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new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize();mesh.translateOnAxis(axis, 100);兩個(gè)方法介紹,

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize();mesh.translateOnAxis(axis, 100);兩個(gè)方法介紹,。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

`new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize()` 是一個(gè)使用Three.js庫(kù)中`Vector3`對(duì)象的方法,用于將一個(gè)三維向量歸一化(normalize)。具體說(shuō)明如下:

在Three.js中,`Vector3`是一個(gè)表示三維向量的對(duì)象。使用`new THREE.Vector3(x, y, z)`構(gòu)造一個(gè)新的向量對(duì)象,其中`x`、`y`、`z`分別表示向量在X軸、Y軸和Z軸上的分量。

`normalize()`是`Vector3`對(duì)象的一個(gè)方法。當(dāng)調(diào)用`normalize()`方法時(shí),它將會(huì)修改原始向量,使其長(zhǎng)度變?yōu)?,同時(shí)保持與原向量的指向相同。這意味著向量的方向保持不變,但其長(zhǎng)度變?yōu)閱挝婚L(zhǎng)度。如果原始向量的長(zhǎng)度為0,則無(wú)法進(jìn)行歸一化操作。

在給定的示例中,`new THREE.Vector3(1, 1, 1)`創(chuàng)建了一個(gè)具有分量x=1、y=1、z=1的向量。然后,通過(guò)調(diào)用`normalize()`方法,該向量被歸一化,結(jié)果為單位向量(0.577, 0.577, 0.577)。

?

mesh.translateOnAxis(axis, 100);

`translateOnAxis()` 是一個(gè) Three.js 庫(kù)中 `Object3D` 對(duì)象的方法,用于沿著給定的軸向進(jìn)行平移(translation)。具體說(shuō)明如下:

在 Three.js 中,`Object3D` 是一個(gè)表示 3D 對(duì)象的基類(lèi)。它包括了所有 3D 對(duì)象的基本屬性和行為。`Object3D` 對(duì)象可以包含其他對(duì)象(例如網(wǎng)格、相機(jī)、燈光等)并構(gòu)成場(chǎng)景的層級(jí)結(jié)構(gòu)。

`translateOnAxis(axis, distance)` 方法用于在物體的本地坐標(biāo)系中沿著指定的軸向進(jìn)行移動(dòng)。它接受兩個(gè)參數(shù):
- `axis` 是一個(gè) `Vector3` 類(lèi)型的對(duì)象,表示要沿著的軸向。軸向是一個(gè)單位向量,它定義了移動(dòng)的方向。
- `distance` 是一個(gè)標(biāo)量值,表示沿著軸向移動(dòng)的距離。

調(diào)用 `translateOnAxis()` 方法后,物體將會(huì)根據(jù)指定的軸向和距離做相應(yīng)的平移變換。這個(gè)平移操作是相對(duì)于物體的本地坐標(biāo)系進(jìn)行的,因此移動(dòng)的方向和距離與物體的旋轉(zhuǎn)和縮放無(wú)關(guān)。

例如,如果要將一個(gè)物體沿著 X 軸正方向移動(dòng) 10 個(gè)單位,可以使用如下代碼:
```
object.translateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), 10);
```

這將使物體沿著自身的 X 軸方向移動(dòng)。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-655894.html

到了這里,關(guān)于new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize();mesh.translateOnAxis(axis, 100);兩個(gè)方法介紹,的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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