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Unity實(shí)戰(zhàn)(6):如何做相機(jī)動(dòng)畫

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity實(shí)戰(zhàn)(6):如何做相機(jī)動(dòng)畫。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

目錄

前言

一、創(chuàng)建動(dòng)畫Animation

二、制作動(dòng)畫

三、動(dòng)畫的相關(guān)操作

3.1 調(diào)節(jié)播放速度

3.2 將動(dòng)畫設(shè)置為只播放一次

四、其他


前言

本文記錄如何在Unity中做一個(gè)相機(jī)動(dòng)畫(相機(jī)的路徑動(dòng)畫)。

一般的動(dòng)畫效果可以通過(guò)在物體上掛載腳本,使用程序控制物體在空間中的坐標(biāo)來(lái)完成,但是相機(jī)動(dòng)畫需要時(shí)刻參照實(shí)際相機(jī)獲得的畫面來(lái)確定其位置,因此unity中有一種方法來(lái)做這種專門的動(dòng)畫。當(dāng)然這種方式也適用于一般物體,有點(diǎn)類似于手動(dòng)K幀的做法,個(gè)人覺(jué)得效率不算很高,只是相機(jī)動(dòng)畫一般比較簡(jiǎn)單,多采用這種方法。

一、創(chuàng)建動(dòng)畫Animation

現(xiàn)在有一個(gè)這樣的場(chǎng)景unity相機(jī)動(dòng)畫,Unity項(xiàng)目,# Unity項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),unity,游戲引擎,動(dòng)畫

想做一個(gè)繞著他旋轉(zhuǎn)的相機(jī)動(dòng)畫,首先創(chuàng)建一個(gè)相機(jī)(或者直接使用場(chǎng)景中的MainCamera)

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點(diǎn)擊菜單中的Window→Animation→Animation彈出Animation窗口,并點(diǎn)擊Createunity相機(jī)動(dòng)畫,Unity項(xiàng)目,# Unity項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),unity,游戲引擎,動(dòng)畫

創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫?

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?創(chuàng)建完后界面變成下圖所示

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二、制作動(dòng)畫

點(diǎn)擊Add Property,選擇添加Transform下的Position和Rotation(一般不會(huì)用到Scale)unity相機(jī)動(dòng)畫,Unity項(xiàng)目,# Unity項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),unity,游戲引擎,動(dòng)畫

點(diǎn)擊紅色的錄制按鈕

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?選中相機(jī),在對(duì)應(yīng)的幀下拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)相機(jī)到需要的位置,具體的效果可以根據(jù)Game窗口中觀察,同一個(gè)幀下拖動(dòng)改變相機(jī)位置信息會(huì)被覆蓋效果如下:

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錄制結(jié)束后再次點(diǎn)擊紅色按鈕關(guān)閉錄制,這樣一個(gè)動(dòng)畫就做好了 ,可以運(yùn)行查看效果

三、動(dòng)畫的相關(guān)操作

3.1 調(diào)節(jié)播放速度

在Animator下面選中剛才創(chuàng)建的動(dòng)畫,可以看到在右側(cè)有可以調(diào)節(jié)播放速率的地方Speed

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?unity相機(jī)動(dòng)畫,Unity項(xiàng)目,# Unity項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),unity,游戲引擎,動(dòng)畫

?修改這里的speed就可以改變動(dòng)畫播放的速度

3.2 將動(dòng)畫設(shè)置為只播放一次

默認(rèn)情況下動(dòng)畫會(huì)循環(huán)播放,在資產(chǎn)庫(kù)中選擇剛才創(chuàng)建的動(dòng)畫,可以看到有勾選是否重復(fù)播放

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也可以設(shè)置過(guò)多久播放一次?

四、其他

相機(jī)動(dòng)畫結(jié)合RenderTexture和Canvas的圖片等可以實(shí)現(xiàn)類似游戲中小地圖的效果文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-613167.html

到了這里,關(guān)于Unity實(shí)戰(zhàn)(6):如何做相機(jī)動(dòng)畫的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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