国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

工具選擇

按下 QWERTY 可以選擇不同的工具進(jìn)行 旋轉(zhuǎn)、定位、縮放

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

簡單快捷鍵

按下 Ctrl + D 可以復(fù)制物體

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

Game 窗口分辨率

16:9 為最常見的分辨率

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

檢視器

Transform 組件

物體在空間中的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎
點(diǎn)擊這里可以進(jìn)行 reset 操作,位置將會被重置

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎
不知道算不算冷知識的冷知識:鼠標(biāo)拖動(dòng)這里可以移動(dòng)該數(shù)值

Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

Sprite Renderer

精靈渲染器,在這里控制對象的外形
Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

綜合檢視器

顯示了你所點(diǎn)擊 Object 的相關(guān)信息
Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎

這里可以添加更多組件
Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識,Unity,筆記,unity,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-647532.html

到了這里,關(guān)于Unity2D RPG開發(fā)筆記 P1 - Unity界面基礎(chǔ)操作和知識的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲4(附項(xiàng)目源碼)

    【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲4(附項(xiàng)目源碼)

    本期緊接著上一篇,本期主要內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)商店、購買、出售、升級等功能。 新增TurretSettings 配置不同炮塔參數(shù) 繪制商店UI 新增TurretCard,渲染商品數(shù)據(jù),如果前面有繪制價(jià)格文本,還可以渲染價(jià)格文本,這里我就偷懶不弄了 掛載腳本,并配置 新增TurretShopManager,商店管理器

    2024年01月21日
    瀏覽(30)
  • 【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲1(附項(xiàng)目源碼)

    【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲1(附項(xiàng)目源碼)

    當(dāng)今,塔防游戲已經(jīng)成為游戲市場上備受歡迎的一類游戲類型?!侗Pl(wèi)蘿卜》作為其中的經(jīng)典之作,深受玩家喜愛。本項(xiàng)目旨在基于《保衛(wèi)蘿卜》的玩法和特點(diǎn),開發(fā)一個(gè)Unity2D塔防游戲,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到精彩的策略對抗與刺激的關(guān)卡挑戰(zhàn)。 本項(xiàng)目將通過Unity引擎進(jìn)

    2024年02月04日
    瀏覽(25)
  • 【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲5(附項(xiàng)目源碼,完結(jié))

    【用unity實(shí)現(xiàn)100個(gè)游戲之15】開發(fā)一個(gè)類保衛(wèi)蘿卜的Unity2D塔防游戲5(附項(xiàng)目源碼,完結(jié))

    本期是本項(xiàng)目的最后一篇,主要內(nèi)容是配置環(huán)境、生成不同敵人、結(jié)束重開。 我用的環(huán)境素材 https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-sugar-world-asset-pack-urp-256585

    2024年02月05日
    瀏覽(31)
  • Unity2D實(shí)現(xiàn)子彈追蹤目標(biāo)

    Unity2D實(shí)現(xiàn)子彈追蹤目標(biāo)

    實(shí)現(xiàn)子彈追蹤目標(biāo)有很多種方法,首先是一開始就選定了目標(biāo)的位置,然后按照曲線運(yùn)動(dòng)軌跡的方式,持續(xù)運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),不過如果目標(biāo)移動(dòng)了,就得將對應(yīng)的軌跡重新計(jì)算一次,另外如果需要設(shè)置范圍的話更不好做。另一種是銳角追蹤,就是在目標(biāo)進(jìn)入識別范圍后,將子彈

    2024年02月06日
    瀏覽(28)
  • Unity2D控制角色左右移動(dòng)

    Unity2D控制角色左右移動(dòng)

    1.在Hierarchy一欄中選中角色; 2.在inspector欄最底端找到Add Component選項(xiàng)并點(diǎn)擊; 3.添加Rigidbody2D,合適的collider和new script; 4.將添加的Rigidbody2D拖到new script中; ? 5.在project欄中找到新添加的C#文件并雙擊打開(如果還沒有編輯代碼的工具,推薦Vscode) 6.代碼如下: using System.Nu

    2024年02月14日
    瀏覽(30)
  • Unity2D繪制游戲地圖

    Unity2D繪制游戲地圖

    首先,我們選擇我們的地圖素材(由于筆者在前段時(shí)間已經(jīng)進(jìn)行切割,最近才開始整理這一段,所以這個(gè)是用的老素材,可能有朋友就會覺得切割前后不一致,但是思路是一樣的,大家學(xué)習(xí)思路即可) ?接著,我們找到右上角的Slice進(jìn)行圖片切割,我這邊簡單介紹一下這個(gè)切

    2024年02月08日
    瀏覽(30)
  • Unity2d游戲項(xiàng)目--小狐貍

    Unity2d游戲項(xiàng)目--小狐貍

    (一) 在文件夾中找到back圖片,并在檢查器面板中將back圖片的每單位像素?cái)?shù)設(shè)置為16。 (文件所在地) (面板設(shè)置) (二) 將圖片拖入到場景中 (一) 生成矩形的瓦片地圖 (二) 打開平鋪調(diào)色板 (三) 新建并命名為map,在原目錄新建一個(gè)文件夾,用于存放你在這個(gè)瓦

    2024年02月03日
    瀏覽(32)
  • 【Unity2D】角色動(dòng)畫的切換

    【Unity2D】角色動(dòng)畫的切換

    第一種方法是設(shè)置一個(gè)中間狀態(tài),從中間狀態(tài)向其余各種狀態(tài)切換,且各狀態(tài)向其他狀態(tài)需要設(shè)置參數(shù) 實(shí)現(xiàn)動(dòng)作轉(zhuǎn)移時(shí)右鍵點(diǎn)擊Make Transition即可? 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫轉(zhuǎn)移需要設(shè)置條件 點(diǎn)擊一種動(dòng)畫到另一種動(dòng)畫的線 ,然后點(diǎn)擊加號添加Condition 比如機(jī)器人從向左走切換到向右走的條件

    2024年02月15日
    瀏覽(21)
  • Unity2D-使人物翻轉(zhuǎn)的方法

    方法①:使用組件: SpriteRenderer 使用 GetAxis() 和 GetAxisRaw() 沒有區(qū)別 方法②:使用組件: Transform 情況1:使用 GetAxisRaw() ;沒有剎車效果,及翻轉(zhuǎn)過程沒有過渡, m o v e F a c t o r moveFactor m o v e F a c t or 取-1,1,0 情況1:使用 GetAxis() ;有剎車效果,及翻轉(zhuǎn)過程有過渡, m o v e F a c t

    2024年02月12日
    瀏覽(23)
  • Unity2D子彈朝向鼠標(biāo)位置發(fā)射

    Unity2D子彈朝向鼠標(biāo)位置發(fā)射

    廢話不多說,先說明一下我使用的變量 float attack_time 用于表示每次攻擊的間隙時(shí)間 float current_time 攻擊時(shí)間的冷卻 Rigidbody2D body 2D剛體組件 Object bomb 需要發(fā)射的物體對象 創(chuàng)建一枚子彈,unity的Instantiate()函數(shù)就可以實(shí)現(xiàn),這里需要的三個(gè)參數(shù)是物體對象(Object),生成位置(Vecto

    2024年02月10日
    瀏覽(48)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包