Unity UGUI的Outline(描邊)組件的介紹及使用
1. 什么是Outline(描邊)組件?
Outline(描邊)組件是Unity UGUI中的一種特效組件,用于給UI元素添加描邊效果。通過設(shè)置描邊的顏色、寬度和模糊程度,可以使UI元素在視覺上更加突出。
2. Outline(描邊)組件的工作原理
Outline(描邊)組件通過在UI元素周圍繪制多個(gè)相同的UI元素,并設(shè)置不同的顏色和大小,從而實(shí)現(xiàn)描邊的效果。描邊的寬度和模糊程度可以通過調(diào)整參數(shù)來控制。
3. Outline(描邊)組件的常用屬性
- Effect Color:描邊的顏色。
- Effect Distance:描邊的距離,可以設(shè)置為正值或負(fù)值。
- Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作為描邊的透明度。
- Blur:描邊的模糊程度。
- Outline:描邊的寬度。
4. Outline(描邊)組件的常用函數(shù)
- ModifyMesh:修改UI元素的網(wǎng)格,用于繪制描邊效果。
5. 完整例子代碼
例子1:給按鈕添加紅色描邊
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
public Button button;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.red;
outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 5;
}
}
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并將Example1腳本掛載到按鈕上。
- 將按鈕的Outline組件拖拽到Example1腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-612524.html
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子2:給文本添加藍(lán)色描邊
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.blue;
outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 3;
}
}
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)文本對象,并將Example2腳本掛載到文本對象上。
- 將文本對象的Outline組件拖拽到Example2腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子3:給圖片添加綠色描邊
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
public Image image;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.green;
outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 7;
}
}
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)圖片對象,并將Example3腳本掛載到圖片對象上。
- 將圖片對象的Outline組件拖拽到Example3腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子4:給滑動條添加黃色描邊
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.yellow;
outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 5;
}
}
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)滑動條對象,并將Example4腳本掛載到滑動條對象上。
- 將滑動條對象的Outline組件拖拽到Example4腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
例子5:給輸入框添加紫色描邊
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.magenta;
outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 3;
}
}
操作步驟:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-612524.html
- 創(chuàng)建一個(gè)輸入框?qū)ο螅xample5腳本掛載到輸入框?qū)ο笊稀?/li>
- 將輸入框?qū)ο蟮腛utline組件拖拽到Example5腳本的outline變量上。
- 在Start函數(shù)中,設(shè)置outline的屬性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事項(xiàng):
- 可以根據(jù)需要調(diào)整描邊的顏色、距離、透明度、模糊程度和寬度。
參考資料
- Unity官方文檔:Outline
到了這里,關(guān)于Unity UGUI的Outline(描邊)組件的介紹及使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!