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Unity編輯器擴(kuò)展-第二集-按鈕排序/分組/放入右鍵菜單

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity編輯器擴(kuò)展-第二集-按鈕排序/分組/放入右鍵菜單。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

第一集鏈接:Unity編輯器擴(kuò)展-第一集-在菜單欄加入自己的按鈕_菌菌巧樂茲的博客-CSDN博客

一、本節(jié)目標(biāo)+效果展示

1.按鈕排序

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2.按鈕分組

仔細(xì)看,有個(gè)灰色的杠杠

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3.放入右鍵菜單

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4.皮一下

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?二、按鈕排序具體流程

第一集講,如果想放入標(biāo)簽主要的代碼是

[MenuItem("GameObject/詢問/你是誰")]

?但是這行代碼可以擴(kuò)展,如果想寫不同方法的順序,代碼會(huì)變成

[MenuItem("GameObject/詢問/你是誰", false, 1)]

后面的1就是顯示的順序啦,但是這里不需要按順序,123什么的,你可以寫1,22,55,誰大誰就在后面

中間的false,咱們后面再講,先跳過。

?三、按鈕分組具體流程

剛才代碼的最后的順序,如果上一個(gè)和下一個(gè)中間相差11以上,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)杠杠

    [MenuItem("GameObject/詢問/你是誰", false, 1)]
    static void Answer1()
    {
        Debug.Log("你不記得我了?讓我看看,是失憶了嗎?");
    }

    [MenuItem("GameObject/詢問/天氣", false, 22)]
    static void Answer2()
    {
        Debug.Log("不會(huì)自己看天空嗎?是智力受損了嗎?");
    }

這里,1和22中間相差11以上,就會(huì)有杠杠

?四、放入右鍵菜單具體流程

不同的位置右鍵,會(huì)顯示不同的菜單,例:

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?那么我們以Hierarchy菜單舉例,我們仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)菜單欄顯示的就是GameObject上部分菜單。

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?那我們只要把我們的按鈕,放到GameObject面板里的對(duì)應(yīng)順序位置就好了,這個(gè)具體位置可以自己寫個(gè)2,10什么的猜一猜。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-619279.html

五、所有代碼

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Tools 
{
    [MenuItem("GameObject/詢問/你是誰", false, 1)]
    static void Answer1()
    {
        Debug.Log("你不記得我了?讓我看看,是失憶了嗎?");
    }

    [MenuItem("GameObject/詢問/天氣", false, 22)]
    static void Answer2()
    {
        Debug.Log("不會(huì)自己看天空嗎?是智力受損了嗎?");
    }

    [MenuItem("GameObject/詢問/時(shí)間", false,23)]
    static void Answer3()
    {
        Debug.Log("現(xiàn)在是公元6666年,哈哈哈,騙你的啦!");
    }

}

到了這里,關(guān)于Unity編輯器擴(kuò)展-第二集-按鈕排序/分組/放入右鍵菜單的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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