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二、GoLang輸出HelloWorld、基本數(shù)據(jù)類型、變量常量定義、基本類型轉(zhuǎn)換

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了二、GoLang輸出HelloWorld、基本數(shù)據(jù)類型、變量常量定義、基本類型轉(zhuǎn)換。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、輸入Hello World

go語言中,想要輸出內(nèi)容到控制臺,package必須是main,包括方法名也必須是main,
go語言輸出的語法是 fmt 庫。

package main

import "fmt"

func main() {
	// go語言中 輸出內(nèi)容 使用的庫是 fmt庫
	fmt.Println("Hello world")
}

二、變量的基本類型

Go語言的基本類型有:

  1. boolean:布爾類型 true / false

  2. string :字符串類型

  3. 數(shù)值型:

    • int8:有符號8位整型(-128到127)長度
    • int16:有符號16位整型(-32768到32767)長度
    • int32:有符號32位整型(-2147483648到2147483647)長度
    • int64:有符號64位整型(-9223372036854775808到9223372036854775807)長度
    • uint8:無符號8位整型(0到255)
    • uint16:無符號16位整型(0到65535)
    • uint32:無符號32位整型(0到4294967295)
    • uint64:無符號64位整型(0到18446744073709551615)
  4. 浮點(diǎn)型:

    • float32:32位浮點(diǎn)型數(shù)字
    • float64:64位浮點(diǎn)型數(shù)字
  5. byte:等同于 uint8

    主要適用于存儲字符,存儲的是字符的 ASCII碼

  6. rune:等同于 int32

    也是用于存儲字符的,存儲的是字符的 ASCII碼,但是比byte長度大,比如中文使用byte可能會導(dǎo)致存儲不下,這個時(shí)候可以使用rune類型

當(dāng)一個變量被聲明之后,系統(tǒng)自動賦予它該類型的零值:int 為 0,float 為 0.0,bool 為 false,string 為空字符串,指針為 nil 等。所有的內(nèi)存在 Go 中都是經(jīng)過初始化的。

package main

import "fmt"

/*
*
go語言中基本數(shù)據(jù)類型分為:

	bool、字符和string、數(shù)值類型(整數(shù):int、浮點(diǎn)數(shù): float、byte字節(jié) 其實(shí)也是int、rune類型其實(shí)也是 int )
*/
func main() {

	// 整數(shù)
	var number1 int8
	var number2 int16
	var number3 int32
	var number4 int64

	var number5 uint8
	var number6 uint16
	var number7 uint32
	var number8 uint64

	//這個int是個 動態(tài)類型 如果操作類型是 64 那么這里就是 int64 如果操作系統(tǒng)是 32 那么就是 int32
	//同意的道理 uint 也是
	var number9 int

	//浮點(diǎn)數(shù)
	var number10 float32
	var number11 float64

	fmt.Println(number1)
	fmt.Println(number2)
	fmt.Println(number3)
	fmt.Println(number4)
	fmt.Println(number5)
	fmt.Println(number6)
	fmt.Println(number7)
	fmt.Println(number8)
	fmt.Println(number9)
	fmt.Println(number10)
	fmt.Println(number11)

	// -------------------- byte 類型 就是 uint8
	// 主要適用于存儲字符,存儲的是字符的 ASCII碼
	var number12 byte
	number12 = 'a'
	fmt.Println(number12)
	// -------------------- rune 類型 就是 int32
	// 也是用戶存儲字符的但是比byte長度大,比如中文使用byte可能會導(dǎo)致存儲不下,這個時(shí)候可以使用rune類型
	var number13 rune
	number13 = '釀'
	fmt.Println(number13)

	// ------------------------------ 字符串類型
	var name string
	name = "這是一個字符串類型"
	fmt.Println(name)
}

三、定義變量

Go語言中可以不指定變量的類型,變量的類型可以讓編譯器來自動決定類型。

1.函數(shù)內(nèi)變量的定義

go語言中定義語法的格式是,
var修飾,變量的名稱在類型的前面,和java不同。

package main

import "fmt"

// go語言中 聲明方法 使用 func
func main() {

	// 在 go語言中  聲明 變量用 var
	// 名字在前面 類型在后面
	// 在 go語言中 如果聲明了變量 沒有給賦值的話 默認(rèn)的值 就是 空串和0
	// 比如在 java中 如果不給值 那么就是 null go語言中 都是有默認(rèn)值的
	// go語言中 如果定義了變量 不使用的話 會報(bào)錯
	var name1 string
	var age1 int
	fmt.Println("當(dāng)前人的名稱是", name1, "當(dāng)前人的年齡是", age1)

	// 定義變量 并且給變量 賦值
	var name string
	var age int
	name = "zhangsan"
	age = 18
	//重新賦值
	age = 19
	// 直接聲明變量 然后給 變量賦值
	var sex = 1

	fmt.Println("當(dāng)前人的名字叫 ", name, "他的年齡是", age, "性別是", sex)

	// 第二種定義變量的格式
	var name2, age2, sex2, flage2 = "zhangsan", 18, 1, true
	//對變量 重新賦值
	name2 = "李四"
	fmt.Println("第二種定義變量的名稱是:", name2, "年齡是:", age2, "性別是:", sex2, "狀態(tài)是:", flage2)

	// 第三種定義變量的格式
	name3 := "wangwu"
	age3 := 20

	//對變量重新賦值
	name3 = "趙六"

	fmt.Println("第三種定義變量的名稱是:", name3, "年齡是:", age3)

	//連續(xù)對變量進(jìn)行定義
	name4, age4, sex4 := "李七", 21, 1

	fmt.Println("第四種定義變量的名稱是:"+name4, age4, sex4)

	// ---------------------------------------

}

2.全局變量的定義

package main

import "fmt"

// 定義全局變量 任何一個函數(shù)里面都能使用
// 第一種寫法
var name5 = "libai"
var age5 = 100

// 第二種寫法
var (
	name6 = "chengyaojin"
	age6  = 100
)

// go語言中 聲明方法 使用 func
func main() {
	fmt.Println(name5, age5)

	fmt.Println(name6, age6)
}

四、定義常量

常量一旦被定義,不能被修改。

package main

import "fmt"

func main() {

	/**
		1.常量類型只能定義 bool、數(shù)值類型(整數(shù),浮點(diǎn)數(shù),復(fù)數(shù))、字符串
		2.變量定義了不使用會報(bào)錯,常量定義了可以不使用不報(bào)錯
		3.常量,定義的時(shí)候就指定值,不能修改
	*/
	// 顯式定義常量值: 確定常量的類型
	const success1 int = 200
	// 隱式定義常量
	const success2 = 200

	// 常量定義 第一種方式
	const (
		ERROR1 = 1
		ERROR2 = 2
		ERROR3 = 3
	)
	// 第二種方式
	const ERROR4 = 4
	const ERROR5 = 5

	// 第三種方式
	// 如果定義常量時(shí) 沒有給常量定義值 那么這個常量的值 將會使用 上個常量的值
	const (
		ERROR6 = 6
		ERROR61
		ERROR7 = 7
		ERROR71
	)


	const (
		code1 = "success"
		code2 = true
		code3 = 1
	)

	fmt.Println(ERROR1, ERROR2, ERROR3)

	//常量 只能被初始化一次 再次初始化的話 編譯報(bào)錯
	//ERROR4 = 10

	fmt.Println(ERROR4, ERROR5)

	fmt.Println(ERROR6, ERROR61, ERROR7, ERROR71)
}

4.1常量 iota 的使用

假如我們針對用戶表中,用戶狀態(tài),需要用一個枚舉類來表示他的狀態(tài),那么就go語言中,如何定義枚舉呢?

package main

import "fmt"

func main() {

	/**
	1.iota是一個自增的數(shù)字類型
	2.如果中斷了iota 那么必須 顯式的恢復(fù),后續(xù)會繼續(xù)遞增
	3.每次出現(xiàn)const的時(shí)候,iota的初始化都是 0

	*/
	// 在go語言中對狀態(tài)進(jìn)行枚舉表示
	// 未使用:0
	// 正常: 1
	// 已封禁:2
	// 賬號異常:3
	// 停用:4
	const (
		NOTUSE = iota
		NORMAL
		PROHIBITED
		ABNORMAL
		DEACTIVATE
	)

	const (
		state = iota
		state1
		state2 = "未使用"
		state3
		state4 = iota
	)

	// 假如我們的錯誤碼 從 1000開始
	const (
		ERROR = 1000 + iota
		ERROR1
		ERROR2
		ERROR3
		ERROR4
	)

	fmt.Println(NOTUSE, NORMAL, PROHIBITED, ABNORMAL, DEACTIVATE)

	fmt.Println(state, state1, state2, state3, state4)

	fmt.Println(ERROR, ERROR1, ERROR2, ERROR3, ERROR4)
}

五、匿名變量

上面我們說過了,在go中如果變量不被使用的話,那么編譯會報(bào)錯。但是確實(shí)有些場景我們用不到這個變量。這個怎么處理?
使用匿名變量來解決。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-700699.html

package main

import "fmt"

// 定義一個函數(shù) 返回兩個返回值 
// 當(dāng)前函數(shù) 返回兩個返回值 類型是 int 和 bool
func anonymous() (int, bool) {
	return 0, true
}

func main() {

	//定義匿名變量 用 "_" 來表示 匿名變量
	var _ int
	//將第一個返回值用 匿名變量來接口
	_, ok := anonymous()
	if ok {
		fmt.Println("方法返回的是true")
	}

}

六、數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

package main

import (
	"fmt"
	strconv "strconv"
)

/*
*

	基本數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
		1.數(shù)值之間相互轉(zhuǎn)換
		1.int、float、bool 轉(zhuǎn)string
		2.string 轉(zhuǎn) int、float、bool
*/
func main() {

	var age int8 = 12
	//將age轉(zhuǎn)成 uint8
	var age1 = uint8(age)
	//將age轉(zhuǎn)成 int64
	age2 := int64(age)
	fmt.Println(age1)
	fmt.Println(age2)

	// -------------------------------- int轉(zhuǎn)成 float
	var number = float64(age)
	fmt.Println(number)

	//----------------------------------- int float 轉(zhuǎn)字符串
	// Itoa 函數(shù)必須轉(zhuǎn)成 int類型
	var number1string string
	number1 := int(age)
	number1string = strconv.Itoa(number1)
	fmt.Println("這是字符串類型:" + number1string)

	var numberFloatString string
	var numberFloat float64
	numberFloat = 266.141569
	//轉(zhuǎn)成string
	//第1個參數(shù)是 要轉(zhuǎn)換的類型
	//第2個參數(shù)是 要轉(zhuǎn)換類型顯示成什么樣 具體format格式 可以點(diǎn)進(jìn)去源碼看
	//第3個參數(shù) 就寫成 -1 就好了
	//第4個參數(shù) 就寫成 64就好了
	numberFloatString = strconv.FormatFloat(numberFloat, 'f', -1, 64)
	fmt.Println("float64轉(zhuǎn)成string" + numberFloatString)
	//----------------------------------- bool 轉(zhuǎn)字符串
	var flage = true
	var flageString string
	flageString = strconv.FormatBool(flage)
	fmt.Println("將bool類型轉(zhuǎn)成string類型:" + flageString)

	//-------------------------------------------------------- 字符串轉(zhuǎn)int float bool
	// 1.string 轉(zhuǎn) int
	var number11string = "100"
	var number11 int
	number11, err := strconv.Atoi(number11string)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string轉(zhuǎn)成int類型", number11)

	// 2.string 轉(zhuǎn) float
	var floatstring = "3.14156"
	var float1 float64
	//第2個參數(shù) 就寫成64
	float1, err = strconv.ParseFloat(floatstring, 64)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string類型轉(zhuǎn)成float類型", float1)

	//將string轉(zhuǎn)成bool
	var bolstring = "false"
	var bool1 bool
	bool1, err = strconv.ParseBool(bolstring)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string類型轉(zhuǎn)成bool類型", bool1)
}


到了這里,關(guān)于二、GoLang輸出HelloWorld、基本數(shù)據(jù)類型、變量常量定義、基本類型轉(zhuǎn)換的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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