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原神鏡頭的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),可以通過基本的Unity操作實(shí)現(xiàn)。這里提供一種簡單的實(shí)現(xiàn)方式。 1. 鏡頭移動(dòng) 您可以在攝像機(jī)上添加以下代碼,使鏡頭在 WASD 鍵或者方向鍵 按下時(shí)前后左右移動(dòng)。
public float speed = 10.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical)); }
2. 鏡頭旋轉(zhuǎn) 您可以在攝像機(jī)上添加以下代碼,讓鏡頭根據(jù)鼠標(biāo)的移動(dòng)來旋轉(zhuǎn),以模擬原神中的鏡頭旋轉(zhuǎn)效果。
public float sensitivity = 5.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; transform.Rotate(new Vector3(-vertical, horizontal, 0)); }
3. 鏡頭縮放 如果需要在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)鏡頭的縮放效果,您可以在攝像機(jī)上添加下面這段代碼:
public float zoomSpeed = 10.0f; public float minZoom = 0.1f; public float maxZoom = 100.0f; void Update() { float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; transform.Translate(0, 0, zoom); Vector3 position = transform.position; position.y = Mathf.Clamp(position.y, minZoom, maxZoom); position.z = Mathf.Clamp(position.z, -maxZoom, -minZoom); transform.position = position; }
``` 這段代碼將允許您使用鼠標(biāo)滾輪來縮放攝像機(jī)。您可以通過調(diào)整 `minZoom` 和 `maxZoom` 變量來限制鏡頭可以縮放到的最小和最大值。
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到了這里,關(guān)于原神鏡頭的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),基本的Unity操作實(shí)現(xiàn)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!