拋出問題:
????????最近項(xiàng)目中遇到一個(gè)問題,Unity 項(xiàng)目打包成 Android 長時(shí)間運(yùn)行會導(dǎo)致 App 卡死。該問題出現(xiàn)在Unity 2021.3.19其他版本不詳,由于項(xiàng)目中引入了arr庫所以查找問題比較難受。 好在搞安卓的同事幫忙研究了一下,發(fā)現(xiàn)App在運(yùn)行期間吃滿單核CPU的算力。
解決問題
????????明確原因后就開始查找解決問題的方案,經(jīng)過長時(shí)間的的查找最終將問題鎖定在 Optimized Frame Pacing 這個(gè)選項(xiàng),該選項(xiàng)默認(rèn)狀態(tài)下是勾選的。根據(jù)下方論壇用戶的說法,關(guān)閉該選項(xiàng)確實(shí)可以解決卡死的BUG,屬于的Unity自身的BUG。
Bug - Unity freeze on long run application after migrate to unity 2019.3 - Unity Forumhttps://forum.unity.com/threads/unity-freeze-on-long-run-application-after-migrate-to-unity-2019-3.907628/文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-680645.html
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到了這里,關(guān)于Unity Android 長時(shí)間運(yùn)行導(dǎo)致卡死的BUG的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!