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渲染如何做到超強(qiáng)渲染?MAX插件CG MAGIC中的渲染功能!

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了渲染如何做到超強(qiáng)渲染?MAX插件CG MAGIC中的渲染功能!。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

渲染工作應(yīng)該算是設(shè)計(jì)師的日常工作流程中最重要的環(huán)節(jié)之一了。如果渲染速度加快,可能是要看渲染技巧掌握的有多少了。

大家熟悉的3d?Max本地渲染通道,對(duì)于CG MAGIC渲染功能你也一定不能錯(cuò)過,要知道操作簡(jiǎn)單易使用,就完全拿捏了效率。


CG MAGIC支持VRay與Corona的測(cè)試渲染、提交渲染、批量渲染,強(qiáng)大性能為設(shè)計(jì)師開心畫圖保駕護(hù)航,在創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的過程中,不讓渲染問題困擾著創(chuàng)作,帶來(lái)高效的工作,助你做一個(gè)安靜的“時(shí)間管理大師”。

1、測(cè)試渲染

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支持VRay與Corona的測(cè)試渲染,可通過滑塊調(diào)節(jié)尺寸與參數(shù),如果有多個(gè)鏡頭需要測(cè)試可選擇多鏡頭即可。

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測(cè)試渲染還支持各類通道的渲染,點(diǎn)擊測(cè)試渲染邊上的小三角即可。

拓展功能還支持VRay與Corona的實(shí)時(shí)渲染和Corona的繼續(xù)渲染.

2、提交渲染

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支持VRay與Corona的正式渲染,可自定義渲染尺寸與材質(zhì)通道,AO通道等各類常用通道,自動(dòng)輸出文件至指定位置。

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VRay還支持先渲小分辨率光子,后渲大圖功能,點(diǎn)擊多相機(jī)還支持多個(gè)相機(jī)批量渲染,也可將不同文件的相機(jī)相機(jī)添加至批量渲染(批量渲染見下文)。

默認(rèn)推薦TIF格式,也可在拓展功能中進(jìn)行格式修改,文件會(huì)默認(rèn)輸出至3dsMax文件所在位置的Render文件夾內(nèi),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行文件名稱處理,杜絕被覆蓋,同時(shí)如果需要指定目錄可在面板中進(jìn)行修改。

3、批量渲染

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根據(jù)提交渲染中配置的角度,分辨率,通道等信息進(jìn)行批量渲染,軟件崩潰自動(dòng)重啟渲染,異常任務(wù)自動(dòng)跳過。

可在批量渲染信息框中拖動(dòng)任務(wù)來(lái)進(jìn)行渲染排序,可操作凍結(jié),激活,刪除,清空操作,也可在任務(wù)上懸停鼠標(biāo)進(jìn)行任務(wù)詳情查看。

渲染完成任務(wù)如果再次激活,在點(diǎn)擊批量渲染時(shí)會(huì)進(jìn)行重渲;如果使用的VRay存在兼容性問題導(dǎo)致無(wú)法保存成圖。

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到了這里,關(guān)于渲染如何做到超強(qiáng)渲染?MAX插件CG MAGIC中的渲染功能!的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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