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Unity Cinemachine制作簡(jiǎn)單震屏

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity Cinemachine制作簡(jiǎn)單震屏。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

導(dǎo)入和基本使用之前我有寫過一篇,今天直接進(jìn)入設(shè)置.階段

unity震屏插件,unity,游戲

1.進(jìn)入CinemachineVirtualCamera組件

2.選擇Noise ,選擇? Basic Multi Channel Perlin

3.Noise Profile 選擇自己喜歡的震動(dòng)模式(可以挨個(gè)自己測(cè)試)

4. 重點(diǎn)是AmplitudeGain和FrequencyGain.前面是允許幾個(gè)震動(dòng),設(shè)置為0不會(huì)震動(dòng),后面數(shù)值控制震動(dòng)幅度

接下來一個(gè)簡(jiǎn)單腳本控制震動(dòng)

using Cinemachine;




public class CameraShaker : MonoBehaviour
{
    CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
    CinemachineBasicMultiChannelPerlin noise;
    void Start()
    {
        virtualCamera = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
        noise = virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin();

        noise.m_AmplitudeGain = 0; //震動(dòng)個(gè)數(shù)
        noise.m_FrequencyGain = 0; //震動(dòng)幅度
    }
}

配合攜程使用可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單震屏文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-572992.html

到了這里,關(guān)于Unity Cinemachine制作簡(jiǎn)單震屏的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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