介紹
·游戲發(fā)行
《魔神英雄傳》是一款由FC游戲機平臺發(fā)行的經(jīng)典角色扮演游戲。該游戲最初于1992年發(fā)布,由日本游戲開發(fā)公司Hudson Soft開發(fā),并由日本電子游戲公司Konami發(fā)行。
《魔神英雄傳》的故事背景設(shè)定在一個幻想的世界中,玩家扮演一位年輕的英雄,旅行于各種地點,與各種敵人戰(zhàn)斗,解開游戲中的謎題和任務(wù)。玩家需要探索各個地區(qū),收集道具和裝備,提升角色的能力,并與其他角色進行交互。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,玩家可以選擇攻擊、防御、使用技能和道具來戰(zhàn)勝敵人。游戲中還包含了一些迷宮和謎題,需要玩家運用智慧和策略來解決。
《魔神英雄傳》以其精美的像素藝術(shù)風(fēng)格、豐富的劇情和挑戰(zhàn)性的游戲性而受到了廣大玩家的喜愛。它被認為是FC平臺上的經(jīng)典游戲之一,至今仍有很多玩家對它懷有深深的懷舊之情。
·游戲玩法
在這款游戲中,玩家將扮演一個角色,在一個虛擬的世界地圖上進行探險。玩家可以通過移動角色在地圖上的位置,與其他角色進行對話,并完成一系列任務(wù)和目標(biāo)。其中,玩家需要到達指定的地點,收集各種物品來推動游戲的劇情發(fā)展。
在探險的過程中,玩家可能會遇到各種怪物。為了保護自己和繼續(xù)前進,玩家需要操作角色進行戰(zhàn)斗。這意味著玩家將與怪物進行戰(zhàn)斗,使用各種技能和攻擊方式來擊敗它們。一旦玩家成功戰(zhàn)勝怪物,將會獲得寶貴的物品和獎勵,以繼續(xù)游戲的進行。
該游戲的創(chuàng)新性很強,傳統(tǒng)的劇情游戲打斗模式為回合制,而《魔神英雄傳》的打斗模式為手搓的戰(zhàn)斗模式,很考驗玩家手指靈活度。游戲的劇情將逐漸展開,每個階段都有新的任務(wù)和挑戰(zhàn)等待玩家完成。玩家需要不斷提升自己的技能和裝備,以應(yīng)對更具挑戰(zhàn)性的敵人和關(guān)卡。最終,玩家將面對一位強大的Boss敵人,只有成功擊敗Boss,才能完成整個游戲的挑戰(zhàn)。
游戲劇情詳細介紹
·游戲開始階段
在任務(wù)執(zhí)行過程中,角色“瓦塔若”遭遇抓捕并被封印于魔瓶之中。隨后,其坐騎“龍神丸”尋求玩家的協(xié)助,共同解救瓦塔若。
故事情節(jié)由此開始展開。
·劇情任務(wù)匯總:
草原階段
- 玩家前往南方泉水,獲取“火焰魔法書”,學(xué)習(xí)火焰魔法后,可以讓攔路使者放行,不遠處有一個村莊。
- 村民告訴玩家,在北方的山洞里有一本“逃命魔法書”,玩家需要打敗boss,才能獲得這本魔法書作為通行證前往城堡。
- 玩家進入城堡后,與boss進行挑戰(zhàn),成功挑戰(zhàn)后,玩家獲得“力量魔法書”。國王答應(yīng)旅行結(jié)束后,將公主許配給玩家。玩家使用力量魔法搬開石頭,前往“冰川”。
冰川階段
- 玩家進入冰川,前往東邊的山洞,獲取“移動魔法書”,學(xué)會了能隨時返回旅館的魔法。
- 玩家進入冰塔,解救施巴拉古,并獲得角色“戰(zhàn)神丸”。
- 玩家救出施巴拉古后,獲得坐船的資格,坐船前往“海邊”。
海邊階段
- 玩家救出小青龍,獲得“生命之源”。
- 美麗村遭遇旱災(zāi),玩家將生命之源放入井中,成功拯救了美麗村。玩家在盛開的草叢中發(fā)現(xiàn)了鑰匙,有了鑰匙可以自由前往叢林。
叢林階段
- 叢林的偏僻村遇到饑荒,玩家探險獲得糧食后拯救了村莊。于此同時,玩家獲得角色“幻神丸”。
- 玩家得知:前往“海邊2”、“沙漠”、“湖泊”和“草原2”可以獲得龍之牙、龍之翼、龍之爪和龍之眼,這些物品能召喚神龍。玩家打敗神龍后,就可以救出瓦塔若。
沙漠階段
- 玩家進入沙漠之塔,打敗boss,獲得龍之爪。
- 玩家獲得“雷電魔法書”,學(xué)會了雷電魔法,可以劈開攔路的巨石。
湖泊階段
- 玩家進入風(fēng)之國,打敗boss,獲得龍之眼。
- 玩家獲得“狂風(fēng)魔法書”,學(xué)會了狂風(fēng)魔法。
草原2階段
- 玩家進入草原2,打敗boss,獲得龍之翼。
- 玩家獲得“超級復(fù)原魔法書”,學(xué)會了超級復(fù)原魔法,能恢復(fù)血量。
海邊2階段
- 玩家進入海邊2,打敗boss,獲得龍之牙。
- 玩家召喚神龍,并前往魔塔中打敗了神龍,解救了瓦塔若,但瓦塔若被封印在瓶子中。
- 玩家需要前往“冰川2”打敗boss,才能獲得通行證前往下一個世界地圖“山脈”。
冰川2階段
- 玩家進入冰川2,闖入五層寶塔,歷經(jīng)艱苦打敗boss,獲得通往“山脈”地通行證。
- 玩家將“龍神丸”、“戰(zhàn)神丸”、“幻神丸”和“戰(zhàn)神丸”合四為一,獲得“龍王丸”。
- 玩家前往山脈。
山脈階段
- 玩家歷經(jīng)險阻,獲得梯子,前往山脈中最高的山殿。
- 玩家學(xué)會了“超級雷電魔法”,劈開大巨石,進入地下室與最后的boss決戰(zhàn)。
- 玩家打敗boss后獲得勝利,瓦塔若從“魔瓶”中復(fù)原,游戲劇情結(jié)束。
·世界地圖匯總
地圖由這幾個版塊組成:草原、冰川、海邊、叢林、沙漠、湖泊、山脈
道具系統(tǒng)
道具名字、道具效果做成表格:
物品 | 效果 |
---|---|
草藥 | 血量恢復(fù)隨機值10-30 |
人參 | 血量回復(fù)40-60 |
靈芝 | 血量回復(fù)滿 |
大還丹 | 魔法值恢復(fù)30-40 |
小還丹 | 魔法值恢復(fù)10-20 |
卷軸 | 魔法上限數(shù)值提高3 |
天白菜 | 智慧值增加2 |
黃玉 | 獲得隨機金錢數(shù) |
睡眠學(xué)習(xí) | 玩家在睡眠休息的時候獲得經(jīng)驗值 |
力之藥 | 玩家可攜帶的裝備數(shù)+1 |
力量之水 | 力量+2 |
魔法書 | 學(xué)習(xí)新魔法 |
裝備系統(tǒng)
在游戲中,你可以在商城里購買“劍”和“盾”,它們可以增加你的攻擊力和防御力,不多贅述。
此外,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,你還有機會獲得一些稀有裝備。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
·戰(zhàn)斗規(guī)則
在《FC魔神英雄傳》這款游戲中,玩家在世界地圖上行走一定距離時,會遭遇到各種怪物。與傳統(tǒng)的回合制游戲不同的是,該游戲采用了動作打斗的方式。玩家需要運用格斗技巧、魔法以及熟練掌握手中的武器,來擊敗敵人并獲得經(jīng)驗值。
通過擊敗怪物,玩家可以獲得經(jīng)驗值和掉落的物品,包括金幣、裝備和魔法書。經(jīng)驗值的積累可以提升玩家的等級,增加屬性點和技能點,從而提高戰(zhàn)斗力。
·魔法技能
把魔法屬性做成表格:
魔法名字 | 魔法消耗 | 魔法效果 | 魔法備注 |
---|---|---|---|
火 | 3 | 傷害約20~30 | 游戲初期可獲得的火系魔法 |
暴雨 | 10 | 傷害約10~20 | 水系魔法,持續(xù)時間較短 |
閃電 | 6 | 傷害約50~60 | 森林篇獲得的魔法,自動追蹤怪物 |
陣風(fēng) | 25 | 傷害約10~20 | 沼澤中獲得的魔法,類似暴雨魔法 |
火焰風(fēng)暴 | 12 | 傷害約20~30*6 | 高級火焰魔法,一次扔出6個火焰魔法 |
閃電風(fēng)暴 | 30 | 傷害約50~60*6 | 最強魔法技能,一次扔出6道閃電 |
力量 | 30 | 增加角色力量屬性 | 提升角色物理攻擊力 |
治療 | 10 | 恢復(fù)隨機值的血量 | 恢復(fù)角色的生命值 |
痊愈 | 30 | 完全恢復(fù)血量 | 全面恢復(fù)角色的生命值 |
逃跑 | 10 | 1. 脫離戰(zhàn)斗;2. 逃離當(dāng)前建筑 | 用于戰(zhàn)斗模式中脫離戰(zhàn)斗,或地圖模式中逃離建筑 |
超時空轉(zhuǎn)換 | 15 | 回到最近一次住的宿舍 | 僅可在地圖模式中使用,直接回到宿舍 |
介紹幾種經(jīng)典魔法:
火:
暴雨 :
陣風(fēng):
火焰風(fēng)暴:
閃電風(fēng)暴:
·魔法學(xué)習(xí)方式
游戲優(yōu)點
1.劇情豐富有趣:該游戲具有深度和復(fù)雜性的故事情節(jié),能夠吸引玩家的興趣并沉浸在游戲世界中。故事情節(jié)通過豐富的角色和場景展示,為玩家提供豐富多樣的游戲體驗。
2.音效制作精良:該游戲的音效設(shè)計卓越,具有高質(zhì)量的音頻效果和音樂,能夠增強游戲的氛圍和情感。游戲音效經(jīng)過精心設(shè)計和調(diào)整,以完美配合游戲場景和情節(jié),提供更加逼真的游戲體驗。
3.特效制作出色:該游戲中的魔法特效制作精良,設(shè)計獨特且視覺效果出色。這些特效能夠增強游戲的可玩性和趣味性,為玩家提供良好的視覺體驗,同時也提高了游戲的美術(shù)設(shè)計和藝術(shù)價值。
4.劇情優(yōu)秀:《魔神英雄傳》是一部引人入勝的游戲作品,其劇情設(shè)計非常出色。游戲中的故事情節(jié)通過豐富的角色和場景展示,為玩家提供深度和復(fù)雜性的故事體驗。這種優(yōu)秀的劇情設(shè)計能夠吸引玩家繼續(xù)探索的動力,深入了解游戲世界中的情節(jié)和角色。
5.游戲設(shè)計平衡合理:該游戲在設(shè)計中非常注重平衡性和合理性。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、升級機制和關(guān)卡設(shè)計都經(jīng)過精心規(guī)劃和調(diào)整,以確保每個玩家在游戲中的體驗是公平和平衡的。這種平衡機制使得玩家不能在某個階段的戰(zhàn)斗水平中取得優(yōu)勢,必須逐步升級自己的角色和技能,從而提高了游戲的挑戰(zhàn)性和策略性。
游戲缺點
1. 這款游戲的隱藏關(guān)卡很少,幾乎沒有副線任務(wù),導(dǎo)致玩起來相對單一,降低了游戲的趣味性。
2. 主角在地圖上行動時,兩次刷怪的時間間隔太短,容易讓玩家對戰(zhàn)斗感到厭倦。
3. 游戲中的角色成長機制設(shè)計不合理。一般來說,玩家升級時會感到非常愉快,但是《魔神英雄傳》的升級機制非常不合理。具體來說,玩家在前5個等級升級非常容易,但是到了后期升級變得極其困難,并且升級后數(shù)值上也沒有明顯提升;在經(jīng)典劇情游戲中,玩家升級后,血量、魔法值都會加滿,但是《魔神英雄傳》僅僅提高了hp、魔法值的上限而已,并沒有給予玩家任何數(shù)值補充。
4. 游戲中的部分設(shè)定有問題,比如“風(fēng)暴魔法”,耗費30魔法值,但造成的傷害微乎其微,只是把敵人吹到了戰(zhàn)斗界面外,并沒有后續(xù)的傷害。而耗費10魔法值的“結(jié)晶冰魔法”卻更加有效。
風(fēng)暴魔法:
結(jié)晶冰魔法:
因為游戲中存在“戰(zhàn)斗邊界”問題,玩家可行動的區(qū)域非常有限,當(dāng)怪獸被打出界外時,需要花費很多時間將其重新引回戰(zhàn)斗區(qū)域。這一問題確實會浪費玩家的時間,降低游戲體驗可以進行適當(dāng)修改
修改前的靜態(tài)地圖參考:
修改后動態(tài)地圖參考:
5. 游戲中的部分劇情設(shè)定有缺陷,前后不一致。具體來說,在草原階段,玩家打敗了惡魔,國王答應(yīng)將公主許配給玩家,并約定在玩家通關(guān)后舉行婚禮。玩家對此有很大期待,為了得到公主的愛而奮斗。
然而,當(dāng)玩家通關(guān)后,公主卻沒有與玩家在一起,而是與別的角色“瓦塔若”在一起了,這種前后不一的設(shè)定讓部分玩家感到傷心。玩家整個游戲都在救瓦塔若,玩家為了得到公主的愛付出了那么多努力!卻最終只為瓦塔若人做了嫁衣,這讓人不解。早知道這樣我就不救了。
該游戲值得學(xué)習(xí)的功能點
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在戰(zhàn)斗系統(tǒng)模塊中,大多數(shù)劇情類游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-578531.html
然而,游戲公司也可以添加類似《FC 魔神英雄傳》的動作戰(zhàn)斗模式,讓玩家自主選擇。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-578531.html
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)模塊中,每次攻擊所造成的游戲數(shù)據(jù)變動都會被記錄在表格中。
- 劇情模塊中,玩家在主線任務(wù)劇情階段可以提前挑戰(zhàn)后續(xù)的強大劇情boss,這樣他們能夠提前了解自己的實力。
- 在游戲開發(fā)設(shè)計方面,開發(fā)者故意保留了很多有趣的bug,這增加了游戲的可玩性,讓很多玩家樂此不疲。
- 在游戲道具方面,有一種道具叫做“睡眠學(xué)習(xí)”,它允許玩家在休息的過程中獲得經(jīng)驗并升級;還有一種道具叫做“力之藥”,它可以增加玩家攜帶裝備的數(shù)量。這兩種道具的設(shè)計非常有趣。
- 游戲中設(shè)置了“驛站”,玩家可以從當(dāng)前村莊的驛站前往任何一個之前經(jīng)歷過的村莊的驛站。這個設(shè)計大大節(jié)約了行走的時間,非常方便。
到了這里,關(guān)于一款劇情特別優(yōu)秀的ARPG 游戲《FC魔神英雄傳》的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!