerX -= 2;
                                            else if (playerX == bossX && playerY == bossY && bossHp > 0)
                                                playerX -= 2;
                                            else if (playerX == princessX && playerY == princessY && bossHp <= 0)
                                                playerX -= 2;
                                            break;
                                        case 'j':
                                        case 'J':
                                            //開始戰(zhàn)斗
                                            if (((playerX == bossX && playerY == bossY - 1) || (playerX == bossX && playerY == bossY + 1) ||
                                                (playerX == bossX - 2 && playerY == bossY) || (playerX == bossX + 2 && playerY == bossY)) && bossHp > 0)
                                            {
                                                isFight = true;
                                                //可以開始戰(zhàn)斗了
                                                Console.SetCursorPosition(2, h - 8);
                                                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                                                Console.Write("你開始和惡龍戰(zhàn)斗了,按J鍵繼續(xù)");


                                            }
                                            //判斷是否在公主身邊
                                            else if (((playerX == princessX && playerY == princessY - 1) || (playerX == princessX && playerY == princessY + 1) ||
                                                (playerX == princessX - 2 && princessY == playerY) || (playerX == princessX + 2 && playerY == princessY)) && bossHp <= 0)
                                            { 
                                                nowSceneID = 3;
                                            nowEndIndex = "恭喜你救出公主";
                                            
                                            //跳出while循環(huán),回到主循環(huán)
                                            isOver = true;
                                                
                                            }
                                                break;
                                    }
                                }
                                if (isOver)
                                {
                                    //此時(shí)的break與while配對
                                    break;
                                }


                            }                       
                         
                        break;
                   
                    case 3:
                        Console.Clear();
                        int nowEndSelIndex = 0;
                        
                        while (true)
                        {
                            bool EndQuitWhile = false;
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 5);

                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.Write("GameOver");
                            if(endSay==1)
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 8,7);
                            else
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 6,7);
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            Console.Write(nowEndIndex);
                            Console.ForegroundColor=nowEndSelIndex==0?ConsoleColor.Red:ConsoleColor.White;
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 10);
                            Console.Write("繼續(xù)游戲");
                            Console.ForegroundColor = nowEndSelIndex == 0 ? ConsoleColor.White : ConsoleColor.Red;
                            Console.SetCursorPosition(w / 2 - 4, 12);
                            Console.Write("退出游戲");
                            char endInput=Console.ReadKey(true).KeyChar;
                            switch (endInput)
                            {
                                case 'w':
                                case 'W':
                                    Console.Clear();
                                    nowEndSelIndex = 0;
                                    break;
                                case 's':
                                case 'S':
                                    Console.Clear();
                                    nowEndSelIndex = 1;
                                    break;
                                case 'j':
                                case 'J':
                                    if (nowEndSelIndex == 1)
                                        Environment.Exit(0);
                                    else
                                    {
                                        nowSceneID = 1;
                                        EndQuitWhile = true;
                                    }
                                    break;

                            }
                            if(EndQuitWhile)
                            {
                                break;
                            }

                        }
                        break;
                }
            }
            


            }
    }
    #endregion

}

#endregion

【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面,C#實(shí)戰(zhàn),c#,游戲,經(jīng)驗(yàn)分享,玩游戲
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總結(jié)

  • 好啦,到這里我們第一個(gè)C#實(shí)戰(zhàn)游戲就結(jié)束了,之后還會繼續(xù)更新別的游戲的教學(xué)的,敬請期待??!
  • 為了防止大家找不到之前的內(nèi)容,在這里附一下之前教學(xué)的鏈接
    【C#項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(2)——游戲場景的設(shè)置以及玩家戰(zhàn)斗邏輯
    【C#項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲勇士斗惡龍(1)——游戲初始設(shè)置以及開始界面

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【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面,C#實(shí)戰(zhàn),c#,游戲,經(jīng)驗(yàn)分享,玩游戲文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-708445.html

到了這里,關(guān)于【C#實(shí)戰(zhàn)】控制臺游戲 勇士斗惡龍(3)——營救公主以及結(jié)束界面的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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