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【Go語言】Golang保姆級入門教程 Go初學(xué)者chapter2

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【Go語言】變量

VSCode插件

setting的首選項

一個程序就是一個世界 變量是程序的基本組成單位

變量的使用步驟

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變量使用的注意事項

  1. 變量表示內(nèi)存中的一個存儲區(qū)

    Golang變量使用的三種方式
    1) 指定變量類型,申明后如果不賦值,使用默認(rèn)值
    2)根據(jù)值自行判斷變量類型(類型推導(dǎo))
    3)省略var := 左側(cè)的變量不應(yīng)該是聲明過得 否則會導(dǎo)致編譯錯誤
    

注意: := 這種方式僅支持局部變量

var太麻煩了 var( XXX)全局變量

  1. 該區(qū)域的數(shù)據(jù)值可以在同一類型范圍內(nèi)不斷變化
  2. 變量同一作用域不能重名
  3. 變量 = 變量名 + 值 + 數(shù)據(jù)類型
  4. Golang變量無初值 會有默認(rèn)值

字符串做加法運算 是拼接

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整數(shù)的使用細(xì)節(jié)

fmt.Printf

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Golang整型變量保小不保大的原則 保證程序正確運行下 盡量使用占用空間小的數(shù)據(jù)類型

小數(shù)浮點型

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尾數(shù)部分有可能丟失 這樣的話會造成精度損失

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Golang的浮點型默認(rèn)聲明為float64 類型

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科學(xué)計數(shù)法小寫的e 和大寫的E是相同的一種表示 通常情況下應(yīng)該使用float64 因為它比float32 更精確

開發(fā)中常用的數(shù)據(jù)類型是float64

字符類型

byte 0-255 字符串就是遺傳固定長度的字符連接起來的字符序列

Golang中反引號 可以輸出 一長串變量

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如果一個字符串特別長的話 可以直接將加號 放在一句話的后面 下一行在加字符串

零值 默認(rèn)是false “”

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數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

Go和java\C不同 因為Go在不同的類型需要顯示轉(zhuǎn)換

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不管是低精度 朝向高精度 還是高精度朝向低精度 都是一樣需要數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的 也就是說 Go語言里面全部都是強制轉(zhuǎn)換

注意: 被轉(zhuǎn)換的變量修改之后 轉(zhuǎn)換的是變量的值 并不是原來的對象 可以通過%T 輸出原來對象的類型確認(rèn)只更改變量的值

轉(zhuǎn)換的時候溢出的話 輸出的值按照截取的二進(jìn)制處理

超越變量本身的編譯范圍 會直接報錯 但是如果未超過變量本身的編譯范圍 編譯不報錯 但是運行的話是溢出的

如果沒用到import里面的包 那么可以使用_ 忽略掉他

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基本數(shù)據(jù)類型 轉(zhuǎn)換成字符串是直接輸出類型格式變?yōu)?q 即可

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String 轉(zhuǎn)換到基本類型:

Go語言在轉(zhuǎn)換的時候都會使用函數(shù)

使用 strconv.ParseInt等方法

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