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Unity UGUI的InputField(輸入框)組件的介紹及使用

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity UGUI的InputField(輸入框)組件的介紹及使用。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

UGUI的InputField(輸入框)組件的介紹及使用

1. 什么是UGUI的InputField組件?

UGUI的InputField組件是Unity中的一個(gè)用戶界面組件,用于接收用戶的輸入。它可以用于創(chuàng)建文本輸入框、密碼輸入框等功能。

2. UGUI的InputField組件的工作原理

UGUI的InputField組件通過監(jiān)聽用戶的輸入事件,用戶將輸入的內(nèi)容保存在一個(gè)字符串中,并將該字符串顯示在輸入框中。用戶可以通過鍵盤輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊等方式進(jìn)行輸入。

.3 UGUI的Input組Field件的常用屬性

  • text: 輸入框中顯示的文本內(nèi)容。
  • placeholder: 輸入框中未輸入內(nèi)容時(shí)顯示的占位符文本。
  • characterLimit: 輸入框中可輸入的最大數(shù)字符限制。
    -contentType: 輸入框中可輸入的內(nèi)容類型,如整數(shù)、小數(shù)、密碼等。
  • onValueChanged: 輸入框內(nèi)容改變時(shí)觸發(fā)的事件。

4. UGUI的InputField組件的

函數(shù)用常- ActivateInputField(): 激活輸入框,使其可以接收用戶輸入。

  • DeactivateInputField(): 取消激活輸入框,使其無法接收用戶輸入。
  • OnSubmit(): 用戶按下回車鍵或點(diǎn)擊提交按鈕時(shí)觸發(fā)的事件。

5. 示例代碼

示例1:創(chuàng)建一個(gè)簡單的文本輸入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
    }

    private void OnInputValueChanged(string value)
    {
        Debug.Log("輸入框內(nèi)容改變:" + value);
    }
}

操作步驟:

  1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
  2. 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
  3. 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,觀察控制臺輸出。

事注意項(xiàng):

  • 示例代碼中的OnInputValueChanged方法會(huì)在輸入框內(nèi)容改變時(shí)被調(diào)用。

示例2:限制輸入框中的字符數(shù)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public int maxCharacterLimit = 10;

    private void Start()
    {
        inputField.characterLimit = maxCharacterLimit;
    }
}

操作步驟:1
. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到物該體上。
2. 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
3. 將maxCharacterLimit的值設(shè)置為想要限制的最大字符數(shù)。
4. 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入超過最大字符數(shù)的內(nèi)容,觀察輸入框中的字符數(shù)是否受限制。

注意事項(xiàng):文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-651037.html

  • 示例代碼中的maxLimitCharacter變量控制了輸入框中可輸入的最大字符數(shù)。

示例3:創(chuàng)建一個(gè)密碼輸入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.contentType = InputField.ContentType.Password;
    }
}

操作步驟
:1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
2. 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對象,并將拖其拽到Example腳本的inputField字段中。
3. 運(yùn)行游戲,輸入中框輸入內(nèi)容,觀察輸入框中的顯示效果。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的contentType屬性設(shè)置為Password,表示輸入框中的內(nèi)容將以密碼形式顯示。

示例4:動(dòng)態(tài)改變輸入框的占位符文本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public string placeholderText = "請輸入內(nèi)容";

    private void Start()
    {
        inputField.placeholder.GetComponent<Text>().text = placeholderText;
    }
}

操作步驟:

  1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物上體。
  2. 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對象,并將其拖到拽Example腳本的inputField字段中。
  3. 將placeholderText的值設(shè)置為想要顯示的占位符文本。
  4. 運(yùn)行游戲,觀察輸入框中的占位符文本是否改變。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的placeholderText變量控制了輸入框中的占位符文本。

示例5:監(jiān)聽用戶按下回車鍵的事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    private void Start()
    {
        inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit);
    }

    private void OnInputEndEdit(string value)
    {
        Debug.Log("用戶按下回鍵車:" + value);
    }
}

操作步驟:

  1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
  2. 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
  3. 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,按下回車鍵,觀察控制臺輸出。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的EndInputOnEdit方法會(huì)在用戶按下回車時(shí)鍵被用調(diào)。

參考資料

  • Unity官方文檔:InputField

到了這里,關(guān)于Unity UGUI的InputField(輸入框)組件的介紹及使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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