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【C++心愿便利店】No.1---C++入門(命名空間、缺省參數(shù))

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前言

【C++心愿便利店】No.1---C++入門(命名空間、缺省參數(shù)),C++ 心愿便利店,c++,學習,開發(fā)語言

??個人主頁:@小沈YO.
??小編介紹:歡迎來到我的亂七八糟小星球??
??專欄:C++ 心愿便利店
??本章內容:命名空間、缺省參數(shù)
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??一、C++歷史介紹

C語言最初由 Dennis Ritchie 于 1969 年到 1973 年在 AT&T 貝爾實驗室里開發(fā)出來,主要用于重新實現(xiàn) Unix 操作系統(tǒng)。此時,C語言又被稱為 K&R C。其中,K 表示 Kernighan 的首字母,而 R 則是 Ritchie 的首字母。
C語言一般分為GUN C 、ANSI C、標準C,在了解這幾個術語對應的C標準之前,我們需要先了解三個組織,分別是自由軟件基金會,美國國家標準學會以及國際標準化組織。下面對其三個組織進行簡單說明:

  • 自由軟件基金會:是美國的一個民間非營利組織,致力于推進自由軟件,其中l(wèi)inux與gnu就是由這個組織在維護。
  • 美國國家標準學會:聽名字就知道這是美國用于制定自己國家標準各類標準的組織(政府組織)
  • 國際標準化組織:作用同美國國家標準協(xié)會相似,只是這個組織的目標更遠大一些,致力于制定國際標準。
    其中GNU C 是軟件自由基金會制定的標準,ANSI C 是由美國國家標準學會制定的標準,而ISO C則是由國際標準化組織制定的標準,當前是一個國際化的時代,都在追求標準,那么這個標準化肯定不能是某一個國家的標準,那么這個標準肯定要有國際標準化組織來制定,所以我們常說的標準C其實就是ISO C,下面統(tǒng)稱為標準C。

大約在90年代,美國國家標準學會與國際標準化組織相互接納吸收對方的標準,所以當前標準C 與ANSI C的標準其實是一樣的。GNU C 主要應用于linux開發(fā),比標準C支持更多的特性,使用起來更加靈活,所以 標準C = ISO C = ANSI C ≠ GNU 。

??二、命名空間

??2.1.C與C++對比

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world\n");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}
  • 包含的頭文件不同
  1. C包含的頭文件是#include<stdio.h>
  2. C++包含的頭文件是#include< iostream >
  • C++相比于C多了一行using namespace std;
  • 兩者的打印形式不同
  1. C的打印形式是printf(“hello world\n”);
  2. C++的打印形式是cout << “hello world” << endl;

??2.2.命名空間的引入

在C/C++中,變量、函數(shù)和后面要學到的類都是大量存在的,這些變量、函數(shù)和類的名稱將都存在于全局作用域中,可能會導致很多沖突。使用命名空間的目的是對標識符的名稱進行本地化,以避免命名沖突或名字污染,namespace關鍵字的出現(xiàn)就是針對這種問題的

#include<stdio.h>
int rand = 0;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

當用C打印一個變量時,大多數(shù)是可以的,但是也有意外就像rand,都知道rand在庫中是一個函數(shù)當包含了相應的頭文件就會發(fā)生命名沖突的問題而導致無法打印

可以看到當包含了對應的頭文件就會造成沖突,給出的報錯是rand重定義,以前的定義是函數(shù)【C++心愿便利店】No.1---C++入門(命名空間、缺省參數(shù)),C++ 心愿便利店,c++,學習,開發(fā)語言
C語言沒辦法解決類似這樣的命名沖突問題,所以C++提出了namespace來解決

??2.3.命名空間定義

定義命名空間,需要使用到namespace關鍵字,后面跟命名空間的名字,然后接一對{}即可,{}中即為命名空間的成員

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace start
{
	int rand = 5;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);//頭文件展開中的庫有一個rand函數(shù),此時訪問rand訪問的是全局的rand而非 int rand=5中的rand,而全局的rand是一個函數(shù)指針所以不應該打印%d而是%p
	printf("%d\n", start::rand);//域作用限定符::
	//start::rand在限定的域中找而非全局域這樣就不會造成命名沖突,這時C語言做不到的,C語言只能改名字
	return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace start
{
	int rand = 5;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int Add(int left, int right)
{
	return (left + right)*100;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", start::rand);
	printf("%d\n", start::Add(1, 2));
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct start::Node node;
	return 0;
}

在運行結果中可以看出當在命名空間中定義函數(shù)時和在全局定義函數(shù)時運行結果是不一樣的所以也不會造成命名沖突同時定義結構體,訪問時要注意是在struct后面+start::而非start::struct Node node;【C++心愿便利店】No.1---C++入門(命名空間、缺省參數(shù)),C++ 心愿便利店,c++,學習,開發(fā)語言

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace start
{
	int rand = 5;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	namespace end
	{
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}
int Add(int left, int right)
{
	return (left + right) * 100;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", start::rand);
	printf("%d\n", start::Add(1, 2));
	printf("%d\n", start::end::Add(1, 2));
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	struct start::Node node;
	return 0;
}

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//Test.h
namespace start
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}
//exe.cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"Test.h"
namespace start
{
	int rand = 5;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int Add(int left, int right)
{
	return (left + right) * 100;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);
	printf("%d\n", start::rand);
	printf("%d\n", start::Mul(2, 2));
	printf("%d\n", start::Add(1, 2));
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	return 0;
}

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??2.4.命名空間的使用

int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;//部分展開
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);//所以代碼是將命名空間中b成員引入,當它去全局變量中搜索時,看到using N::b;就知道在命名空間中搜索b
return 0;
}
using namespce N;//全部展開
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}

這種是很危險的行為,因為using namespace N是將命名空間N全部展開,假設里面有如上出現(xiàn)的rand,那么全部展開就會出現(xiàn)命名沖突問題,所以保險的方式是采用部分展開也就是using N::b;(上面一種形式)

??2.5.對上述C與C++對比中的第二個不同點的解釋:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}
  1. using namespace std; — 就是將std全部展開
  2. std是C++標準庫的命名空間

不展開using namespace std;是不能編譯通過的,因為cout 和 endl都是定義在頭文件里的,頭文件里的定義是把分到一個叫std的命名空間里的,沒有展開命名空間默認是不可以到名命名空間中搜索的,所以會報錯

#include<iostream>
//using namespace std;
int main()
{
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	return 0;
}
#include<iostream>
//using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	cout << "hello world" << endl;
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

??三、C++輸入&輸出(對第三個不同點的解釋)

#include<iostream>
// std是C++標準庫的命名空間名,C++將標準庫的定義實現(xiàn)都放到這個命名空間中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
  • 使用cout標準輸出對象(控制臺)和cin標準輸入對象(鍵盤)時,必須包含< iostream >頭文件以及按命名空間使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流對象,endl是特殊的C++符號,表示換行輸出,他們都包含在包含< iostream >頭文件中。
  • <<是流插入運算符,>>是流提取運算符。
  • 使用C++輸入輸出更方便,不需要像printf/scanf輸入輸出時那樣,需要手動控制格式。
    C++的輸入輸出可以自動識別變量類型。
  • 實際上cout和cin分別是ostream和istream類型的對象,>>和<<也涉及運算符重載等知識
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	cin >> a>>b;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

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std是C++標準庫的命名空間,如何展開std使用更合理呢?

  1. 在日常練習中,建議直接using namespace std即可,這樣就很方便。
  2. using namespace std展開,標準庫就全部暴露出來了,如果我們定義跟庫重名的類型/對
    象/函數(shù),就存在沖突問題。該問題在日常練習中很少出現(xiàn),但是項目開發(fā)中代碼較多、規(guī)模大,就很容易出現(xiàn)。所以建議在項目開發(fā)中使用,像std::cout這樣使用時指定命名空間 +
    using std::cout展開常用的庫對象/類型等方式。

??四、缺省參數(shù)

??4.1.缺省參數(shù)的概念

缺省參數(shù)是聲明或定義函數(shù)時為函數(shù)的參數(shù)指定一個缺省值。在調用該函數(shù)時,如果沒有指定實參則采用該形參的缺省值,否則使用指定的實參。

void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 沒有傳參時,使用參數(shù)的默認值 --- 0
Func(10); // 傳參時,使用指定的實參 --- 10
return 0;
}

??4.2.缺省參數(shù)分類

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20,int c=30)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl<<endl;
}
int main()
{
	Func();
	Func(1);
	Func(1,2);
	Func(1,2,3);
	return 0;
}

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#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a , int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

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//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}

注意:如果生命與定義位置同時出現(xiàn),恰巧兩個位置提供的值不同,那編譯器就無法確定到底該用那個缺省值

  1. 半缺省參數(shù)必須從右往左依次來給出,不能間隔著給
  2. 缺省參數(shù)不能在函數(shù)聲明和定義中同時出現(xiàn),聲明給定義不給
  3. 缺省值必須是常量或者全局變量
  4. C語言不支持(編譯器不支持)

??總結

【C++心愿便利店】No.1---C++入門(命名空間、缺省參數(shù)),C++ 心愿便利店,c++,學習,開發(fā)語言
??Ending,今天的C++入門的內容就到此結束啦~,如果后續(xù)想了解更多,就請關注我吧,一鍵三連哦 ~文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-666189.html

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