導(dǎo)入和基本使用之前我有寫過一篇,今天直接進(jìn)入設(shè)置.階段
1.進(jìn)入CinemachineVirtualCamera組件
2.選擇Noise ,選擇? Basic Multi Channel Perlin
3.Noise Profile 選擇自己喜歡的震動(dòng)模式(可以挨個(gè)自己測(cè)試)
4. 重點(diǎn)是AmplitudeGain和FrequencyGain.前面是允許幾個(gè)震動(dòng),設(shè)置為0不會(huì)震動(dòng),后面數(shù)值控制震動(dòng)幅度
接下來一個(gè)簡(jiǎn)單腳本控制震動(dòng)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-572992.html
using Cinemachine;
public class CameraShaker : MonoBehaviour
{
CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
CinemachineBasicMultiChannelPerlin noise;
void Start()
{
virtualCamera = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
noise = virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin();
noise.m_AmplitudeGain = 0; //震動(dòng)個(gè)數(shù)
noise.m_FrequencyGain = 0; //震動(dòng)幅度
}
}
配合攜程使用可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單震屏文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-572992.html
到了這里,關(guān)于Unity Cinemachine制作簡(jiǎn)單震屏的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!