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Unity實(shí)戰(zhàn)(10):如何將某個(gè)相機(jī)的畫面做成貼圖(RenderTexture)

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目錄

前言

一、創(chuàng)建物體、材質(zhì)與相機(jī)

二、將RenderTexture賦給材質(zhì)

2.1 修改rt1的一些屬性

2.2 將rtMat1材質(zhì)的shader改為Unlit/Texture,并將rt1賦給這個(gè)材質(zhì)

三、效果呈現(xiàn)


前言

本文記錄如何將某個(gè)相機(jī)的畫面做成貼圖,即游戲某些場(chǎng)景中小地圖做法或虛擬監(jiān)控效果,使用到的是RenderTexture

一、創(chuàng)建物體、材質(zhì)與相機(jī)

在空?qǐng)鼍爸蟹湃齻€(gè)球作為觀察對(duì)象

Unity實(shí)戰(zhàn)(10):如何將某個(gè)相機(jī)的畫面做成貼圖(RenderTexture),Unity項(xiàng)目,# Unity項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),unity,數(shù)碼相機(jī),貼圖

新建一個(gè)材質(zhì)trMat1

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新建一個(gè)render texture

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新建一個(gè)相機(jī)放到三個(gè)球頂部

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二、將RenderTexture賦給材質(zhì)

2.1 修改rt1的一些屬性

將size改大一點(diǎn),默認(rèn)的256*256采樣太少,可以改為2048*2048這樣

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2.2 將rtMat1材質(zhì)的shader改為Unlit/Texture,并將rt1賦給這個(gè)材質(zhì)

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三、效果呈現(xiàn)

這里新建了一個(gè)UI下的Image,用于模擬小地圖的方式

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在Inspector中選擇材質(zhì)即可

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呈現(xiàn)的效果如下

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其中左下角的頂視圖為使用RenderTexture獲取并賦給Image所得文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-703691.html

到了這里,關(guān)于Unity實(shí)戰(zhàn)(10):如何將某個(gè)相機(jī)的畫面做成貼圖(RenderTexture)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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