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在Unity中,實現(xiàn)兩點生成拋物線,物體在生成的拋物線上移動的效果。

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了在Unity中,實現(xiàn)兩點生成拋物線,物體在生成的拋物線上移動的效果。。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

  1. 創(chuàng)建游戲物體:編寫腳本,將游戲物體放置在拋物線上,讓游戲物體沿拋物線移動。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ParabolaMovement : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject startPoint;
    public GameObject endPoint;
    public float speed;
    private float t;
    private bool moving;

    void Update()
    {
   
        if (moving)
        {
   
            t += Time.deltaTime * speed;
            if (t >= 1f)
            {
   
                t = 1f;
                moving = false;
            }
            Move();
        }
    }

    public voi

文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-564049.html

到了這里,關(guān)于在Unity中,實現(xiàn)兩點生成拋物線,物體在生成的拋物線上移動的效果。的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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