問題
大致問題如題:
步驟是參照了PICO官方給出的快速開始的步驟進行的,而這個我問題的出現(xiàn)是在導(dǎo)入 PICO Unity Integration SDK
前往 SDK 下載中心,下載最新版本的 SDK。
1.解壓所下載的 SDK 壓縮包。
2.你將會得到一個包含 package.json 文件的文件夾。
3.返回 Unity 編輯器頁面。
4.在上方菜單欄處,選擇 Windows > Package Manager。
5.在 Package Manager 窗口中,點擊 + > Add package from disk。
6.選擇 package.json 文件并導(dǎo)入。
導(dǎo)入完成后,你將看到 PXR SDK Setting 窗口,關(guān)閉即可。
卡在了這里的第6步。
這個過程不會結(jié)束:
強制關(guān)閉工程,再啟動還是會卡在這一步。
甚至下班前我就沒關(guān)電腦,第二天是Unity的C盤緩存滿了程序奔潰退出的。
問題解決
經(jīng)過一段時間的查找才發(fā)現(xiàn)問題,我是將下載的PICO Unity Integration SDK
解壓的文件夾作為Unity的工程進行了打開,再導(dǎo)入;而官方的教程是:
“導(dǎo)入 SDK 前,需要在 Unity Hub 中新建項目?!?/p>
而且PICO Unity Integration SDK的解壓文件不能提前放入Unity的工程中,不然導(dǎo)入SDK就會一直卡在了Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)…。
結(jié)論:新建Unity工程再導(dǎo)入PICO SDK。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-613576.html
我看論壇上也有人問這個問題,所以整理發(fā)出。
按照官方文檔進行就不會出這個問題。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-613576.html
到了這里,關(guān)于Unity3d 開發(fā)Pico4應(yīng)用打開工程卡在Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)...問題記錄的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!