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MediaCodec 低延時解碼

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MediaCodec 低延時解碼?

介紹

我們在使用Android的硬解進行解碼時,如果是Android11以上則可以使用其特性低延遲,谷歌官方文檔
以下是Android 11支持的低時延特性:

  1. ANGLE支持:Android 11引入了ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)支持,它是一個開源的跨平臺圖形引擎,可以將OpenGL ES和Vulkan API轉換為DirectX API。使用ANGLE可以提高圖形渲染的性能和穩(wěn)定性。

  2. 延遲減少API:Android 11中新增了延遲減少API,可以幫助應用在系統(tǒng)層面優(yōu)化處理延遲,從而提升應用的實時性。其中包括了一個新的API,可以幫助應用在音頻處理上實現(xiàn)更低的延遲。

  3. 零拷貝視頻編解碼:Android 11支持零拷貝視頻編解碼,可以將數(shù)據直接從內存中傳輸?shù)接布獯a器中,從而降低處理延遲和功耗。

  4. 低延遲視頻播放:Android 11中新增了低延遲視頻播放特性,可以在硬件加速器中使用低延遲模式進行視頻解碼,從而降低視頻播放的延遲和卡頓。

總的來說,Android 11支持的低時延特性主要涵蓋了圖形渲染、音頻處理、視頻編解碼等方面,可以幫助應用在提升實時性和性能表現(xiàn)方面更上一層樓。

使用

Java層的使用

 
format.setInteger(MediaFormat.KEY_LOW_LATENCY, 1);

native層的使用

 
AMediaFormat_setInt32(ndkFormat, "low-latency", 1);

MediaCodec開啟低延時和不開啟底層的處理方式是不同的。具體來說,它們在以下方面有所不同:

解碼方式:開啟低延時模式時,MediaCodec會盡可能地利用底層硬件進行解碼,從而提高解碼速度和實時性。而不開啟底層時,MediaCodec會使用軟件方式進行解碼,速度較慢,延遲較高。

緩沖區(qū)處理:開啟低延時模式時,MediaCodec會盡可能減少緩沖區(qū)的大小,從而降低數(shù)據傳輸?shù)难舆t。而不開啟底層時,MediaCodec會使用默認的緩沖區(qū)大小,數(shù)據傳輸?shù)难舆t較高。

參數(shù)設置:開啟低延時模式時,MediaCodec會根據實際情況調整一些解碼參數(shù),如緩沖區(qū)大小、解碼線程數(shù)等,以實現(xiàn)更低的延遲。而不開啟底層時,MediaCodec會使用默認的參數(shù)設置,延遲較高。

線程管理:開啟低延時模式時,MediaCodec會使用異步線程進行解碼操作,從而避免了主線程的阻塞和延遲。而不開啟底層時,MediaCodec會使用同步線程進行解碼操作,主線程容易被阻塞,導致應用程序的卡頓和延遲。

綜上所述,MediaCodec開啟低延時和不開啟底層的處理方式是不同的,前者可以盡可能地利用底層硬件加速和優(yōu)化處理,從而實現(xiàn)更低的延遲和更高的實時性,而后者則使用軟件方式進行解碼,速度較慢,延遲較高。開發(fā)者可以根據具體需求和場景,選擇合適的處理方式,以實現(xiàn)更加高效和實時的視頻解碼。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-625687.html

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