目錄
前言
一、創(chuàng)建物體、材質(zhì)與相機(jī)
二、將RenderTexture賦給材質(zhì)
2.1 修改rt1的一些屬性
2.2 將rtMat1材質(zhì)的shader改為Unlit/Texture,并將rt1賦給這個(gè)材質(zhì)
三、效果呈現(xiàn)
前言
本文記錄如何將某個(gè)相機(jī)的畫面做成貼圖,即游戲某些場(chǎng)景中小地圖做法或虛擬監(jiān)控效果,使用到的是RenderTexture
一、創(chuàng)建物體、材質(zhì)與相機(jī)
在空?qǐng)鼍爸蟹湃齻€(gè)球作為觀察對(duì)象
新建一個(gè)材質(zhì)trMat1
新建一個(gè)render texture
新建一個(gè)相機(jī)放到三個(gè)球頂部
二、將RenderTexture賦給材質(zhì)
2.1 修改rt1的一些屬性
將size改大一點(diǎn),默認(rèn)的256*256采樣太少,可以改為2048*2048這樣
2.2 將rtMat1材質(zhì)的shader改為Unlit/Texture,并將rt1賦給這個(gè)材質(zhì)
三、效果呈現(xiàn)
這里新建了一個(gè)UI下的Image,用于模擬小地圖的方式
在Inspector中選擇材質(zhì)即可
呈現(xiàn)的效果如下
文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-703691.html
其中左下角的頂視圖為使用RenderTexture獲取并賦給Image所得文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-703691.html
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