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?????????????????????????????????????????食用指南:本文在有C基礎(chǔ)的情況下食用更佳??
??????????????????????????????????????????這就不得不推薦此專欄了:C語言
??????????????????????????????????????????本文前置知識:?C語言實現(xiàn)棧與隊列
??????????????????????????????????????????今日夜電波:怪獣の花唄—Vaundy
?????????????????????????????????????????3:12?━━━━━━???──────── 4:13? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????? ?? ? ?? ? ? ? ?? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????關(guān)注??點贊??收藏您的每一次鼓勵都是對我莫大的支持???
目錄
??兩個隊列實現(xiàn)棧
問題的描述以及要求
思路整理
具體的思路:
?每個操作的實現(xiàn)
?初始化
判空
入棧
?出棧
?取棧頂元素
?銷毀棧
??整體代碼
??兩個棧實現(xiàn)隊列
問題的描述以及要求
思路整理
具體的思路:??????????????
每個操作的實現(xiàn)?
?初始化
判空
入隊
出隊
?取隊頭元素
?銷毀隊列
??整體代碼
??兩個隊列實現(xiàn)棧
問題的描述以及要求
? ? ? ? 使用兩個隊列實現(xiàn)一個后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(push
、top
、pop
?和?empty
)。
思路整理
? ? ? ? 首先理清一點,隊列實現(xiàn)是先進先出,而棧是后進先出,我們需要使用兩個隊列來實現(xiàn)棧。對此,我的思路是一個隊列用于入棧用,而另外一個隊列用于出棧。對此,在這個基礎(chǔ)上設立了如下的結(jié)構(gòu)體:
typedef struct QNode//隊列節(jié)點
{
int data;
struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue//隊列
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
typedef struct {
QNode q1;
QNode q2;
} MyStack;
具體的思路:
????????保持一個隊列在出棧前為空的狀態(tài),而另外一個隊列則是出棧前一直用于入隊。然后,當程序需要出棧了,我們將不為空的那個隊列,也就是用于入隊的隊列的前N-1個數(shù)據(jù)出隊,將原本為空的那個隊列入隊這N-1個數(shù)據(jù)。在此之后,我們發(fā)現(xiàn)原本作為入隊的隊列僅僅剩下了最后一個數(shù)據(jù),而原本為空的隊列擁有了N-1個數(shù)據(jù),此時那剩下的一個數(shù)據(jù)不就是棧頂?shù)臄?shù)據(jù)嗎?我們只需要將這個數(shù)據(jù)進行出隊操作便可。而在這個數(shù)據(jù)出隊操作完成后,這個兩個隊列的性質(zhì)進行了交換,原本為空的隊列,現(xiàn)在擁有N-1個數(shù)據(jù),原本不為空的隊列,現(xiàn)在為空了,因此,在接下來的操作需要轉(zhuǎn)換兩個隊列的入隊性質(zhì)。
????????一圖帶你了解~?
?每個操作的實現(xiàn)
?初始化
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
QueueInit(&new->q1);
QueueInit(&new->q2);
return new;
}
? ? ? ? 這里對于為什么對new->q1,new->q2取地址做出解釋:由于前面結(jié)構(gòu)體的定義為?QNode q1;QNode q2;而QueueInit內(nèi)傳參為指針所以取地址&。
判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
入棧
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
? ? ? ? 入棧操作主要在于對于兩個隊列進行判斷,判斷出入上文思路所述,其中一個為空,以此,將空的隊列作為入棧操作。
?出棧
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
MyStack* empty=&obj->q1;
MyStack* nonempty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty=&obj->q2;
nonempty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueTop(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int re=QueueTop(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return re;
}
? ? ? ? 出棧操作是用兩個隊列實現(xiàn)棧的最關(guān)鍵的一步。首先創(chuàng)建兩個結(jié)構(gòu)體指針,一個用于存放空的隊列,另外一個存不為空的隊列。這時候有人就要問了,你怎么知道哪個是空的哪個不是空的。別急,這不有個if的判斷語句來判斷嗎?(*^▽^*)。接著,按照思路,將不為空的隊列N-1個數(shù)據(jù)入隊到原來為空的的隊列,最后再對剩下的一個數(shù)據(jù)進行出棧。
?取棧頂元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
? ? ? ? 這個簡單,只需要將不為空的隊列的最后一個元素給出去就好了!
?銷毀棧
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
??整體代碼
typedef struct QNode//隊列節(jié)點
{
int data;
struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue//隊列
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* queue);
//隊列是否為空
bool QueueEmpty(Queue* queue);
//進隊
void QueuePush(Queue* queue, int x);
//出隊
void QueuePop(Queue* queue);
//隊列頭部元素
int QueueTop(Queue* queue);
//隊列尾部元素
int QueueBack(Queue* queue);
//隊列有效元素個數(shù)
int QueueSize(Queue* queue);
//銷毀隊列
void QueueDestroy(Queue* queue);
void QueueInit(Queue* queue)//初始化
{
assert(queue);
queue->front = NULL;
queue->tail = NULL;
}
//隊列是否為空
bool QueueEmpty(Queue* queue)
{
assert(queue);
return queue->tail == NULL;
}
//進隊
void QueuePush(Queue* queue, int x)
{
assert(queue);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if(queue->tail == NULL)
{
queue->front = queue->tail = newnode;
}
else
{
queue->tail->next = newnode;
queue->tail = newnode;
}
}
//出隊
void QueuePop(Queue* queue)
{
assert(queue);
QNode* next = queue->front->next;
free(queue->front);
queue->front = next;
if(queue->front == NULL)
{
queue->tail = NULL;
}
}
//隊列頭部元素
int QueueTop(Queue* queue)
{
assert(queue);
assert(queue->front);
return queue->front->data;
}
//隊列尾部元素
int QueueBack(Queue* queue)
{
assert(queue);
assert(queue->tail);
return queue->tail->data;
}
//隊列有效元素個數(shù)
int QueueSize(Queue* queue)
{
assert(queue);
int size = 0;
QNode* cur = queue->front;
while(cur != NULL)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
//銷毀隊列
void QueueDestroy(Queue* queue)
{
assert(queue);
QNode* next = queue->front;
while(next != NULL)
{
next = queue->front->next;
free(queue->front);
queue->front = next;
}
queue->tail = NULL;
}
typedef struct {
QNode q1;
QNode q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* new=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
QueueInit(&new->q1);
QueueInit(&new->q2);
return new;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
MyStack* empty=&obj->q1;
MyStack* nonempty=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty=&obj->q2;
nonempty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueTop(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
int re=QueueTop(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return re;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
??兩個棧實現(xiàn)隊列
問題的描述以及要求
????????僅使用兩個棧實現(xiàn)先入先出隊列。隊列應當支持一般隊列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
)。
思路整理
????????首先理清一點,棧實現(xiàn)是后進先出,而隊列是先進先出,我們需要使用兩個棧來實現(xiàn)隊列。對此,我的思路是一個棧用于入隊用,而另外一個棧用于出隊。對此,在這個基礎(chǔ)上設立了如下的結(jié)構(gòu)體:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack//變長的數(shù)組棧
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}SLtack;
typedef struct {
SLtack push;
SLtack pop;
} MyQueue;
具體的思路:??????????????
?????????將一個棧當作輸入棧,用于壓入push 傳入的數(shù)據(jù);另一個棧當作輸出棧,用于 pop操作。每次 pop?時,若輸出棧為空則將輸入棧的全部數(shù)據(jù)依次彈出并壓入輸出棧,這樣輸出棧從棧頂往棧底的順序就是隊列從隊首往隊尾的順序。若不為空,則只有將所有輸出棧的數(shù)據(jù)都pop完后,才將輸入棧的數(shù)據(jù)彈入輸出棧。再對輸出棧進行pop操作。
????????一圖讓你了然~
?
每個操作的實現(xiàn)?
?初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
StackInit(&new->push);
StackInit(&new->pop);
return new;
}
? ? ? ? 這里對于為什么對new->push,new->pop取地址做出解釋:由于前面結(jié)構(gòu)體的定義為SLtack push;SLtack pop;而StackInit內(nèi)傳參為指針所以取地址&。
判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}
入隊
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push,x);
}
? ? ? ? 入隊操作只需要對push棧進行入棧操作即可
出隊
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
int re=StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
return re;
}
????????出隊操作是實現(xiàn)兩個棧實現(xiàn)隊列的關(guān)鍵。需要將push棧中的數(shù)據(jù)全都壓棧道pop棧,注意只有pop為空時才進行以上操作。然后就是對于pop棧進行正常的出棧操作即可。
?取隊頭元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
return StackTop(&obj->pop);
}
? ? ? ? 這里主要還是同出隊操作差不多,取隊頭的元素需要在pop棧上的top?。?/p>
?銷毀隊列
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->push);
StackDestroy(&obj->pop);
free(obj);
obj==NULL;
}
??整體代碼
typedef int STDataType;
typedef struct Stack//變長的數(shù)組棧
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}SLtack;
// 初始化棧
void StackInit(SLtack* ps);
// 入棧
void StackPush(SLtack* ps, STDataType data);
// 出棧
void StackPop(SLtack* ps);
// 獲取棧頂元素
STDataType StackTop(SLtack* ps);
// 獲取棧中有效元素個數(shù)
int StackSize(SLtack* ps);
// 檢測棧是否為空,如果為空返回非零結(jié)果,如果不為空返回0
int StackEmpty(SLtack* ps);
// 銷毀棧
void StackDestroy(SLtack* ps);
void StackInit(SLtack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;//top初始化為0,則top指向棧頂?shù)南乱粋€元素
}
void StackPush(SLtack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
ps->capacity =ps->capacity== 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(int) * ps->capacity);
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
void StackPop(SLtack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(SLtack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(SLtack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int StackEmpty(SLtack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void StackDestroy(SLtack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
typedef struct {
SLtack push;
SLtack pop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* new=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(new==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
StackInit(&new->push);
StackInit(&new->pop);
return new;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push,x);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
int re=StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
return re;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
assert(!myQueueEmpty(obj));
if(StackEmpty(&obj->pop))
{
while(!StackEmpty(&obj->push))
{
StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
}
return StackTop(&obj->pop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->push);
StackDestroy(&obj->pop);
free(obj);
obj==NULL;
}
?????????????????感謝你耐心的看到這里?( ′???` )比心,如有哪里有錯誤請?zhí)咭荒_作者o(╥﹏╥)o!?
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到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)典題目】—兩個隊列實現(xiàn)棧與兩個棧實現(xiàn)隊列的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!