- 創(chuàng)建游戲物體:編寫腳本,將游戲物體放置在拋物線上,讓游戲物體沿拋物線移動。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParabolaMovement : MonoBehaviour
{
public GameObject startPoint;
public GameObject endPoint;
public float speed;
private float t;
private bool moving;
void Update()
{
if (moving)
{
t += Time.deltaTime * speed;
if (t >= 1f)
{
t = 1f;
moving = false;
}
Move();
}
}
public voi
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-564049.html
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-564049.html
到了這里,關(guān)于在Unity中,實現(xiàn)兩點生成拋物線,物體在生成的拋物線上移動的效果。的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!