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關(guān)于unity場景上多個(gè)攝像機(jī)疊加顯示不同層級的問題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了關(guān)于unity場景上多個(gè)攝像機(jī)疊加顯示不同層級的問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

?首先確定哪一個(gè)攝像機(jī)的渲染深度更高

深度數(shù)值更大的相機(jī)后渲染

也就是下圖的depth選項(xiàng)

unity 雙相機(jī) 渲染層級問題,unity,游戲引擎

深度更高的相機(jī)在clear flags中選擇depth only也就是只渲染選擇了的層級的物體unity 雙相機(jī) 渲染層級問題,unity,游戲引擎

深度更高的相機(jī)在下面 culling mask選擇需要 后渲染 的層級

低深度相機(jī)就不選擇這一層級來達(dá)到多個(gè)相機(jī)渲染不同層級的效果

unity 雙相機(jī) 渲染層級問題,unity,游戲引擎

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-602522.html

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到了這里,關(guān)于關(guān)于unity場景上多個(gè)攝像機(jī)疊加顯示不同層級的問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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