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Unity WebGL項目打包后本地打開報錯問題解決方法

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity WebGL項目打包后本地打開報錯問題解決方法。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在Unity打包WebGL項目后,本地打開html頁面出現(xiàn)錯誤提示。

Failed to download file Build/Unity Web.data.gz. Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported by this browser.

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?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-630366.html

在網上試了好幾種方法,綜合起來終于跑起來了。以下是解決步驟:

1. 打開Web服務,打開控制面板-->程序-->啟用或關閉功能-->Internet Infomation Services,全部打勾,確認即可

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2.?網站配置,點擊此電腦,點擊右鍵-->管理-->服務和應用程序-->Internet Infomation Services--網站

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3. 新建一個網站:

? ? ? ? 首先將打包出來的WebGL項目放置到對應路徑(比如:E:\WebGlTest\TestWebGL_LaoZhaSheBei)

? ? ? ? 接著點擊網站-->新建一個網站

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在項目所在的文件夾中添加Web.config配置文件

web.config :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
  有關如何配置 ASP.NET 應用程序的詳細信息,請訪問
  https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=169433
-->
<configuration>  
  <system.webServer>
    <httpProtocol>
      <!-- 允許跨域配置 -->
      <customHeaders>
        <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
        <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="X-Requested-With,Content-Type,Authorization" />
        <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE,OPTIONS" />
        <add name="Access-Control-Allow-Credentials" value="true" />
      </customHeaders>
    </httpProtocol>
        <staticContent>
            <remove fileExtension=".mem" />  
            <remove fileExtension=".data" />  
            <remove fileExtension=".unity3d" />  
            <remove fileExtension=".jsbr" />  
            <remove fileExtension=".membr" />  
            <remove fileExtension=".databr" />  
            <remove fileExtension=".unity3dbr" />  
            <remove fileExtension=".jsgz" />  
            <remove fileExtension=".memgz" />  
            <remove fileExtension=".datagz" />  
            <remove fileExtension=".unity3dgz" />  
            <remove fileExtension=".json" />  
            <remove fileExtension=".unityweb" />  
           
            <mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".jsbr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".membr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".databr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3dbr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />  
            <mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".json" mimeType="application/json; charset=UTF-8" />  
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />  
        </staticContent>
  </system.webServer>
</configuration>

最后在網頁上輸入:127.0.0.1:8080查看效果即可?,此時可能遇到提示權限不足無法打開配置文件的問題

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?右擊文件夾->屬性->安全,點擊編輯,添加 Everyone用戶 賦予它所有權限

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?最后重新刷新網頁就可以打開生成的WebGL項目啦

?

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參考鏈接:

關于Unity發(fā)布的WebGL項目出現(xiàn)問題的解決方法和本地網站部署_unitylinker.exe did not run properly!_牛奶咖啡13的博客-CSDN博客

unity webgl網頁發(fā)布到IIS時web.config配置_unity 沒有webgl.config_洛神同學的博客-CSDN博客

IIS由于出現(xiàn)權限不足而無法讀取配置文件解決方案_由于權限不足而無法讀取配置文件_香煎三文魚的博客-CSDN博客

?

到了這里,關于Unity WebGL項目打包后本地打開報錯問題解決方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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