進(jìn)入UV界面
1 選中一個物體,選擇最上方UVEditing即可進(jìn)入UV界面
2 注意進(jìn)入UV界面后,舞臺也會自動進(jìn)入編輯模式
3 只有在編輯模式里才能操作UV
4 選擇一個面來單獨查看這個面的UV
5 進(jìn)入UV編輯界面后,左右兩個窗口上方都會有UV按鈕,但這兩個按鈕并不相同
6 所有的自帶物體都是展好UV的
7 使用面模式,選擇一個面,可以單獨查看這個面在UV上的位置上
8 UV窗口左上角兩個小箭頭,UV選區(qū)同步,可以看到所有的UV,且會在選中UV時,高亮模型的面(必須在編輯模式)
導(dǎo)出UV布局圖
1 導(dǎo)出UV布局圖的意義在于,我們可以把展好的UV布局導(dǎo)成一張PNG,然后在其他軟件(如PS)里對
UV進(jìn)行繪制
2 按UV窗口上方的UV按鈕里,最下邊導(dǎo)出UV布局圖來導(dǎo)出UV,可以設(shè)置UV的分辨率(兩個都要設(shè)置)和透明度,分辨
率主要影響UV的質(zhì)量,透明度主要是為了方便查看我們把網(wǎng)格展在了什么地方
拆分UV
清除現(xiàn)有UV
1 物體數(shù)據(jù)屬性里,UV貼圖,刪除后現(xiàn)在的UV數(shù)據(jù)消失
展開UV
1 物體窗口進(jìn)入編輯模式,選中至少一個面
2 打開UV展開界面有三種方式
1. 在UV窗口,UV/展開,這個不常用
2. 在物體窗口,UV選擇一種展開方法
3. 按物體窗口U選擇一種展開方式
不同UV展開方式
智能UV投射
1 根據(jù)角度來投射UV,當(dāng)兩個面的角度大于角度限制時,會被拆出孤島
2 孤島之間的距離,推薦設(shè)置為0.1這種小值,太大的會讓面在UV上的面積變小,但要小心太小可能會
造成烘焙時滲色
縫合邊
1 縫合邊可以想象為布偶縫合的邊,可以沿這個邊進(jìn)行展開操作,設(shè)置了縫合邊后,可以直接使用物體窗口的上方 UV/展開 命令進(jìn)行展開
2 對于一個圓柱,使用智能UV投射時,會把側(cè)面展為四個孤島,這顯然不方便我們后期制作貼圖,我們需要給他設(shè)置縫合邊來進(jìn)行展開
3 進(jìn)入編輯模式,邊模式,選擇一條邊,右鍵,標(biāo)記為縫合邊,對于圓柱側(cè)面這種閉合的物體,我們需要設(shè)置一條縫合邊才能正常進(jìn)行展開操作
展開后如下
對于復(fù)雜的模型,我們把不同的模塊分離出來,把圓柱的側(cè)面加上縫合邊,如果不是標(biāo)準(zhǔn)的圓柱可以視情況添加縫合邊(不加會變形),如果一個柱體變形太大,可以添加額外的縫合邊,此外對于一個表面法向一致的圓環(huán),添加縫合邊是沒有用的
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-579889.html
指定材質(zhì)
Blender 可以為整體指定材質(zhì)(物體模式),也可以單獨為面指定材質(zhì)(編輯模式),單獨為面指定的材質(zhì)會覆蓋整體材質(zhì)
1 在屬性欄/材質(zhì)屬性里新建幾個材質(zhì)球,并調(diào)好顏色
2 編輯模式選擇需要的面,選擇好材質(zhì)后,點擊 指定 ,即可為面指定材質(zhì)球文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-579889.html
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