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初識(shí)鴻蒙跨平臺(tái)開發(fā)框架ArkUI-X

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了初識(shí)鴻蒙跨平臺(tái)開發(fā)框架ArkUI-X。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

HarmonyOS是一款面向萬物互聯(lián)時(shí)代的、全新的分布式操作系統(tǒng)。在傳統(tǒng)的單設(shè)備系統(tǒng)能力基礎(chǔ)上,HarmonyOS提出了基于同一套系統(tǒng)能力、適配多種終端形態(tài)的分布式理念,能夠支持手機(jī)、平板、智能穿戴、智慧屏、車機(jī)等多種終端設(shè)備,提供全場(chǎng)景(移動(dòng)辦公、運(yùn)動(dòng)健康、社交通信、媒體娛樂等)業(yè)務(wù)能力。

ArkTS 是華為自研的開發(fā)語言。它在TypeScript(簡(jiǎn)稱TS)的基礎(chǔ)上,匹配 ArkUI 框架,擴(kuò)展了聲明式 UI 、狀態(tài)管理等相應(yīng)的能力,讓開發(fā)者以更簡(jiǎn)潔、更自然的方式開發(fā)跨端應(yīng)用。關(guān)于ArkTS,可以參考:ArkTS基礎(chǔ)知識(shí)

ArkUI-X 進(jìn)一步將 ArkUI 擴(kuò)展到了多個(gè) OS 平臺(tái):目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS,后續(xù)會(huì)逐步增加更多平臺(tái)支持。到時(shí),開發(fā)者就可以基于一套主代碼,就能夠構(gòu)建支持多平臺(tái)應(yīng)用。以下是ArkUI跨平臺(tái)框架整體架構(gòu)的示意圖。

初識(shí)鴻蒙跨平臺(tái)開發(fā)框架ArkUI-X,鴻蒙,harmonyos,華為

一、環(huán)境搭建

1.1 下載IDE

DevEco Studio

首先,需要下載支持 ArkUI-X 套件的華為開發(fā)工具 DevEco ,版本為 4.0 以上,目前只能下載預(yù)覽版進(jìn)行體驗(yàn)。下載地址:

軟件 版本 備注
OpenHarmony 4.0 Beta2 NA
Public SDK Ohos_sdk_public 4.0.9.6 (API Version 10 Beta2) 面向應(yīng)用開發(fā)者提供,不包含需要使用系統(tǒng)權(quán)限的系統(tǒng)接口。通過DevEco Studio默認(rèn)獲取的SDK為Public SDK。
HUAWEI DevEco Studio(可選) 4.0 Beta2 OpenHarmony應(yīng)用開發(fā)推薦使用。獲取方式:Windows(64-bit)SHA256校驗(yàn)碼:ae9b228fb1f79e99441e10bdcf347ebfc42266be8b170bbce3c9764ba32d82a4Mac(X86)SHA256校驗(yàn)碼:5c9afc5b1262868b58376155f1e8576d33c1ade8b01091edc4d7d397cd34026cMac(ARM)SHA256校驗(yàn)碼:ea6c98cafd5036e4a6fd46b0b1cde3a306953b1eef423d5940f1af7c632205d6
HUAWEI DevEco Device Tool(可選) 4.0 Beta1 OpenHarmony智能設(shè)備集成開發(fā)環(huán)境推薦使用。獲取方式:點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)至下載頁面

下載完成之后,安裝就可以了,這東西是基于 IDEA 做的,和 Android Studio 體驗(yàn)差不多。

Android Studio

由于ArkUI-X 可以將 ArkTS 項(xiàng)目編譯為一個(gè) Android 項(xiàng)目,需要需要使用 Android Studio 來進(jìn)行打包。Android Studio 安裝方法就不贅述了。下載地址:

Download Android Studio & App Tools - Android Developers (google.cn)

同樣,我們可以需要搭建iOS的原生環(huán)境,下載Xcode等,不再過多的說明。

1.2 安裝OpenHarmony SDK

安裝完后,當(dāng)我們啟動(dòng)DevEco Studio工具的時(shí)候,系統(tǒng)提示我們需要安裝Node,這是因?yàn)镠armonyOS應(yīng)用程序也支持使用JS進(jìn)行開發(fā),我們只需要按照提示進(jìn)行安裝即可,如下圖。

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相關(guān)依賴下載完成,進(jìn)入 IDE 首頁后,先不急著創(chuàng)建項(xiàng)目,需要先安裝 OpenHarmony SDK,類似于Android的SDK。

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然后,打開Preferences面板,選擇OpenHarmony,如下圖。

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選擇后需要指定一下路徑,然后它會(huì)進(jìn)行一些依賴下載,等它下載完成。下載完成后,勾選 API Version 10 相關(guān)的選項(xiàng),點(diǎn)擊確定等它下載完成。

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1.3 安裝 ArkUI-X SDK

OpenHarmony SDK 安裝完成后,接下來還需要安裝 ArkUI-X SDK,了。同樣的在設(shè)置里面選擇 ArkUI-X ,指定路徑,等待下載完成。

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1.4 環(huán)境變量

ArkUI-X 需要設(shè)置好相應(yīng)的環(huán)境變量才能正確使用。若缺少相關(guān)環(huán)境變量,會(huì)有彈窗提示。所以在裝好 Android Studio 后,需要將 Android SDK 添加至環(huán)境變量中(如果之前添加過,就不用管了):

Windows

在此【電腦】 >【 屬性】 > 【高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置】 > 【高級(jí)】 > 【環(huán)境變量】中,新建系統(tǒng)變量。變量名為ANDROID_HOME,變量值為Android SDK安裝目錄。
?
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macOS

打開終端工具,執(zhí)行以下命令,打開.bash_profile文件,然后配置Android SDK安裝目錄,命令如下:

vi ~/.bash_profile
export ANDROID_HOME=/Users/xxx/Library/Android/sdk
source ~/.bash_profile

環(huán)境變量配置完成后,關(guān)閉并重啟DevEco Studio。

二、快速上手

2.1 創(chuàng)建工程

首先,我們創(chuàng)建一個(gè)普通的Harmony OS工程,如下圖。

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然后,按照提示填寫工程名、包名、編譯環(huán)境等內(nèi)容。

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在創(chuàng)建了一個(gè) Harmon OS 工程后,我們就進(jìn)入到了 IDE 的實(shí)際界面,在此就可以找到創(chuàng)建 OpenHarmony 工程的選項(xiàng)。為什么要 OpenHarmony 呢?首先要認(rèn)識(shí)到 HarmonOS 和 OpenHarmony 的區(qū)別。

這個(gè)具體區(qū)別大家可以自己去對(duì)比下工程結(jié)構(gòu),可能會(huì)被當(dāng)做引戰(zhàn)引起某些人不滿意,當(dāng)然我們可以理解為是借鑒,此處只說明一點(diǎn) ArkUI-X 是基于 OpenHarmony 的技術(shù)。

我們?cè)谏厦娌藛螜谶x擇 【File】->【New】-> 【Import - Import Sample】,如下圖。

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然后,系統(tǒng)會(huì)讓我們選擇導(dǎo)入的Sample,此處選擇 OpenHarmony 以及ArkUI-X 下的 HelloWorld。

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接著,系統(tǒng)會(huì)去下載對(duì)應(yīng)的依賴。不過,我執(zhí)行導(dǎo)入的時(shí)候,遇到了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)超時(shí)的問題,所以我直接下載了源碼,然后再本地導(dǎo)入。

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源碼的下載鏈接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples

依賴安裝完成,在右上角選擇 Previewer ,點(diǎn)擊【運(yùn)行】按鈕,就可以通過 OpenHarmony 預(yù)覽界面進(jìn)行預(yù)覽。

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2.2 移入代碼

回到之前創(chuàng)建的 Harmony OS 工程,將里面的 UI 代碼移入到OpenHarmony工程中。首先,進(jìn)入 Harmony OS 工程的 entry - src - main 目錄,復(fù)制里面的 ets、resources 和module.json5文件。然后替換OpenHarmony工程中對(duì)應(yīng)的三個(gè)文件,也可以直接覆蓋。

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然后,再次預(yù)覽并運(yùn)行OpenHarmony工程,就可以看到之前通過 Harmony OS 工程模板創(chuàng)建的界面顯示在了這個(gè) OpenHarmony 預(yù)覽界面上,如下圖。

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2.3 編譯 OpenHarmony 工程

打開OpenHarmony工程,在 DevEco 菜單欄,選擇 Build App,在編譯為 OpenHarmony App 的同時(shí),也會(huì)生成 Android 與 IOS 項(xiàng)目。

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編譯完成后,可以看到生成的 Android 工程了,如下圖。

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2.4 在 Android 環(huán)境運(yùn)行

由于 ArkUI-X 編譯出來的為 native 文件只能運(yùn)行在ARM環(huán)境上,所以Android Studio 提供的模擬器如果為 x64 架構(gòu)是無法預(yù)覽程序的。

接著,將上述生成的 Android 工程使用 Android Studio打開,等待 Gradle 初始化完成,并編譯完成,如下圖。

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然后,我們就可以使用Android Studio來運(yùn)行項(xiàng)目,也可以使用Android Studio打包apk。

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同樣的,我們也可以使用Xcode來打開iOS的源碼,運(yùn)行以及打包。

三、應(yīng)用工程結(jié)構(gòu)

3.1 工程目錄結(jié)構(gòu)

跨平臺(tái)應(yīng)用工程目錄結(jié)構(gòu),包含一套為ArkUI開發(fā)者提供的應(yīng)用工程模板,提供構(gòu)建OpenHarmony應(yīng)用,HarmonyOS應(yīng)用,Android應(yīng)用,iOS應(yīng)用的能力。工程結(jié)構(gòu)目錄如下:

ArkUI-X應(yīng)用工程目錄結(jié)構(gòu)
  ├── .arkui-x
  │   ├── android                 // Android平臺(tái)相關(guān)代碼
  │   └── ios                     // iOS平臺(tái)相關(guān)代碼
  ├── .hvigor
  ├── .idea
  ├── AppScope
  ├── entry
  ├── hvigor
  ├── oh_modules
  ├── build-profile.json5
  ├── hvigorfile.ts
  ├── local.properties
  └── oh-package.json5

此應(yīng)用目錄結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)思想是從OpenHarmony應(yīng)用工程原生支持跨平臺(tái)角度出發(fā),在OpenHarmony應(yīng)用工程之上疊加Android和iOS應(yīng)用工程,ArkTS代碼和resources資源在OpenHarmony側(cè)完成編譯,Native代碼仍在各自平臺(tái)應(yīng)用工程中完成編譯。

3.2 編譯構(gòu)建

理解OpenHarmony應(yīng)用工程的編譯構(gòu)建需要理解幾個(gè)概念:

  • ArkTS源碼:ArkTS源碼通過OpenHarmony SDK工具鏈生成abc(Ark Byte Code),并分別拷貝到Android和iOS應(yīng)用工程,作為平臺(tái)應(yīng)用資源進(jìn)行管理。
  • ArkUI應(yīng)用資源:ArkUI Resources資源也通過OpenHarmony SDK工具鏈進(jìn)行編譯,編譯后的ArkUI資源分別拷貝到Android和iOS應(yīng)用工程,作為平臺(tái)應(yīng)用資源進(jìn)行管理。
  • ArkUI框架資源:ArkUI框架資源隨ArkUI-X SDK進(jìn)行發(fā)布,應(yīng)用構(gòu)建時(shí)會(huì)自動(dòng)打包到ArkUI-X應(yīng)用中,可保證ArkUI-X應(yīng)用在各平臺(tái)上UX渲染一致性。

綜上所述,Android平臺(tái)上通過assets管理ArkTS編譯產(chǎn)物、ArkUI應(yīng)用資源和ArkUI框架資源,iOS平臺(tái)上通過Bundle Resources管理ArkTS編譯產(chǎn)物、ArkUI應(yīng)用資源和ArkUI框架資源。

下面說一下原生應(yīng)用工程結(jié)構(gòu):

Android應(yīng)用工程結(jié)構(gòu)

ArkUI-X Android應(yīng)用工程
├── app
│   ├── libs
│   │   ├── arkui_android_adapter.jar                   // ArkUI-X跨平臺(tái)適配層,在SDK中發(fā)布
│   │   └── arm64-v8a
│   │       └── libarkui_android.so                     // ArkUI-X跨平臺(tái)引擎庫,在SDK中發(fā)布
│   ├── src
│   │   ├── androidTest
│   │   ├── main
│   │   │   ├── assets
│   │   │   │   └── arkui-x                             // ArkUI應(yīng)用編譯后的字節(jié)碼文件和Resources,作為資源文件存放在assets/arkui-x中
│   │   │   │       ├── entry                           // ArkUI單個(gè)模塊的編譯結(jié)果
│   │   │   │       │   ├── ets                         // ArkUI單個(gè)模塊代碼的編譯結(jié)果:包括字節(jié)碼文件以及sourceMap文件
│   │   │   │       │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   │       │   │   └── modules.abc
│   │   │   │       │   ├── resources.index             // ArkUI單個(gè)模塊資源的編譯結(jié)果:resources資源的編譯結(jié)果
│   │   │   │       │   ├── resources                   // resources資源中的rawfile資源,不會(huì)進(jìn)行編譯。
│   │   │   │       │   └── module.json
│   │   │   │       ├── entry_test                      // ohosTest,僅僅Debug模式構(gòu)建包含。
│   │   │   │       └── systemres                       // ArkUI框架自帶的系統(tǒng)資源
│   │   │   ├── java/com/example/mayapp
│   │   │   │   ├── MyApplication.java                  // 基于StageApplication擴(kuò)展MyApplication
│   │   │   │   └── EntryEntryAbilityActivity.java      // 基于StageActivity擴(kuò)展EntryEntryAbilityActivity
│   │   │   ├── res
│   │   │   └── AndroidManifest.xml
│   │   └── test
│   ├── build.gradle
│   └── proguard-rules.pro
├── gradle/wrapper
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle

iOS應(yīng)用工程結(jié)構(gòu)

ArkUI-X iOS應(yīng)用工程
├── app.xcodeproj
│   ├── project.xcworkspace
│   └── project.pbxproj
├── app
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.Iproj
│   ├── AppDelegate.h
│   ├── AppDelegate.m                               // 應(yīng)用入口, 驅(qū)動(dòng)StageApplication的生命周期
│   ├── EntryEntryAbilityViewController.m           // 基于StageViewController擴(kuò)展EntryEntryViewController
│   ├── Info.plist
│   └── main.m
├── arkui-x                                         // ArkUI應(yīng)用編譯后的字節(jié)碼文件和Resources,作為資源文件存放在assets/arkui-x中
│   ├── entry                                       // ArkUI單個(gè)模塊的編譯結(jié)果
│   │   ├── ets                                     // ArkUI單個(gè)模塊代碼的編譯結(jié)果:包括字節(jié)碼文件以及sourceMap文件
│   │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   └── modules.abc
│   │   ├── resources.index                         // ArkUI單個(gè)模塊資源的編譯結(jié)果:resources資源的編譯結(jié)果
│   │   ├── resources                               // resources資源中的rawfile資源,不會(huì)進(jìn)行編譯。
│   │   └── module.json
│   ├── entry_test                                  // ohosTest,僅僅Debug模式構(gòu)建包含。
│   └── systemres                                   // ArkUI框架自帶的系統(tǒng)資源
└── frameworks                                      // ArkUI跨平臺(tái)Framework動(dòng)態(tài)庫:包含ArkUI-X的框架以及插件

關(guān)于華為 ArkTS + ArkUI-X 跨平臺(tái)開發(fā)框架的基礎(chǔ)知識(shí)就介紹到這里,從中我看到了React Native、flutter的影子,事實(shí)上,從官方給出的架構(gòu)圖也能看到它們的影子,畢竟站在巨人的肩膀上,才能看的更遠(yuǎn)。相信,隨著鴻蒙的崛起,ArkTS + ArkUI-X技術(shù)的到來,國(guó)產(chǎn)自研技術(shù)將不再是 PPT ,不再是“套殼”。

文中涉及的代碼鏈接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples

參考鏈接:

https://gitee.com/arkui-x
https://juejin.cn/post/7253240772840701989文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-647685.html

到了這里,關(guān)于初識(shí)鴻蒙跨平臺(tái)開發(fā)框架ArkUI-X的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    界面開發(fā)框架DevExpress XAF v24.1新版預(yù)告 - 跨平臺(tái)應(yīng)用UI(二)

    DevExpress XAF是一款強(qiáng)大的現(xiàn)代應(yīng)用程序框架,允許同時(shí)開發(fā)ASP.NET和WinForms。XAF采用模塊化設(shè)計(jì),開發(fā)人員可以選擇內(nèi)建模塊,也可以自行創(chuàng)建,從而以更快的速度和比開發(fā)人員當(dāng)前更強(qiáng)有力的方式創(chuàng)建應(yīng)用程序。 本文中的內(nèi)容概述了XAF跨平臺(tái).NET應(yīng)用UI和DevExpress .NET App、Web A

    2024年04月23日
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  • Android:手把手帶你入門跨平臺(tái)UI開發(fā)框架Flutter,渣本Android開發(fā)小伙如何一步步成為架構(gòu)師

    Android:手把手帶你入門跨平臺(tái)UI開發(fā)框架Flutter,渣本Android開發(fā)小伙如何一步步成為架構(gòu)師

    3.1 框架結(jié)構(gòu) Flutter框架主要分為兩層:FrameWork層、Engine層,如下圖所示: 說明:開發(fā)時(shí),主要基于Framework層;運(yùn)行時(shí),則是運(yùn)行在 Engine上。每層的具體介紹如下: 3.2 原理概述 開發(fā)時(shí),主要基于Framework層;運(yùn)行時(shí),則是運(yùn)行在 Engine上 Engine是Flutter的獨(dú)立虛擬機(jī),由它適配 提

    2024年04月16日
    瀏覽(95)
  • 【QT+QGIS跨平臺(tái)編譯】之一:【sqlite+Qt跨平臺(tái)編譯】(一套代碼、一套框架,跨平臺(tái)編譯)

    SQLite是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它包含在一個(gè)相對(duì)小的C庫中。它是D.RichardHipp建立的公有領(lǐng)域項(xiàng)目。它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是嵌入式的,而且已經(jīng)在很多嵌入式產(chǎn)品中使用了它,它占用資源非常的低,在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百K的內(nèi)存就夠了。它

    2024年01月22日
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  • 【QT+QGIS跨平臺(tái)編譯】之七:【libjpeg+Qt跨平臺(tái)編譯】(一套代碼、一套框架,跨平臺(tái)編譯)

    【QT+QGIS跨平臺(tái)編譯】之七:【libjpeg+Qt跨平臺(tái)編譯】(一套代碼、一套框架,跨平臺(tái)編譯)

    libjpeg是一個(gè)廣泛使用的jpeg圖像壓縮和解壓的函數(shù)庫,采用 C 語言開發(fā)。 2013年1月,Independent JPEG Group發(fā)布了版本9,對(duì)新引入的無損編碼模式進(jìn)行了改進(jìn)。2022年1月,發(fā)布了版本9e,是唯一真正的源參考JPEG編解碼器。 【libjpeg跨平臺(tái)編譯】:Windows環(huán)境下編譯成果(支撐QGIS跨平臺(tái)

    2024年01月25日
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  • 【QT+QGIS跨平臺(tái)編譯】之五:【curl+Qt跨平臺(tái)編譯】(一套代碼、一套框架,跨平臺(tái)編譯)

    【QT+QGIS跨平臺(tái)編譯】之五:【curl+Qt跨平臺(tái)編譯】(一套代碼、一套框架,跨平臺(tái)編譯)

    (libcurl編譯,依賴OpenSSL、libSSH2等庫) curl(CommandLine Uniform Resource Locator)主要功能就是用不同的協(xié)議連接和溝通不同的服務(wù)器,相當(dāng)封裝了的socket。 libcurl支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 協(xié)議。libcurl同樣支持HTTPS證書授權(quán),HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上傳(當(dāng)然你也可

    2024年01月23日
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