勤時當勉勵 歲月不待人
C/C++ 游戲開發(fā)
Hello,米娜桑們,這里是君兮_,今天為大家?guī)硪稽c不一樣的,首先先光速疊一下甲:
在此說明博主并不是一個什么都知道的大佬,只是一個普通的老二次元以及期望以后能進入游戲行業(yè)的小白,這篇博客主要是我個人的一點不成熟的想法并不具有專業(yè)性僅供大家參考娛樂,寫這篇博客的目的是希望帶大家來看看一個老二次元第一次參加漫展的真實視角以及對這個行業(yè)的一些不成熟的想法
PS:另外,歡迎各位大佬指正本文某些由于個人能力不足出現(xiàn)的謬誤,并分享自己的看法,我洗耳恭聽?。?!
一.從bw搶票開始
- 從有參加bw漫展的想法后第一時間就是搶票啦!很幸運搶到了第一天的VIP票
- 當然在此聲明本人純手槍沒有用python腳本啥的哦!(驕傲)
- 分享一下自己搶票的小技巧,在搶票時,由于第一時間人數(shù)太多,擁擠進去非常正常,我這里建議你提前1-2s刷新,這樣比那些整點刷新的當然要更快,同時本人親測,在電腦端搶票比手機端更加容易
- 本來想介紹一下有關腳本搶票的內容的,但是由于本人水平有限,對此是九竅已通八竅——一竅不通,歡迎python大佬在評論區(qū)補充哈!
二.粗發(fā)(出發(fā))
- 去的過程啥的就不做介紹了,我們直接跳到進場那天哈!
- 據(jù)我所知,雖然官方明確要求不允許夜排但是還是有大量的人夜排,我們是5.30左右從酒店出發(fā)的,當時即使是VIP票的我們前面也已經很多人了
- 普通票就更加離譜了,他們本來應該在對面的場館入場結果排隊排了一坤圈已經排到我們背后了
- 普通票排隊實況
- 由此可見,雖然經過三年的疫情,二次元行業(yè)仍然火爆,可以說,那些唱衰這個行業(yè)的基本上是在瞎扯。
三.bw入場參展
- 在經歷2小時的漫長暴曬后,我們終于正式進入場館了
- 在進入場館后,所有人一擁而入的是————米哈游旗下游戲專區(qū)
- 放幾張圖帶大家看看當時的排隊盛況(真不愧是國內頭部游戲公司)
- 好吧,當時忙著排隊了沒怎么拍照,實際上現(xiàn)場人是非常多的,甚至直接就讓官方的工作人員疏散了后面的人防止擁擠
- 以下這張圖是著名的米家游戲Coser河野華的展臺,從一個Coser的展臺的火爆程度大家再想想米哈游在國內的火爆程度。
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必須展示一下我搶了好久的簽售會,holning老師給我現(xiàn)場畫的小草神以及鼓勵我的話,它會一直激勵我前進的!??!
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由于當時的游戲區(qū)展臺人數(shù)眾多,我也不是每個都去排隊體驗了,我就以米哈游旗下的展臺談談我對當今的二次元游戲行業(yè)的理解吧。
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今年米哈游在bw展示的最大的亮點無疑是今年公測的新游星穹鐵道以及旗下虛擬形象鹿鳴在bw上實時互動時驚人的完成度了。(其實在展會上也可以體驗還未公測的游戲絕區(qū)零,但由于博主沒排到,這里就不紙上談兵了)這些幾乎把bw變成了米哈游一人的舞臺
有關星穹鐵道
- 《崩壞:星穹鐵道》是上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司自研的銀河冒險策略游戲
- 簡單來說,就是一款結合銀河背景的一款二次元箱庭式回合制游戲
成功的地方
從公測以來的流水以及熱度來看,星穹鐵道無疑是成功的。
- 星穹鐵道延續(xù)了米哈游旗下的一個巨大的ip崩壞三,這無疑使得以前的老艦長紛紛入坑新游
- 同時一如既往的就是來自米家的優(yōu)秀特效及人物建模,考究又不失玩梗的劇情,各種立體又不失差異化的人設躍然紙上,耐聽又強烈結合劇情的音樂以及結合宏大的宇宙的故事背景,這些無疑給這款游戲大大加分
- 宣傳之類的就更不用說,如今的網(wǎng)上二創(chuàng)更是層出不窮,你更能在各大主流平臺看到對新游的宣傳
- 成功的地方還有很多很多,這里不再列舉
- 同作為米家的頭牌ip“原神”,這倆游戲往往被拉在一起對比,那么星穹鐵道對比原神又有什么更加出色的地方呢?
星穹鐵道對標原神更加出色之處
- 作為今年公測的游戲,我們不得不贊嘆米哈游美術驚人的進步速度,即使是對比原神,我們也可以看出星穹鐵道肉眼可見的美術的進步,無論是從建模還是特效甚至是人物平常的待機動作我們都可以看出制作組滿滿的誠意
- 在如今快節(jié)奏的生活中,星穹鐵道無疑是更加契合人們日常游玩的游戲,相比于原神,它上手難度更低的同時,由于是回合制游戲,又有自動掛機的操作,無論是學生黨還是上班族它都無疑是一個休閑“摸魚”的優(yōu)秀游戲,這波星穹鐵道可謂是狠狠抓住了受眾群體的需求,可謂是從游戲設計開始就明確了自己的受眾以及這部分受眾的核心需要,這很讓人不聯(lián)想這些是不是米哈游內部員工的一點小心思呢?
不足的地方
- 有優(yōu)秀的地方自然有不好的地方,我簡單的講一下我的一些游玩感受
- 首先是一個解決不了的問題,我們說了這是一個回合制游戲,雖然它適合摸魚但也意味著很容易長草,盡管有很多活動來補充內容但是對于一個狂熱游戲黨來說每天體力就那么多,你在怎么玩最多就一個小時就把今天所有要做的事情做完了,只能被迫退游,就比如剛開服那段時間,劇情和地圖早都做完了,每天就幾管體力只能上號發(fā)呆
- 缺乏競技性,這是這類游戲共有的一個通病,它不像王者榮耀等競技類游戲,讓人輸了還想翻盤而贏了還想贏。每天的上號思路都是清奇的,你一天的游玩經歷在版本不更新的情況下基本上就是你一個版本的縮影,也就是我們所謂的長草,而這也是很多人退坑的原因,尤其是當游戲出的久了后,就比如隔壁的原神,現(xiàn)在有大批玩家退游,除了像我這樣的老咸魚真的是因為熱愛還在每天堅持上號,我身邊真的沒有多少人和我一樣了。
- 抽卡(這里只是發(fā)泄一下我個人的怨氣)
真的很難讓人崩的住,有時候這個抽卡機制真的讓人火大,次次大保底,尤其是身邊還有那種十連就出的人讓人很難不有怨氣,咱就是說你就不能改成不歪但是把保底次數(shù)朝上提嗎??自己辛辛苦苦肝的抽卡次數(shù)就這么打水漂了擱誰誰頂?shù)淖“。。。?/li>
鹿鳴
- 我本人也不是專門做這方面的,具體的技術細節(jié)啥的我也不是特別清楚,這里只說一些我能看出來的變化。
- 強烈安利一下大家去看看原視頻,鏈接在這里
bw現(xiàn)場:鹿鳴的輕飄飄時間 - 首先從最基礎的來看,這次的鹿鳴與之前的相比,肉眼可見的是模型的細節(jié)的優(yōu)化還有渲染,無論是頭發(fā)的精細程度還是各種微表情都基本看不出來一點僵硬或者不協(xié)調的地方,還有裙子什么的隨著動作的自然的飄動也完全讓人看不出來違和感
- 第二是ai語音這一塊,如果不告訴你這是ai合成出來的你真的聽的出來嗎?真的是非??蓯鄣哪欠N少女音好嗎。
- 最后是實時互動時,鹿鳴現(xiàn)在已經能實現(xiàn)在直播時與短彈幕的時候互動,盡管一些諧音梗和長彈幕還是無法識別,但是這無疑已經有非常大的進步了.
(這里小提一下,在現(xiàn)場直播時精度其實沒有這個視頻那么高,但去年米哈游校招時視頻里米哈游員工就說過能夠達到實時求解高質量的布料效果,直播精度是b站的鍋) - 米哈游公司內部的鹿鳴展區(qū)
關于漫展的一些小小總結
- 我自己是覺得這一趟bw之旅是非常值得的,在里面也和好多帥氣的小哥哥或者可愛的小姐姐集了郵,現(xiàn)場的大家都非常友好,下午更是有幸在前排線下聽了GARNiDELiA的表演,大家打call的氛圍真的超好的??!我真的非常非常喜歡這種大家都因為喜歡一樣的東西而線下面基的氛圍!!
四.關于對二次元游戲的一些小小前瞻
- 作為一個以后期望入職這個行業(yè)的小白,我本人還是對這個行業(yè)非常有信心的,目前二次元的受眾群體是非常廣的同時仍在不斷的擴大,這就意味著這個行業(yè)仍然不缺乏商業(yè)價值,也就不乏就業(yè)前景,隨著技術的進步和越來越多人才的入行,我相信二次元游戲這個行業(yè)會發(fā)展的越來越好。
- 同時,這種濃厚的二次元文化也促成了一種二次元氛圍,這就會出現(xiàn)這樣一種情況,那些二次元即使能在其他的工作行業(yè)得到更好的待遇但是很多人仍然選擇進入二次元行業(yè)。
- 為什么呢?因為這些公司的員工往往都是二次元,很多人都是因為熱愛而選擇入這一行,試問哪個人不希望在這樣的氛圍中和志同道合的人一起工作呢?把自己的熱愛變成自己的工作這真的是一件很酷的事情,而恰恰又是因為熱愛哪怕是熬夜加班也想把手上的工作做的更好更符合自己的預期,在這些人手上創(chuàng)作的游戲等等就相當于自己的孩子,誰又不希望自己的孩子能更好呢?這也是這個行業(yè)中技術不斷突破進步神速的重要原因之一。
- 一個因為熱愛而令人付諸努力的行業(yè),我不相信它沒有一個美好的前景。
總結
- 今天的內容到這里就結束了,雖然沒啥技術性的知識,但是文中所說的很多話都是發(fā)自博主肺腑的,分享的內容也是博主真實的參展經歷和心里感受,我是真心覺得二次元大有可為并希望能夠有所作為。我會用實際行動來付諸努力的??!
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到了這里,關于雜談項——關于我在bw上的見聞,以及個人對二次元游戲行業(yè)方面的前瞻的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!