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UE4/5AI制作基礎(chǔ)AI(適合新手入門,運(yùn)用黑板,行為樹,ai控制器,角色類,任務(wù))

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4/5AI制作基礎(chǔ)AI(適合新手入門,運(yùn)用黑板,行為樹,ai控制器,角色類,任務(wù))。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

目錄

制作流程

第一步:創(chuàng)建資產(chǎn)

然后創(chuàng)建一個(gè)AIController

之后創(chuàng)建一個(gè)黑板和行為樹:

?第二步:制作

黑板

行為樹

任務(wù)

運(yùn)行行為樹

?結(jié)果


制作流程

第一步:創(chuàng)建資產(chǎn)

第一步直接復(fù)制你的人物藍(lán)圖,做一個(gè)npc:

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然后創(chuàng)建一個(gè)AIController

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之后創(chuàng)建一個(gè)黑板和行為樹

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?第二步:制作

首先打開你的BP_NPC的pawn類,然后搜索ai控制器類,將里面的AIController改為直接的BP_AIControl:

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找到這個(gè),將這個(gè)放到場景中,縮放覆蓋場景,然后按p鍵,可以看到綠色的平面鋪在場景里面,ai將會(huì)在這里面進(jìn)行移動(dòng)。

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黑板

?進(jìn)入黑板,創(chuàng)建一個(gè)新的向量,命名為目標(biāo)位置:

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行為樹

?打開行為樹,拉出一個(gè)selector【選擇】和一個(gè)sequence【序列】:

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任務(wù)

在行為樹的左上角,我們新建一個(gè)任務(wù):

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任務(wù)中,我們搞一個(gè)黑板鍵選擇器,然后設(shè)置為向量,獲取玩家周圍的半徑,進(jìn)行設(shè)置,最后完成執(zhí)行:

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在行為樹中,我們先執(zhí)行我們的任務(wù),獲取玩家附件的位置【這個(gè)位置會(huì)設(shè)置到TargetLocation】,然后通過move to移動(dòng)到TargetLocation位置,然后等待1秒以后,將再執(zhí)行。

記得將我們的黑板鍵選擇器公開,這樣子的話,我們就可以在行為樹中去將黑板中的放在不同的任務(wù)里面。

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運(yùn)行行為樹

之后在ai控制器里面,我們運(yùn)行行為樹即可,當(dāng)然也可以在角色里面運(yùn)行。

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?結(jié)果

?UE4/5AI制作基礎(chǔ)AI(適合新手入門,運(yùn)用黑板,行為樹,ai控制器,角色類,任務(wù)),# ue4/5AI,ue4文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-578932.html

到了這里,關(guān)于UE4/5AI制作基礎(chǔ)AI(適合新手入門,運(yùn)用黑板,行為樹,ai控制器,角色類,任務(wù))的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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