這是一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單頁(yè)面制作,接下來(lái)我們將制作一個(gè)完整的菜單頁(yè)面,并且通過(guò)一定的代碼去實(shí)現(xiàn)它對(duì)應(yīng)的效果。這個(gè)主要的功能就是我們?cè)谟螒蛑腥绻霑和R幌禄蛘咧匦麻_(kāi)始,那么就要用到我們這個(gè)功能。接下來(lái)我們將實(shí)現(xiàn)在游戲中按ESC退出鍵可以調(diào)用菜單欄,然后游戲進(jìn)行暫停。只有當(dāng)我們?cè)僖淮芜M(jìn)行菜單欄選擇系統(tǒng)會(huì)做出對(duì)應(yīng)的反應(yīng)。
1.創(chuàng)建UGUI組件
(1)接下來(lái)我們制作一下整個(gè)菜單頁(yè)面的UGUI,其大致制作效果如下圖,有一下細(xì)節(jié)我們需要注意就是設(shè)置好Canvas的分辨率并且在創(chuàng)建UI組件的過(guò)程每一個(gè)物體我們對(duì)需要設(shè)置好對(duì)應(yīng)的錨點(diǎn)讓它固定在這個(gè)位置,不會(huì)隨分辨率大小而改變。造成后面比較麻煩,所以我們需早期設(shè)置好他。如:字體的大小、顏色、背景圖片等...文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-666949.html
(2).我們創(chuàng)建好的菜單頁(yè)面基本大致就是下面圖,我們?cè)趫D中已經(jīng)標(biāo)明每一個(gè)組件對(duì)應(yīng)每一個(gè)物體,為了讓我們看起來(lái)更容易清晰明了。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-666949.html
?2.實(shí)現(xiàn)菜單顯示和隱藏
(1).創(chuàng)建一個(gè)菜單管理類(lèi)腳本,我們編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)在游戲
到了這里,關(guān)于【Unity】制作一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單欄頁(yè)面并實(shí)現(xiàn)其功能的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!