橋接(Bridge)是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它通過提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu),來實(shí)現(xiàn)二者的解耦。
這種模式涉及到一個作為橋接的接口,使得實(shí)體類的功能獨(dú)立于接口實(shí)現(xiàn)類,這兩種類型的類可被結(jié)構(gòu)化改變而互不影響。
橋接模式的目的是將抽象與實(shí)現(xiàn)分離,使它們可以獨(dú)立地變化,該模式通過將一個對象的抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們可以獨(dú)立地改變。它通過組合的方式,而不是繼承的方式,將抽象和實(shí)現(xiàn)的部分連接起來。
我們通過下面的實(shí)例來演示橋接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象類方法但是不同的橋接實(shí)現(xiàn)類,來畫出不同顏色的圓。
介紹
意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立的變化。
主要解決:在有多種可能會變化的情況下,用繼承會造成類爆炸問題,擴(kuò)展起來不靈活。
何時使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個角度分類,每一種角度都可能變化。
如何解決:把這種多角度分類分離出來,讓它們獨(dú)立變化,減少它們之間耦合。
關(guān)鍵代碼:抽象類依賴實(shí)現(xiàn)類。
應(yīng)用實(shí)例:?1、豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個等級,即:靈魂和肉體,前者相當(dāng)于抽象化,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化。生靈通過功能的委派,調(diào)用肉體對象的功能,使得生靈可以動態(tài)地選擇。 2、墻上的開關(guān),可以看到的開關(guān)是抽象的,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。
優(yōu)點(diǎn):?1、抽象和實(shí)現(xiàn)的分離。 2、優(yōu)秀的擴(kuò)展能力。 3、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對客戶透明。
缺點(diǎn):橋接模式的引入會增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計難度,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對抽象進(jìn)行設(shè)計與編程。
使用場景:?1、如果一個系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個關(guān)聯(lián)關(guān)系。 2、對于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。 3、一個類存在兩個獨(dú)立變化的維度,且這兩個維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。
注意事項(xiàng):對于兩個獨(dú)立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了。
以下是橋接模式的幾個關(guān)鍵角色:
- 抽象(Abstraction):定義抽象接口,通常包含對實(shí)現(xiàn)接口的引用。
- 擴(kuò)展抽象(Refined Abstraction):對抽象的擴(kuò)展,可以是抽象類的子類或具體實(shí)現(xiàn)類。
- 實(shí)現(xiàn)(Implementor):定義實(shí)現(xiàn)接口,提供基本操作的接口。
- 具體實(shí)現(xiàn)(Concrete Implementor):實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)接口的具體類。
實(shí)現(xiàn)
我們有一個作為橋接實(shí)現(xiàn)的?DrawAPI?接口和實(shí)現(xiàn)了?DrawAPI?接口的實(shí)體類?RedCircle、GreenCircle。Shape?是一個抽象類,將使用?DrawAPI?的對象。BridgePatternDemo?類使用?Shape?類來畫出不同顏色的圓。
?
步驟 1
創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)接口。
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了?DrawAPI?接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類。
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
步驟 3
使用?DrawAPI?接口創(chuàng)建抽象類?Shape。
Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了?Shape?抽象類的實(shí)體類。
Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
步驟 5
使用?Shape?和?DrawAPI?類畫出不同顏色的圓。
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-647763.html
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-647763.html
到了這里,關(guān)于【設(shè)計模式】橋接模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!