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unity轉(zhuǎn)微信小游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity轉(zhuǎn)微信小游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

unity程序轉(zhuǎn)成微信小游戲以后File.WriteAllTextFile.ReadAllText由于路徑問題不生效。

這個(gè)時(shí)候需要采用微信自己的存儲(chǔ)路徑來把用戶信息保存下來。

private void LoadPlayerData()

{

#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOS

if (File.Exists(filePath))

{

playerDataString = File.ReadAllText(filePath);

m_PlayerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.DeserializeObject<PlayerData>(playerDataString);

}文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-695475.html

else

{

m_PlayerData = new PlayerData();

WritePlayerData();

Analysis.Instance.TrackRegist("regist");

}

#elif UNITY_WEBGL

playerDataString = fs.ReadFileSync(WX.env.USER_DATA_PATH +"/*.txt", "utf-8");//*文件名字

if (playerDataString != "")

{

m_PlayerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.DeserializeObject<PlayerData>(playerDataString);

}

else

{

m_PlayerData = new PlayerData();

WritePlayerData();

}

#endif

}

private void WritePlayerData()

{

string playerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.SerializeObject(m_PlayerData);

#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOS

string filePath = Path.Combine(Constants.DATA_PATH, Constants.GAMESAVE_PATH);

File.WriteAllText(filePath, playerData);

#elif UNITY_WEBGL

WXFileSystemManager fs = WX.GetFileSystemManager();

fs.WriteFileSync(WX.env.USER_DATA_PATH +"/*.txt", playerData, "utf-8");

#endif

}

到了這里,關(guān)于unity轉(zhuǎn)微信小游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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