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解決在VS中編寫Unity Shader代碼高亮顯示、代碼補(bǔ)全、自動縮進(jìn)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了解決在VS中編寫Unity Shader代碼高亮顯示、代碼補(bǔ)全、自動縮進(jìn)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

此教程為安裝VS編寫Unity Shader工具插件安裝教程
本人剛開始學(xué)習(xí)Unity Shader,發(fā)現(xiàn)得安裝了VS上的插件才可以擁有一個比較好的寫Shader代碼的體驗(yàn),所以把自己的方法分享出來,希望可以幫到個位

先點(diǎn)擊擴(kuò)展中的管理擴(kuò)展

vs shader插件,unity,游戲引擎,圖形渲染,visualstudio,c#

在聯(lián)機(jī)右上角搜索欄中搜索Shader,然后下載ShaderLabVS
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此插件有代碼補(bǔ)全和高亮顯示功能,但當(dāng)我們換行的時候,新的一行沒有自動縮進(jìn),我們需要再安裝另一個插件
在搜索欄搜索SubLime,然后點(diǎn)擊下載
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兩個插件下載完畢后我們點(diǎn)擊關(guān)閉,然后再關(guān)閉VS窗口
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這時會自動彈出安裝窗口,如果沒有打開VS后會彈出
點(diǎn)擊Modify
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安裝完成后關(guān)閉安裝窗口打開VS
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我們可以看到代碼的高亮,代碼補(bǔ)全,自動縮進(jìn)都有了文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-607611.html

到了這里,關(guān)于解決在VS中編寫Unity Shader代碼高亮顯示、代碼補(bǔ)全、自動縮進(jìn)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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