前言
本文將介紹Java編程中的一些基本概念和用法,包括類、接口、抽象類、繼承、多態(tài)和組合等。通過代碼示例,我們將深入探討這些概念,幫助讀者更好地理解如何使用Java進行面向對象編程。
Java面向對象學習筆記-1
Java面向對象學習筆記-2
紙張和墨盒類
我們首先來看紙張和墨盒類,它們是打印機的重要組成部分。
A4Paper 和 B5Paper
package cn.dfjy.demo.entity;
// A4紙張
public class A4Paper implements IPaper {
@Override
public String size() {
return "A4紙張";
}
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// B5紙張
public class B5Paper implements IPaper {
@Override
public String size() {
return "B5紙張";
}
}
BlankInk 和 ColorInk
-
BlankInk
和ColorInk
代表不同類型的墨盒,并都實現了IInk
接口。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 黑白墨盒
public class BlankInk implements IInk {
@Override
public String color() {
return "黑白墨盒";
}
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 彩色墨盒
public class ColorInk implements IInk {
@Override
public String color() {
return "彩色墨盒";
}
}
抽象類和繼承
接下來,讓我們研究抽象類和繼承的概念。
Door 抽象類
-
Door
是一個抽象類,定義了門的基本行為,演示了抽象類的概念
package cn.dfjy.demo.entity;
// 門(is a)
public abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
Mother、Father 和 Son
-
Mother
、Father
和Son
是簡單的類,演示了Java中的單繼承概念。
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Mother {
}
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Father {
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 在java的語法體系中,是不支持多繼承的
public class Son extends Father {
}
接口
接口是Java中非常重要的概念,用于定義規(guī)范和契約。
Iii 接口
-
Iii
是一個接口,包含一個常量和一個抽象方法。
package cn.dfjy.demo.entity;
public interface Iii {
int A = 413; // 屬性其實是常量 public static final
void f1(); // 方法其實是共有抽象 public abstract
//public Iii(){} // 沒有構造方法
}
IPaper 和 IInk 接口
-
IPaper
和IInk
分別表示紙張和墨盒的接口,具有特定的方法。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 紙張的接口
public interface IPaper {
String size();
}
package cn.dfjy.demo.entity;
public interface IInk {
String color();
}
Locker 和 Photograph 接口
-
Locker
和Photograph
接口,分別表示鎖和能夠拍照的設備的行為。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 鎖(has a)
public interface Locker {
// 可推導,可省略。沒有寫public abstract,也有。
void lock();
void unlock();
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 拍照(has a)
public interface Photograph {
void take();
}
實現類
接下來,我們將介紹一個類,它繼承自 Door
并實現了 Locker
和 Photograph
接口,演示了Java中多接口實現的概念。
ThiefProventDoor 類
package cn.dfjy.demo.entity;
// 它本質上,類同于C++的多繼承
public class ThiefProventDoor extends Door implements Locker, Photograph {
@Override
public void open() {
System.out.println("開門");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("關門");
}
@Override
public void lock() {
System.out.println("左轉三圈,上鎖");
}
@Override
public void unlock() {
System.out.println("右轉三圈,解鎖");
}
@Override
public void take() {
System.out.println("默默地拍照一張");
}
}
打印機類
最后,讓我們介紹一個表示打印機的類,演示組合和多態(tài)的概念。
Printer 類
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Printer {
// 屬性上多態(tài)
private IInk ink;
private IPaper paper;
public Printer() {
}
public Printer(IInk ink, IPaper paper) {
this.ink = ink;
this.paper = paper;
}
public IInk getInk() {
return ink;
}
public void setInk(IInk ink) {
this.ink = ink;
}
public IPaper getPaper() {
return paper;
}
public void setPaper(IPaper paper) {
this.paper = paper;
}
@Override
public String toString() {
return "使用" + ink.color() + "在" + paper.size() + "上打印。";
}
}
示例代碼
以下是幾個使用上述類和接口的示例代碼:
示例 1:使用 ThiefProventDoor
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.ThiefProventDoor;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ThiefProventDoor thiefProventDoor = new ThiefProventDoor();
System.out.println("上班");
thiefProventDoor.open();
thiefProventDoor.close();
thiefProventDoor.lock();
System.out.println("下班回家");
thiefProventDoor.unlock();
thiefProventDoor.take();
thiefProventDoor.open();
thiefProventDoor.close();
}
}
-
Demo01
示例展示了如何使用ThiefProventDoor
類,模擬上班、下班回家、開門、關門等操作。
示例 2:訪問接口常量
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.Iii;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Iii.A);
}
}
-
Demo02
示例演示了如何訪問接口中的常量A
。
示例 3:使用 Printer 類
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.*;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 買個整機
Printer printer = new Printer(new ColorInk(), new A4Paper());
System.out.println(printer);
// 更換紙張和墨盒
printer.setInk(new BlankInk());
printer.setPaper(new B5Paper());
System.out.println(printer);
}
}
-
Demo03
示例展示了如何使用Printer
類,構建具有不同墨盒和紙張組合的打印機,并打印相關信息。
總結
本文中,我們深入研究了Java編程中的關鍵概念,包括類、接口、抽象類、繼承、多態(tài)和組合。我們通過代碼示例演示了如何創(chuàng)建和使用這些概念,以及它們在面向對象編程中的重要性。理解這些概念是成為Java開發(fā)人員的關鍵一步,它們?yōu)闃嫿`活和可維護的應用程序提供了基礎。希望本文能夠幫助讀者更好地掌握Java編程的基礎知識,并在實際項目中應用它們。
當涉及到Java編程中的面向對象概念時,還有許多相關知識可以進一步拓展。下面是一些可能的拓展方向:
-
封裝(Encapsulation):封裝是面向對象編程的基本原則之一,它通過隱藏實現細節(jié)并提供公共接口來保護數據和方法。了解如何使用Java中的訪問修飾符(public、private、protected等)來實現封裝。
-
繼承(Inheritance):繼承允許從一個類派生出一個新類,并繼承父類的屬性和方法。了解如何使用extends關鍵字創(chuàng)建子類,并學習如何重寫和調用父類的方法。
-
多態(tài)(Polymorphism):多態(tài)是指同一類型的對象在不同情況下表現出不同的行為。了解如何使用方法重載和方法重寫來實現多態(tài)性,并學習如何使用父類引用指向子類對象。
-
接口(Interface):接口定義了一組方法的規(guī)范,而不提供其具體實現。了解如何使用接口來實現類之間的協議和多態(tài)性,并學習如何在類中實現多個接口。
-
抽象類(Abstract Class):抽象類是不能被實例化的類,它提供了一種用于派生其他類的基礎。了解如何定義和使用抽象類,以及與接口之間的區(qū)別。
-
異常處理(Exception Handling):異常處理是用于處理程序運行時出現的錯誤或異常情況的機制。學習如何使用try-catch塊和throw關鍵字來捕獲和處理異常。
-
包(Package):包是一種組織和管理類的方式,它將相關的類放在一個命名空間下。了解如何創(chuàng)建和使用包,以及如何進行包之間的訪問控制。
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線程(Thread):線程是程序執(zhí)行的單個順序流,它可以并發(fā)地執(zhí)行多個任務。了解如何創(chuàng)建和管理線程,以及如何處理線程同步和互斥的問題。
-
泛型(Generics):泛型允許在編譯時指定類型參數,從而增加代碼的類型安全性和復用性。了解如何使用泛型類、泛型方法和通配符來編寫更靈活和可重用的代碼。
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注解(Annotation):注解提供了一種在代碼中添加元數據的方式,它們可以提供編譯器和工具使用的信息。了解如何創(chuàng)建和使用注解,并學習一些常見的內置注解。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-706150.html
這些拓展方向將幫助你深入了解Java編程中的面向對象概念,并拓展你的知識和技能。通過深入學習這些概念,你將能夠更好地理解和應用Java編程語言。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-706150.html
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