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原神鏡頭的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),基本的Unity操作實(shí)現(xiàn)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了原神鏡頭的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),基本的Unity操作實(shí)現(xiàn)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

  • 
    原神鏡頭的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),可以通過基本的Unity操作實(shí)現(xiàn)。這里提供一種簡單的實(shí)現(xiàn)方式。
    
    1. 鏡頭移動(dòng)
    
    您可以在攝像機(jī)上添加以下代碼,使鏡頭在 WASD 鍵或者方向鍵 按下時(shí)前后左右移動(dòng)。
    
    
    public float speed = 10.0f;
    
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    
        transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical));
    }
    2. 鏡頭旋轉(zhuǎn)
    
    您可以在攝像機(jī)上添加以下代碼,讓鏡頭根據(jù)鼠標(biāo)的移動(dòng)來旋轉(zhuǎn),以模擬原神中的鏡頭旋轉(zhuǎn)效果。
    
    
    
    public float sensitivity = 5.0f;
    
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
        float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    
        transform.Rotate(new Vector3(-vertical, horizontal, 0));
    }
    3. 鏡頭縮放
    
    如果需要在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)鏡頭的縮放效果,您可以在攝像機(jī)上添加下面這段代碼:
    
    public float zoomSpeed = 10.0f;
    public float minZoom = 0.1f;
    public float maxZoom = 100.0f;
    
    void Update()
    {
        float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
        transform.Translate(0, 0, zoom);
    
        Vector3 position = transform.position;
        position.y = Mathf.Clamp(position.y, minZoom, maxZoom);
        position.z = Mathf.Clamp(position.z, -maxZoom, -minZoom);
        transform.position = position;
    }
    ```
    
    這段代碼將允許您使用鼠標(biāo)滾輪來縮放攝像機(jī)。您可以通過調(diào)整 `minZoom` 和 `maxZoom` 變量來限制鏡頭可以縮放到的最小和最大值。

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