裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個(gè)包裝。
裝飾器模式通過(guò)將對(duì)象包裝在裝飾器類中,以便動(dòng)態(tài)地修改其行為。
這種模式創(chuàng)建了一個(gè)裝飾類,用來(lái)包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
我們通過(guò)下面的實(shí)例來(lái)演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個(gè)形狀裝飾上不同的顏色,同時(shí)又不改變形狀類。
介紹
意圖:動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來(lái)說(shuō),裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
主要解決:一般的,我們?yōu)榱藬U(kuò)展一個(gè)類經(jīng)常使用繼承方式實(shí)現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴(kuò)展功能的增多,子類會(huì)很膨脹。
何時(shí)使用:在不想增加很多子類的情況下擴(kuò)展類。
如何解決:將具體功能職責(zé)劃分,同時(shí)繼承裝飾者模式。
關(guān)鍵代碼:?1、Component 類充當(dāng)抽象角色,不應(yīng)該具體實(shí)現(xiàn)。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴(kuò)展類重寫父類方法。
應(yīng)用實(shí)例:?1、孫悟空有 72 變,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實(shí)際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時(shí)畫、玻璃和畫框形成了一個(gè)物體。
優(yōu)點(diǎn):裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展,不會(huì)相互耦合,裝飾模式是繼承的一個(gè)替代模式,裝飾模式可以動(dòng)態(tài)擴(kuò)展一個(gè)實(shí)現(xiàn)類的功能。
缺點(diǎn):多層裝飾比較復(fù)雜。
使用場(chǎng)景:?1、擴(kuò)展一個(gè)類的功能。 2、動(dòng)態(tài)增加功能,動(dòng)態(tài)撤銷。
注意事項(xiàng):可代替繼承。
裝飾器模式包含以下幾個(gè)核心角色:
- 抽象組件(Component):定義了原始對(duì)象和裝飾器對(duì)象的公共接口或抽象類,可以是具體組件類的父類或接口。
- 具體組件(Concrete Component):是被裝飾的原始對(duì)象,它定義了需要添加新功能的對(duì)象。
- 抽象裝飾器(Decorator):繼承自抽象組件,它包含了一個(gè)抽象組件對(duì)象,并定義了與抽象組件相同的接口,同時(shí)可以通過(guò)組合方式持有其他裝飾器對(duì)象。
- 具體裝飾器(Concrete Decorator):實(shí)現(xiàn)了抽象裝飾器的接口,負(fù)責(zé)向抽象組件添加新的功能。具體裝飾器通常會(huì)在調(diào)用原始對(duì)象的方法之前或之后執(zhí)行自己的操作。
裝飾器模式通過(guò)嵌套包裝多個(gè)裝飾器對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)多層次的功能增強(qiáng)。每個(gè)具體裝飾器類都可以選擇性地增加新的功能,同時(shí)保持對(duì)象接口的一致性。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè)?Shape?接口和實(shí)現(xiàn)了?Shape?接口的實(shí)體類。然后我們創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)了?Shape?接口的抽象裝飾類?ShapeDecorator,并把?Shape?對(duì)象作為它的實(shí)例變量。
RedShapeDecorator?是實(shí)現(xiàn)了?ShapeDecorator?的實(shí)體類。
DecoratorPatternDemo?類使用?RedShapeDecorator?來(lái)裝飾?Shape?對(duì)象。
步驟 1
創(chuàng)建一個(gè)接口:
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
步驟 3
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了?Shape?接口的抽象裝飾類。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
步驟 4
創(chuàng)建擴(kuò)展了?ShapeDecorator?類的實(shí)體裝飾類。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
步驟 5
使用?RedShapeDecorator?來(lái)裝飾?Shape?對(duì)象。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-643817.html
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
//Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
//Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-643817.html
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
到了這里,關(guān)于【設(shè)計(jì)模式】裝飾器模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!