1.創(chuàng)建Canvas組件
首先我們創(chuàng)建一個(gè)Canvas畫(huà)布,我們?cè)僭贑anvas畫(huà)布底下創(chuàng)建一個(gè)空物體,取名為Resgister。把空物體的錨點(diǎn)設(shè)置為全屏撐開(kāi)。
?2.我們?cè)赗esgister空物體底下創(chuàng)建一個(gè)Image組件,改名為bg。我們也把它 的錨點(diǎn)設(shè)置為全屏撐開(kāi)狀態(tài)。接下來(lái)我們把我們的圖片UI素材導(dǎo)入進(jìn)去,修改它的類(lèi)型為2D和UI,點(diǎn)擊應(yīng)用。那么我們即可在Unity引擎中使用它。
接下來(lái)我們把對(duì)應(yīng)的bg圖片拖拽到對(duì)應(yīng)的位置。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-657575.html
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?3.創(chuàng)建InputFiled組件
到了這里,關(guān)于Unity制作一個(gè)簡(jiǎn)單的登入注冊(cè)頁(yè)面的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!