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【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


隊列:先進先出 棧:后進先出

隊列:先進先出 棧:后進先出

有效的括號

https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/

做法:遍歷字符串

1.當(dāng)前字符是左括號:進棧

2.當(dāng)前字符是右括號:出棧頂元素和當(dāng)前字符比較是否匹配

  • 特殊情況:如果此時棧為空,那么說明不匹配

3.最后如果棧為空,說明是匹配的,否則是不匹配的

class Solution {
public:
    bool isValid(string s) {
        stack<char> st;
        //遍歷字符串,碰到左括號:進棧   碰到右括號:出棧頂元素判斷是否和該右括號匹配
        for(auto& ch:s)
        {
            if(ch == '(' || ch == '[' || ch == '{') 
            {
                st.push(ch);
            }
            else 
            {
                //如果棧為空,說明括號是不匹配的
                if(st.empty()) return false;
                //出棧頂元素和當(dāng)前右括號匹配
                char top = st.top();
                st.pop();
                if( ch ==')' && top != '('  || ch == ']' && top != '[' ||ch == '}' && top != '{')
                    return false; 
            }
        }
        return st.empty(); //如果最后棧為空,說明括號是匹配的
    }
};

用隊列實現(xiàn)棧

https://leetcode-cn.com/problems/implement-stack-using-queues/

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目,刷題,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

兩個隊列實現(xiàn)棧

隊列:先進先出 棧:后進先出

兩個隊列:

  • NonEmptyQueue:表示存放數(shù)據(jù)的隊列,記為A
  • EmptyQueue:表示空隊列,記為B

插入元素:直接往A隊列插入

彈出元素:將A隊列的元素都插入到B隊列當(dāng)中,直到A隊列只剩下一個元素,此時這個元素就相當(dāng)于是棧頂元素。然后A隊列和B隊列交換,保證B隊列是空的

例如:插入順序為1 2 3 4 
A隊列:1 2 3 4 
假設(shè)要棧頂元素:那么就算A隊列隊尾元素
假設(shè)要彈出棧頂元素:將A的元素放到B,直到A只有一個元素,然后彈出A隊列剩余的一個元素就是棧頂元素,然后交換兩個隊列
    A:4   B:1 2 3  ==> A:1 2 3    B:

獲取棧頂元素:本質(zhì)就是A隊列的隊尾元素

判空:A隊列和B隊列為空 就是空

class MyStack {
public:
    MyStack() {

    }
    
    void push(int x) {
        NonEmptyQueue.push(x);//往不為空的隊列插入數(shù)據(jù)
    }
    
    int pop() {
        //將不空隊列的數(shù)據(jù)放到空隊列當(dāng)中,直到不空隊列只有一個元素
        while(NonEmptyQueue.size() > 1)
        {
            EmptyQueue.push(NonEmptyQueue.front());
            NonEmptyQueue.pop();
        }
        int front = NonEmptyQueue.front();
        NonEmptyQueue.pop();
        NonEmptyQueue.swap(EmptyQueue);//交換兩個隊列,保證EmptyQueue為空隊列
        return front;
    }
    
    int top() {
        return NonEmptyQueue.back();
    }
    
    bool empty() {
        return EmptyQueue.empty() && NonEmptyQueue.empty();
    }
private:
    queue<int> NonEmptyQueue;//不為空的隊列
    queue<int> EmptyQueue;//空隊列
};

一個隊列實現(xiàn)棧

將隊列類比為一個循環(huán)圈

插入元素:直接插入

彈出元素:將隊列的前size-1個元素重新插入到隊列當(dāng)中,然后此時隊頭元素就是要彈出的===>隊頭元素就相當(dāng)于是棧頂元素

獲取棧頂元素:相當(dāng)于是隊尾元素

class MyStack {
public:
    MyStack() {

    }
    
    void push(int x) {
        q.push(x);
    }
    
    int pop() {
        int size = q.size();
        //將前size-1個元素重新插入到隊列當(dāng)中
        for(int i = 0;i<size-1;i++)
        {
            int front = q.front();
            q.pop();
            q.push(front);
        }
        //此時隊頭元素就相當(dāng)于是棧頂元素
        int front = q.front();
        q.pop();
        return front;
    }
    
    int top() {
        return q.back();
    }
    
    bool empty() {
        return q.empty();
    }
private:
    queue<int> q;
};

用棧實現(xiàn)隊列

https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks/

兩個棧:

  • pushStack:存放插入數(shù)據(jù)的棧
  • popStack:存放要彈出數(shù)據(jù)的棧

插入元素:直接往pushStack插入

子函數(shù)Check:檢查是否要將pushStack的內(nèi)容導(dǎo)入到popStack

  • 將pushStack的所有元素插入到popStack ===>元素就變成逆序了
插入順序:1 2 3 4
pushStack: 1 2 3 4  導(dǎo)入到popStack后:4 3 2 1  符合先進先出

彈出隊頭元素:先進行檢查 =>彈出popStack棧頂元素

獲取隊頭元素:先進行檢查 =>返回popStack棧頂元素

class MyQueue {
public:
    MyQueue() {

    }
    
    void push(int x) {
        pushStack.push(x);
    }
    void Check() //檢查是否要將push棧的內(nèi)容導(dǎo)入到pop棧
    {
        if(popStack.empty())
        {
            while(!pushStack.empty())
            {
                popStack.push(pushStack.top());
                pushStack.pop();
            }
        }
    }
    int pop() {
        Check();
        int top = popStack.top();
        popStack.pop();
        return top;
    }
    
    int peek() {
        Check();
        return popStack.top();
    }
    
    bool empty() {
        return pushStack.empty() && popStack.empty();
    }
private:
    stack<int> pushStack;//存放數(shù)據(jù)的棧
    stack<int> popStack;//用于彈出數(shù)據(jù)的棧
};

設(shè)計循環(huán)隊列

https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue/

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目,刷題,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

方式1:使用數(shù)組實現(xiàn)

分析:

1.存儲k個元素,需要開辟k+1個空間!否則不能準確的判空和判滿

2.需要使用兩個變量來標志隊頭和隊尾位置,記為fronttail,還需要一個變量size:記錄隊列當(dāng)中存儲的元素個數(shù)

enQueue: 向循環(huán)隊列插入一個元素

  • 如果隊列為滿了,直接插入失敗
  • 在tail位置插入元素,然后tail++往后走,注意:需要和size+1取模,防止tail越界

deQueue:從循環(huán)隊列刪除元素

  • 如果隊列為空,刪除失敗
  • 只需要front往后走,front++即可,注意:需要和size+1取模,防止越界

獲取隊頭元素:front指向的就是隊頭元素

獲取隊尾元素:注意:tail的前一個位置就是隊尾元素!但是不能直接返回:arr[tail-1],因為有可能上一次放的位置是size位置,然后tail++取模后到了0位置,所以要判斷一下

  • 如果tail不是0位置:返回arr[tail-1]
  • 如果tail是0位置:返回arr[size]

判斷隊列是否為滿:(tail + 1) % (size+1) == front;

class MyCircularQueue {
public:
    MyCircularQueue(int k) {
        arr.resize(k+1);//開辟k+1個空間
        front = tail = 0;
        size = k;
    }
    
    bool enQueue(int value) {  //向循環(huán)隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真
        if(isFull()) return false;
        arr[tail] = value;
        tail ++;
        tail %= size+1; //tail = tail % (size+1)
        return true;
    }
    
    bool deQueue() { //從循環(huán)隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
        if(isEmpty()) return false;
        front++;
        front %= size+1;
        return true;
    }
    
    int Front() {
        if(isEmpty()) return -1;
        return arr[front];
    }
    
    int Rear() {
        if(isEmpty()) return -1;
        //由于插入元素之后,tail往后走,所以tail的前一個元素才是隊尾元素
        if(tail == 0) return arr[size];
        else return arr[tail-1];
    }
    
    bool isEmpty() {
        return front == tail;
    }
    
    bool isFull() {
        return (tail + 1) % (size+1) == front;
    }
private:
    vector<int> arr;
    int front;//標志隊頭
    int tail;//標志隊尾
    int size;//實際存儲的元素個數(shù)
};

方法2:鏈表實現(xiàn)

存儲k個元素,需要構(gòu)建k+1個節(jié)點的循環(huán)鏈表,還需要定義兩個指針front和tail標志隊頭和隊尾,最初鏈表為空二者都指向鏈表的頭

向循環(huán)隊列插入一個元素:隊列為滿,插入失敗。否則插入到tail節(jié)點位置,然后tail節(jié)點往后走

從循環(huán)隊列刪除一個元素:隊列為空,刪除失敗。否則front節(jié)點往后走

獲取隊頭元素:返回front指針指向的節(jié)點的存放的值

獲取隊尾元素:注意:tail節(jié)點的前一個節(jié)點才是隊尾節(jié)點,所以需要從front位置開始往后遍歷找到tail的前一個節(jié)點,然后返回對應(yīng)的值

判空:front == tail

判滿:tail->next == front

class MyCircularQueue {
public:
    MyCircularQueue(int k) {
        //構(gòu)建k+1個節(jié)點的循環(huán)鏈表
        tail = head = new ListNode;
        for(int i = 0;i<k;i++) 
        {
            ListNode* newnode = new ListNode;
            tail->next = newnode;
            tail = tail->next;
        }
        //tail指向尾節(jié)點,讓首尾相連
        tail->next = head;

        //注意:要讓tail回到起始位置?。。。。∫驗橐婚_始鏈表沒有有效元素
        head = tail;
    }
    
    bool enQueue(int value) { //向循環(huán)隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
        if(isFull()) return false;
        tail->val = value;
        tail = tail->next;
        return true;
    }
    
    bool deQueue() {
        if(isEmpty()) return false;
        head = head->next;
        return true;
    }
    
    int Front() {
        if(isEmpty()) return -1;
        return head->val;
    }
    
    int Rear() {
        if(isEmpty()) return -1;
        //從head位置遍歷查找,tail的前一個節(jié)點放的就算隊尾元素
        ListNode* cur = head;
        while(cur->next != tail)
            cur = cur->next;
        return cur->val;
    }
    
    bool isEmpty() {
        return head == tail;
    }
    
    bool isFull() {
        return tail->next == head;
    }
private:
    ListNode* head;
    ListNode* tail;
};s

最小棧

https://leetcode.cn/problems/min-stack/

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目,刷題,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

方法1:使用兩個棧,一個數(shù)據(jù)棧,一個輔助棧

  • 1.如果最小棧為空,就存放當(dāng)前入棧數(shù)據(jù)
  • 2.如果最小棧不為空,

case1:如果此時最小棧的棧頂元素>此時入數(shù)據(jù)棧的當(dāng)前數(shù) -> 最小棧中壓入當(dāng)前數(shù)
case2:如果此時最小棧的棧頂元素<=此時入數(shù)據(jù)棧的當(dāng)前數(shù) -> 最小棧中重復(fù)壓入此時最小棧的棧頂元素

最小棧和輔助棧,同步壓入元素,同步彈出元素,每時每刻得到當(dāng)前數(shù)據(jù)棧中數(shù)據(jù)的最小值 ,二者一一對應(yīng)

class MinStack {
public:
    MinStack() {

    }
    
    void push(int val) {
        dataStack.push(val);
        //判斷要往輔助棧放重復(fù)元素還是更小的元素
        if( minStack.empty() || minStack.top() >= val)
            minStack.push(val);
        else 
            minStack.push(minStack.top());//重復(fù)壓入當(dāng)前最小棧棧頂元素
    }
    
    void pop() {
        int top = dataStack.top();
        dataStack.pop();
        minStack.pop(); //坑點!!此時minStack也要同步pop數(shù)據(jù)
    }
    
    int top() {
        return dataStack.top();
    }
    
    int getMin() {
        return minStack.top();
    }
private:
    stack<int> minStack;//輔助棧->存放當(dāng)前棧中對應(yīng)的最小值
    stack<int> dataStack;
};

優(yōu)化:

  • 1.如果最小棧為空,就存放當(dāng)前入棧數(shù)據(jù)
  • 2.如果最小棧不為空

case1:如果此時最小棧的棧頂元素**>=**此時入數(shù)據(jù)棧的當(dāng)前數(shù) -> 最小棧中壓入當(dāng)前數(shù) ,等于的時候也要插入?。?!

case2:如果此時最小棧的棧頂元素<此時入數(shù)據(jù)棧的當(dāng)前數(shù) -> 不壓入數(shù)據(jù)

pop數(shù)據(jù)時:如果此時數(shù)據(jù)棧的數(shù)據(jù)和最小棧的棧頂數(shù)據(jù)一樣->最小棧出棧頂元素 否則最小棧不出數(shù)據(jù)

class MinStack {
public:
    MinStack() {

    }
    
    void push(int val) {
        dataStack.push(val);
        if( minStack.empty() || minStack.top() >= val)
            minStack.push(val);
    }
    
    void pop() {
        int top = dataStack.top();
        dataStack.pop();
        if(top == minStack.top())
            minStack.pop(); 
    }
    
    int top() {
        return dataStack.top();
    }
    
    int getMin() {
        return minStack.top();
    }
private:
    stack<int> minStack;//輔助棧->存放當(dāng)前棧中對應(yīng)的最小值
    stack<int> dataStack;
};

棧的壓入&彈出序列

https://www.nowcoder.com/practice/d77d11405cc7470d82554cb392585106?tpId=13&&tqId=11174&rp=1&ru=/activity/oj&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目,刷題,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

思想就是:使用棧的入棧順序,模擬這個出棧順序,如果能模擬出來,就說明是合法的,否則就是非法的!

做法:

使用一個棧,然后遍歷pushV數(shù)組,模擬入棧順序,還需要定義一個變量popIndex表示出棧數(shù)組遍歷到了哪個位置,對于每一次遍歷:

  • 先將當(dāng)前pushV數(shù)組的元素進棧
  • 如果棧不為空,并且當(dāng)前出棧元素 = 棧頂元素,那么就彈出棧頂元素 ==> while循環(huán)操作

最后:如果popIndex遍歷完了popV數(shù)組,說明是可以按這個順序彈出的,返回true

class Solution {
public:
    //pushV:元素的入棧順序  popV:判斷該序列是否可能為該棧的彈出順序
    bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
        if(pushV.size() != popV.size()) return false;
        stack<int> st;//模擬進棧順序
        int popIndex = 0;//當(dāng)前出棧元素位置
        for(int i = 0;i<pushV.size();i++)
        {
            //當(dāng)前元素進棧
            st.push(pushV[i]);
            //如果棧不為空,并且當(dāng)前出棧元素 = 棧頂元素,那么就彈出
            while(!st.empty() && st.top() == popV[popIndex])
            {
                popIndex++;
                st.pop();
            }
        }
        //最后:如果popIndex遍歷完了popV數(shù)組,說明是可以按這個順序彈出的
        return popIndex == popV.size();
    }
};

逆波蘭表達式(后綴表達式)

https://leetcode-cn.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目,刷題,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

思路:遍歷字符串

  • 如果是操作數(shù):進棧
  • 如果是操作符:取棧頂?shù)膬蓚€元素出來進行運算,然后再把運算結(jié)果放到棧中
  • 最后遍歷完成后,棧頂元素就是計算結(jié)果

注意:棧是后進先出的,所以先拿到的是右操作數(shù),然后才是左操作數(shù)

最好是使用switch-case語句,因為有+-*/四種情況,后續(xù)如果還有其它情況,也比較容易增加。如果使用if-else,看起來不美觀

  • 使用第一個字符判斷是操作符還是操作數(shù)的時候,要特別小心-,因為操作數(shù)可能為負數(shù),所以要特判:如果字符串長度為1:說明就是操作符,否則就是操作數(shù)
  • 或者說:取字符串的最后一個字符判斷是操作數(shù)還是操作符 switch(str.back())

stoi函數(shù):用于將string字符串轉(zhuǎn)為整數(shù)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-656192.html

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        stack<int> st;
        //遍歷容器,如果是操作數(shù)就進棧
        int left = 0,right = 0;
        auto GetNum = [&]()   //獲取兩個操作數(shù)
        {
            right = st.top(); //注意:先拿到的是右操作數(shù)
            st.pop();
            left = st.top();
            st.pop();
        };
        for(auto& str:tokens) //str是string
        {
            //如果是操作數(shù)就進棧,如果是操作符就把當(dāng)前棧中兩個元素拿出來進行運算,然后把運算結(jié)果進棧
            switch(str[0])
            {
                case '+':
                    GetNum();
                    st.push(left + right);
                    break;
                case '-': //坑點:有可能不是操作符,而是操作數(shù)->負數(shù)
                    if(str.size() == 1) //操作符
                    {
                        GetNum();
                        st.push(left - right);
                    } 
                    else  //操作數(shù)
                    {
                        st.push(stoi(str));
                    }
                    break;
                case '*':
                    GetNum();
                    st.push(left * right);
                    break;
                case '/':
                    GetNum();
                    st.push(left / right);
                    break;
                default: //操作數(shù)
                    st.push(stoi(str));
                    break;
            }
        }
        return st.top();
    }
};

到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧和隊列常見題目的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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