1.將制作的插件包代碼放置一個根目錄下
2.在跟目錄下創(chuàng)建package.json文件
//package.json
{
"name": "com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents", //插件包名:com.組織名.包名
"displayName": "FNavMeshComponents", //顯示的插件名
"version": "1.0.1", //版本號
"unity": "2020.3", //Unity版本
"description": "extend package of unity from plug-in NavMeshComponents", //描述
"keywords": [ //關(guān)鍵字,自選項
"value1 runtime",
"value2 loader",
"value3 ...",
"navmesh",
"unity"
],
"author": {
"name": "人生若只如初見",
"email": "人生若只如初見@qq.com",
"url": "https://www.人生若只如初見.com"
},
"dependencies": { //依賴包,沒有的話可以忽略
"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0", //例
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0" //例
}
}
?3.? 發(fā)布UMP包 ,此篇不作說明
4.供使用
? ? ? ? 1)如果是UMP包,則直接下載
? ? ? ? 2)如果未發(fā)布UMP包,可以直接將整個根目錄文件夾放入unity工程根目錄的Packages文件夾內(nèi)
????????
Reference:
關(guān)于 package.json 你知道多少?文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-671787.html
【教程】使用git通過ump發(fā)布Unity插件包(PackageManager) - 知乎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-671787.html
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